Почему люди так злы из-за графики в Yakuza Kiwami 3?

RGG Studio претерпевает большие изменения в последнее время. После ухода Тошихиро Нагоси, создателя серии Yakuza, на работу в NetEase для разработки сопоставимой игры, руководство перешло к новым лидерам. Теперь они направляют франшизу Like a Dragon в новом направлении.

Появление Ичибана Касуги, популярность серии Judgment и несколько впечатляющих ремейков все указывали на то, что разработчик был готов к дальнейшему успеху. Хотя это во многом все еще верно, некоторые недавние решения начали менять то, как давние поклонники смотрят на компанию.

Преданные фанаты озадачены и обеспокоены недавними решениями в серии Yakuza. К ним относятся отмена смертей персонажей, изменение устоявшихся сюжетных линий, предотвращение принятия ключевым персонажем своей судьбы и поддержка кастинговых решений с участием людей с подтвержденной историей хищнического поведения. Эти выборы заставили игроков усомниться в направлении, выбранном разработчиками, и в будущем франшизы.

Странная и порой резкая графика в новой демоверсии намекает на изменение направления в ремейке. Разработчики из RGG Studio пытаются найти баланс между верностью оригинальной игре и созданием чего-то уникально своего, и это оказывается непростой задачей.

Что не так с графикой в Yakuza Kiwami 3?

Я сразу заметил, что с Yakuza Kiwami 3 что-то не так, когда они изменили знаменитую красную и жёлтую гавайскую рубашку Казумы Кирю на более тусклый зелёный. Я сначала надеялся, что это изменение впишется в более яркие цвета ремейка, но после того, как попробовал демо-версию, я не уверен, что это работает.

После выхода игры на консолях и ПК на прошлой неделе игроки заметили заметно низкокачественные текстуры в определенных областях, что быстро распространилось в социальных сетях. Освещение казалось переэкспонированным, и в целом графика казалась устаревшей по сравнению со старыми играми. Многие считают, что обновленная область Downtown Ryukyu потеряла часть привлекательности оригинальной игры в процессе модернизации.

Внимательный игрок в Twitter отметил, что, вероятно, это вызвано проблемой с тем, как игра автоматически регулирует яркость. Кажется, игра слишком остро реагирует на изменения освещения, когда Казума Кирю перемещается между светлыми и темными областями. Это случалось в предыдущих играх серии, поэтому, возможно, потребуется простое исправление, чтобы это устранить.

Яркое тропическое освещение в игре переусердствовано, из-за чего мир выглядит искусственным и мультяшным. Персонажи кажутся парящими, а не ощущаются как находящиеся в окружающей среде. Хотя эти скриншоты могут и не показывать игру в лучшем виде, визуальное оформление всё равно кажется немного странным и неестественным.

Собирается ли RGG Studio исправить графику в Yakuza Kiwami 3?

Надеемся, эти визуальные проблемы не продлятся долго. Мы видели похожие проблемы с другими ремейками, например, с Yakuza Kiwami 2, где цвета иногда выглядели странно и неестественно. Я особенно заметил это, когда переключался между игрой в Kiwami 2 и Kiwami 6 во время праздников – Kiwami 6, несмотря на то, что он старше, на самом деле выглядел и ощущался лучше. Его цвета были более реалистичными, персонажи были более детализированными, а мир казался более захватывающим. Кажется, что ремейки сосредоточены просто на воссоздании оригинальных игр, а не на добавлении собственного уникального стиля, и поэтому Kiwami 3 не совсем соответствует требованиям.

Подпишитесь на умные обзоры ремейков Yakuza и RGG.

Dive into focused reporting — subscribe to our newsletter for in-depth coverage and analysis of Yakuza remakes, RGG Studio’s creative choices, and the community’s reaction. Get clear perspective on visual issues, narrative changes, and what they mean for the series.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Поклонники уже беспокоились об изменениях в сюжете и о том, насколько сильно изменятся знакомые персонажи, такие как Рикия. В сочетании с другими проблемами, разочаровывающая графика, кажется, стала последней каплей. Многие игроки, включая меня, очень любят Yakuza 3, и видеть, что с его наследием обращаются так беспечно, подрывает доверие между разработчиками игр и их фанатами.

Релиз Yakuza: Like a Dragon в 2020 году ощущался как новое начало для серии и её студии, RGG, сигнализируя об уходе от долгоиграющего протагониста, Казумы Кирю. Однако, несмотря на выпуск нескольких сильных игр с тех пор, студия, кажется, застряла в пересмотре и ремиксе своего прошлого, почти не решаясь полностью принять будущее. Эта нерешительность мешает им создавать новые, захватывающие истории, которые фанаты жаждут испытать, поскольку они неоднократно оживляют старые концепции, часто в ослабленной форме, просто ради ностальгии.

Неровная графика в Kiwami 3 подчеркивает более серьезную проблему, и я беспокоюсь, что ситуация продолжит ухудшаться, пока разработчики из RGG Studio не решат эти вопросы и не начнут улучшать свой подход.

Смотрите также

2026-02-06 21:06