Поклонники ‘Fallout’ знают Нью-Вегас. Как сериал оживил локацию из видеоигры.

Этот рассказ содержит спойлеры к пятому эпизоду 2-го сезона сериала «Fallout».

В конце февраля 2025 года, во время съемок в Санта-Кларита, команда, работающая над «Fallout», готовила сложную декорацию. Они строили конструкцию для съемок сцены, где Уолтон Гоггинс, играющий Гуля – персонажа, пережившего ядерный апокалипсис и обладающего удивительной устойчивостью – выбрасывается через окно.

Всего в нескольких минутах ходьбы, на съемочной площадке, Элла Пернелл и Кайл Маклаклан снимают долгожданную сцену между их персонажами. Камеры сфокусированы на Элле Пернелл в роли Люси Маклин, женщины, выросшей в защищенном подземном Укрытии и отправившейся с побережья Калифорнии в Новый Вегас на поиски своего отца.

Непосредственно перед тем, как Люси теряет сознание, Хэнк Маклин, которого играет Маклачлан, ласково называет её «Моя маленькая Шипучка». Сцена снимается под наблюдением шоураннеров «Fallout» Женевы Робертсон-Дворет и Грэма Вагнера, которые смотрят на мониторы.

Телевидение

Опытный характерный актёр, известный своими ролями в таких сериалах, как ‘The Shield’ и ‘Justified’, в этом году привлекает к себе много внимания. В настоящее время он играет Гуля в ‘Fallout’ от Prime Video, а также появляется в последнем сезоне ‘The White Lotus’.

Эти сцены происходят в последние минуты эпизода «The Wrangler», пятого эпизода второго сезона сериала Prime Video. Люси и Гуль наконец-то достигли разрушенных улиц того, что когда-то было Лас-Вегасом, после путешествия вместе по пустыне Мохаве.

Основанный на хорошо известной серии видеоигр, «Fallout» разворачивается в будущем, примерно через 200 лет после ядерной войны, которая уничтожила большую часть мира. В то время как некоторые американцы, такие как отец Люси, Хэнк, нашли убежище в подземных бункерах, называемых Vaults, другим пришлось выживать самостоятельно в опасном, разрушенном ландшафте, известном как the Wasteland.

По сравнению с другими местами, которые мы видели в сериале, Новый Вегас особенен, потому что давние поклонники узнают его как место из видеоигры 2010 года, «Fallout: New Vegas

Перенос истории в знаменитый сеттинг Нью-Вегаса представлял некоторые трудности, но творческая команда посчитала, что потенциальные выгоды слишком велики, чтобы от них отказаться.

По словам сценариста Робертсона-Дворета, Люси начинает свой путь очень защищенной и неопытной, когда она выходит из Убежища. Всего через несколько недель в Пустоши в конце первого сезона она становится гораздо более осведомленной о суровых реалиях вокруг нее. Ее главная цель – найти своего отца и раскрыть скрытые истины, поэтому сценаристам показалось убедительным шагом отправить ее в место, известное своей коррупцией и опасностью – Город Грехов – чтобы еще больше бросить ей вызов и исследовать ее характер.

Награды

Для людей, работающих в индустрии развлечений, не принято размещать сюжеты в Лос-Анджелесе, так как это может показаться самолюбованием. Однако, по словам исполнительного продюсера Джонатана Нолана, именно это ощущение на самом деле помогло создать отличительную атмосферу этого шоу.

Зрители заметили, что Люси испытывает трудности после того, как её подвергли воздействию внешнего мира, и её первый день в Новом Вегасе был невероятно сложным. Она столкнулась с ужасающими существами под названием Deathclaws, боролась с проблемой наркотиков, прибегла к воровству и даже убила кого-то.

По словам исполнительного продюсера Джонатана Нолана, по мере развития сюжета в направлении Лас-Вегаса, влияние Ghoul на персонажа становится все более очевидным. Центральная тема исследует, пойдет ли она на компромисс со своими ценностями так же, как и он, и повествование фокусируется на том, как далеко она готова пойти – и какие убеждения она сохранит, путешествуя по опасному Wasteland.

Тодд Ховард, исполнительный продюсер серии ‘Fallout’ от Bethesda Game Studios, признался, что включение элементов из New Vegas во 2-й сезон усложнило производство по сравнению с 1-м сезоном.

Говард говорит, что снимать в знаменитом сеттинге ‘Fallout’ — это захватывающе, но это также и сложная задача, поскольку фанаты уже с ним знакомы. Создавать контент в неизведанных областях проще, но возвращение в любимое место требует особого внимания к деталям и заботы, чтобы оправдать ожидания.

Создатели шоу столкнулись с задачей: насколько точно им воссоздать мир видеоигры по сравнению с тем, что было возможно построить в реальности. Они могли бы использовать цифровые фоны, чтобы идеально соответствовать игровым локациям, но они действительно хотели построить и использовать как можно больше физических декораций, реквизита и эффектов.

Награды

Уолтон Гоггинс, Элла Пернелл и Аарон Мотен, ведущие актеры в сериале Prime Video, привносят в свои роли как комедию, так и эмоциональную глубину.

Робертсон-Дворет объясняет, что их подход заключался в приоритете создания более захватывающего и визуально привлекательного опыта с потенциальной игрой New Vegas. Они признали, что это может означать не идеальное воспроизведение каждой детали, которую помнят фанаты, но подчеркнули искреннюю приверженность сохранению духа оригинальных игр.

Неудивительно, что команда, стоящая за «Fallout», не смогла создать совершенно новый город. Вместо того, чтобы включать каждое здание в New Vegas, они сосредоточились на представлении популярных локаций и тех, которые были наиболее важны для сюжета игры.

Freeside, район, воссоздающий старую Fremont Street в Лас-Вегасе, был построен на съемочной площадке в Санта-Кларита, ранее использовавшейся для таких шоу, как «Westworld» и «Deadwood». The New Vegas Strip был построен внутри закрытого торгового центра.

Художник-постановщик сериала, Говард Каммингс, объясняет, что воссоздание локаций из игры в реальном окружении потребовало некоторых корректировок. Он объединил ключевые достопримечательности из области Фрисайд в несколько кварталов, расположив их таким образом, чтобы игрокам это казалось знакомым, но не являлось точной копией планировки игры. Он стремился к постепенному сходству, а не к точному соответствию.

Атомик Рэнглер – популярная достопримечательность во Фрисайде. Это многоэтажное казино, бар и отель, который был заметно представлен в видеоигре «Fallout: New Vegas.»

По словам Каммингса, Atomic Wrangler было очень отличительным местом в игре. Оно имело уникальный дизайн, включая фантастическую неоновую ковбойскую вывеску, которая ему особенно понравилась. Поскольку ни одна существующая структура на съемочной площадке не могла быть легко преобразована в Atomic Wrangler, команда построила один фасад перед другим, чтобы создать нужный вид.

The Atomic Wrangler также отличается продуманными дизайнерскими решениями. Например, бар на первом этаже фактически не соединен с главным зданием – он находится в отдельном здании через дорогу.

Каммингс, который также разработал визуальный стиль четырехсезонного научно-фантастического вестерна ‘Westworld’, объясняет: «Мы взяли декорации старого салуна и превратили их в ночной клуб 1950-х годов. Мы просто перенесли сцену на противоположную сторону комнаты».

Это первый опыт работы над телесериалом для Говарда, после успешной карьеры в создании видеоигровых серий «Fallout» и «Elder Scrolls». Больше всего его впечатлило не большое финансирование сериала, а широкое использование реальных декораций и эффектов, а не полагаться на цифровые изображения.

Говард ожидал больше иллюзий и спецэффектов, но был удивлен тем, насколько реалистичным было все. Он говорит, что они сосредоточились на том, чтобы сделать все максимально подлинным, не просто строить что-то большое, а обращать внимание даже на самые маленькие детали. Он был действительно впечатлен уровнем детализации и приверженностью к практичности.

Он вспоминает свой первый опыт на съемочной площадке The Vault во время первого сезона шоу и был невероятно впечатлен. Съемочная группа не только построила полноценный, проходимый Vault, но и тщательно воссоздала даже мельчайшие детали – например, длинный, реалистичный отчет, лежащий на столе персонажа – чтобы создать ощущение подлинности.

Уровень детализации в New Vegas впечатляет, это заметно во всем, от завышенных цен на товары в лавке Сонни до функциональных мониторов, установленных в роскошном пентхаусе.

Нолан почувствовал странное чувство узнавания, когда впервые прибыл в Нью-Вегас, вероятно, потому что он провел так много времени, играя в видеоигры, действие которых происходит там.

Режиссёр Кристофер Нолан описывает определённый тип дежавю – ощущение узнавания реального места, которое вы ранее видели только в виртуальном мире, например, в видеоигре. Он впервые испытал это, посетив Майами после того, как познакомился с городом в игре «Grand Theft Auto», отметив, что у немцев в настоящее время нет слова для описания этого ощущения.

Но больше всего его радовало то, что ему удалось показать Смертокогтя за пределами Стрипа.

Нолан объясняет, что Deathclaw является определяющей особенностью ‘Fallout: New Vegas’. Игроки часто сначала пытаются напрямую добраться до Лас-Вегаса, но быстро обнаруживают, что это невозможно из-за Deathclaw. Он описал работу с талантливыми командами Legacy Effects и Industrial Light & Magic, чтобы воплотить существо в жизнь, как фантастический опыт.

Хотя 1 сезон сериала «Fallout» снимался в Нью-Йорке и других местах, производство 2 сезона переместилось в Калифорнию. Это означало разбор сложных декораций Укрытия и их транспортировку через всю страну – в общей сложности 77 полуприцепов с материалами – в Лос-Анджелес, где они были реконструированы и соединены на одной съемочной площадке.

По словам Нолана, решение снимать ‘Fallout’ в Калифорнии было обусловлено главным образом творческими решениями и желанием поработать со своей старой командой из ‘Westworld’. Однако он также активно выступал за возвращение большего количества голливудских съемок в Калифорнию. Он даже показал законодателям штата съемочную площадку во время съемок 2-го сезона, чтобы подчеркнуть, насколько важны налоговые льготы Калифорнии для кино- и телепроизводств, чтобы они оставались в штате.

Нолан выразил оптимизм по поводу продолжения съемок ‘Fallout’ в Калифорнии. Они стремятся начать производство 3 сезона позже в этом году и полны решимости сделать все возможное, чтобы продолжать снимать на месте. Они также надеются, что другие приложат усилия, чтобы вернуть больше производства в штат.

Смотрите также

2026-01-14 11:04