Пещера, печально известная после смертельного происшествия, вновь открывается для исследований – в виртуальной реальности.

Игровой проект 2025 года под названием «Жажда пещер» погружает игроков в виртуальную реальность, позволяя им исследовать таинственные пещеры. В отличие от типичных игр, наполненных монстрами, сундуками с сокровищами и головоломками, эта игра предлагает жуткий опыт. По мере того, как вы углубляетесь под землю, клаустрофобные стены пещеры начинают смыкаться вокруг вас. Удивительно, но разработчики из 3R Games прибегают к необычному подходу, тщательно воссоздавая пещерную систему, которая больше не доступна, место, где трагически погиб человек.

В течение следующего месяца ‘Cave Crave’ выпустит обновление для платформ Quest и PSVR 2, в котором будет воссоздана пещера Натти Патти — известная пещерная система штата Юта, которая была навсегда закрыта после трагического инцидента в 2009 году, унесшего жизнь Джона Эдварда Джонса, 26-летнего спелеолога.

По сути, Джонс исследовал пещеру Натти Патти с группой, но решил отправиться вглубь в одиночку. К сожалению, он застрял в узкой расщелине шириной около 25 сантиметров и высотой 45 сантиметров. После изнурительных 27 часов спасательных работ, к сожалению, его не удалось спасти. Эта история получила широкое распространение в интернете, о чем свидетельствует изображение ниже, на котором показан его путь по пещере.

Вам невозможно туда попасть сегодня, ни при каких обстоятельствах. После трагедии взрывчатые вещества были использованы для обрушения потолка в районе Джонса, и все входы в пещеру были навсегда заблокированы путем заполнения их бетоном, чтобы гарантировать, что подобное не повторится.

Чтобы воссоздать Nutty Putty, 3R Games утверждает, что они опирались на общедоступные записи и официальную карту пещеры, предоставленную Брэндоном Коваллисом, одним из спасателей, участвовавших в инциденте, и позже написавшим подробный отчет о спасательной операции по спасению Джонса. Хотя повествование Коваллиса – захватывающее чтение, я не буду его здесь резюмировать.

Прибыль, этика и виртуальный турист

Студия утверждает, что их переосмысление проекта избегает превращения трагедии в игру. Это достигается за счет предложения ‘Туристического режима’, в котором отсутствуют такие элементы, как опасные окружения, предметы коллекционирования и смерть персонажа.

По словам Пётра Сурмача, генерального директора 3R Games и руководителя проекта, их намерение — просто предложить исследователям виртуальной реальности место, которое больше не существует в реальном мире — ни больше, ни меньше.

Несмотря на то, что воссоздание этой забавной игры представляет собой некоторые сложные задачи, студия, похоже, подходит к этому обдуманно. Особенно примечательно, что воссоздание не будет включать элементы геймификации, что похвально. Тем не менее, я испытываю смешанные чувства по поводу этого начинания.

Посещение мест, связанных с историей печали и трагедии, часто называемое мрачным туризмом, не является новой концепцией. Люди могут выбирать это по разным причинам, таким как выражение уважения, понимание собственных эмоций по отношению к событию или даже любопытство. Пока такие посещения проводятся с чуткостью и уважением, их не следует критиковать – особенно в контексте несложной среды, такой как одиночная виртуальная реальность.

Я не возражаю против концепции виртуальной реальности. В идеальном мире в будущем могла бы появиться платформа, способная тщательно воссоздать всю планету в деталях, потенциально охватывая как прошлые, так и настоящие события для виртуального исследования. На данный момент одно из моих любимых приложений — Google Earth VR, которое предлагает ограниченную форму этого опыта, хотя и с более низким разрешением из-за интеграции 3D-моделей зданий, географических сканирований и панорамных фотографий Google Street View.

Виртуальная версия Google Earth предоставляется бесплатно, что исключает непосредственный мотив получения прибыли в данной ситуации. Даже несмотря на то, что Google зарабатывает деньги другими, менее очевидными способами, очевидно, что компания не получает доход напрямую от того, что я исследую одни из самых тревожных мест в мире, такие как Чернобыльская зона отчуждения, крематорий Бухенвальд или мемориальные комплексы, посвященные различным катастрофам — многие из которых задокументированы в Google Street View.

Игра под названием ‘Cave Crave’ не является бесплатной; вместо этого требуется оплата. Некоторые могут считать, что игра в некоторой степени спекулирует на трагической смерти Джонса, учитывая контекст обновления. Однако компания 3R Games еще не продемонстрировала никакой связи с благотворительной организацией или объединением спелеологов, что можно было бы ожидать, учитывая характер контента.

Различие между исследованием, рассматриваемым как общественная обязанность, и исследованием как коммерческая выгода часто является причиной неясности или сложности в вопросе.

Как страстный поклонник, я рад сообщить, что это будет первый случай, когда мы, команда 3R Games, достоверно воссоздаём пещеру для нашей игры. С момента запуска на Quest и PSVR 2 в июне 2025 года наша игра, Стремление к пещерам, очаровывает игроков вымышленными пещерами, предлагающими сложные и незабываемые пути для исследования. Хотя многие известные пещеры окутаны трагедией, хотя и не так широко освещаемой, как история Джонса, воссоздание любой пещеры может вызвать сложные этические дилеммы, учитывая историю, связанную с этими природными чудесами.

Всё это оставляет у меня больше вопросов, чем ответов, и это вызывает беспокойство.

Это торжественная дань уважения, которая также признает реальные опасности исследования пещер, или это рекламный ход, призванный привлечь внимание к игре студии? Я думаю, что это можно рассматривать как сочетание обоих аспектов.

По сравнению с погружением в любую историческую игру, например, действие которой происходит во время Второй мировой войны, попадание в Nutty Putty предлагает уникальный опыт. Однако интересно отметить, что компании часто используют исторические темы без особых споров, даже если эти игры могут косвенно изображать события, в которых были потеряны бесчисленные жизни.

Я все еще не определился с этим вопросом. Одна из причин может быть в том, что недавние события все еще свежи в памяти людей. Другая возможность заключается в том, что у нас более тесная связь с Джонсом, и если бы он был жив сегодня, я думаю, он играл бы в «Пещерную тягу». Также может присутствовать некоторое остаточное беспокойство по поводу повторного открытия чего-то, что было намеренно закрыто как мера безопасности и в память о человеке, погибшем особенно трагическим образом. Наконец, представление этого в игре, а не в качестве общедоступного инструмента, кажется несколько неуместным.

Независимо от обстоятельств, написание этого невольно связало меня с той же мрачной туристической тропой, что и Cave Crave. Просто прочитав это, вы тоже присоединились к этому пути.

Смотрите также

2025-08-29 17:25