
Fallout не всегда был игрой от Bethesda. Когда Bethesda начала создавать более доступные, ориентированные на консоли RPG, некоторые преданные поклонники PC RPG не одобрили это изменение. Превращение классического, изометрического Fallout в игру, подобную Fallout 3 – которую некоторые презрительно называли ‘Oblivion с оружием’ до ее выхода – казалось предательством для этих фанатов. Разработчики в Bethesda остро чувствовали эту критику.
По словам Анджелы Браудер, которая в то время была арт-продюсером в Bethesda, некоторые фанаты Fallout были расстроены, когда Bethesda, известная такими играми, как Elders Scroll с эльфами и фэнтезийными сеттингами, приобрела серию Fallout. Она была удивлена сильной негативной реакцией, многие фанаты выражали свое недовольство изменением владельца.
По словам ведущего дизайнера Эмила Паглиаруло, приобретение лицензии на Fallout было очевидным решением для Bethesda, учитывая популярность серии среди поклонников RPG. Он вспоминает, как Тодд Ховард попросил его высказать свое мнение о покупке, и Паглиаруло подумал, что это явная победа – «Это Fallout», – сказал он.
Bethesda изначально не владела Fallout; у них была лишь лицензия на использование интеллектуальной собственности игры от первоначального создателя, Interplay. Однако Interplay столкнулась с финансовыми трудностями в 2000-х годах и была вынуждена продать часть своего бизнеса. Troika Games, состоящая из некоторых ключевых людей, работавших над первыми двумя Fallout, рассматривала возможность покупки прав, но не смогла конкурировать с предложением Bethesda в $6 миллионов.
Несмотря на то, что игры Fallout от Bethesda выглядели довольно иначе, чем более ранние игры, созданные Interplay, новые разработчики все еще хотели отдать дань уважения оригинальной игре. Например, основная цель в Fallout 3 – обеспечение чистой водой разрушенного Капитального Пустоши – была явным намеком на акцент оригинальной игры на ремонте собственного очистителя воды.
По словам Пальяруло, идея для сюжета Fallout 3 пришла к нему во время изучения карты Вашингтона, округ Колумбия, в частности, Приливного бассейна. Он понял, что в игре необходимо сделать акцент на воде как на центральном элементе, вернувшись к основным темам оригинального Fallout – базовому выживанию и простой, сфокусированной цели.
Хотя некоторые давние поклонники все еще предпочитают оригинальные игры Fallout, созданные Interplay, версии Bethesda, безусловно, достигли гораздо более широкой аудитории. Популярность Fallout значительно возросла с тех пор, как Bethesda взяла управление над франшизой, а новое телешоу только увеличивает фанбазу.
Броудер отмечает, что популярность серии Fallout неуклонно росла, начиная с первых двух игр, продолжая третьей и четвёртой, и теперь достигла кульминации в виде телесериала. Он считает, что этот устойчивый интерес – преданная фанатская база, которая годами остаётся верна серии – является истинным показателем её успеха.
Смотрите также
- Маколей Калкин готов подать в суд на Трейси Сайрус из-за шокирующих обвинений против Бренды Сонг!
- Каждый сезон Настоящего детектива по рейтингу от худшего к лучшему
- Прогноз нефти
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Обзор принтера HP Smart Tank 580
- Где найти каждую книгу, которую Аполлон просит в библиотеке в Arc Raiders
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Что такое Содружество во 2 сезоне FALLOUT? Глава Братства, объяснение.
- Рассматривается возможность создания 2-го сезона Dispatch компанией AdHoc Studio.
2026-01-15 01:10