Пол Мескал без стеснения рассказал о том, будет ли он петь в фильмах о Битлз

Indiewire спросил, исполнит ли Пол Мескал свое собственное пение, когда он берет на себя роль Пола Маккартни. На этот вопрос Пол Мескал быстро ответил утвердительно.

🤑 Золото и серебро: бычий рост или медвежья ошибка? Действия Федеральной резервной системы могут вас шокировать! 🚀

В отчете, созданном совместно с экспертами по валютному рынку из FXStreet (немного перца в финансовый суп!), утверждается, что золото и серебро могут очень быстро войти в бычий тренд, как ребенок бежит к сладостям. 🏃💨 Но не спешите – или, может быть, лучше придержите свои драгоценные металлы? – потому что Федеральная резервная система собирается дергать за ниточки, как кукловод. 🎭

«Вероятно, это самая глупая вещь, которую я когда-либо сделал в Bethesda». Пит Хайнс раскрывает свое самое большое сожаление по поводу Fallout.

Как страстный геймер, я никогда не забуду американские горки, которые сопровождали выпуск этой игры. Отсутствие неигровых персонажей (NPC) в игре вселенной Fallout ошеломило игроков, а чтобы усугубить ситуацию, при запуске было слишком много ошибок. Вдобавок к этому, версия Power Armor Edition, по цене в солидные $200, разочаровала фанатов. Суть проблемы заключалась в скандале с сумкой West Tek – изначально нам обещали холщовую сумку в комплекте с Power Armor Edition, но из-за нехватки холста многие из нас получили альтернативу из нейлона. Это лишь подлило масла в огонь вокруг проблемного запуска игры.

«Мы не можем просить 300 долларов за это, это чертовски возмутительно»: Пит Хайнс из Bethesda говорит, что печально известное коллекционное издание Fallout 76 было «вероятно, самой глупой вещью, которую я когда-либо делал в Bethesda».

Запуск Fallout 76 был омрачен многочисленными ошибками и скандалами, до такой степени, что роскошное коллекционное издание часто теряется на фоне сломанного состояния игры. Коллекционное издание Fallout 76 Power Armor стоимостью 200 долларов поставлялось с постапокалиптическими безделушками, такими как светодиодный налобный фонарь и шлем силовой брони, но вместо обещанной холщовой сумки игроки получили менее дорогую нейлоновую версию.

Фильм FNAF 2 представляет 10 основных аниматроников (фото)

В фильме «Пять ночей у Фредди» 2 актёр Джош Хатчерсон играет Майка, а Пайпер Рубио исполняет роль его младшей сестры Эбби. Спустя год после событий первого фильма, Эбби пытается возобновить дружбу со своими роботами-компаньонами. Эту картину сняла режиссёр Эмма Тамми, и её премьера в кинотеатрах запланирована на 5 декабря 2025 года.

Золотая лихорадка Tether: Криптовалютные деньги встречаются с киркостями (с ноткой скептицизма!)

Как шепнула Financial Times, компания не удовлетворена одной частью цепочки поставок – они хотят всё. Добыча, переработка, торговля, отчисления… если в этом есть золото, кто-то в компании подсчитывает слитки во сне. Возможно, они даже найдут сковороду, подходящую для блокчейна, кто знает?

Fallout 76: Пит Хайнс вспоминает, вероятно, самую глупую вещь, которую он сделал в Bethesda

В беседе с DBLTAP Хайнс (ранее старший вице-президент по глобальному маркетингу и коммуникациям Bethesda, объявивший о выходе на пенсию в 2023 году) вспомнил об издании Power Armor для многопользовательской игры Fallout 76, которая столкнулась с многочисленными проблемами после выхода. Тем не менее, привлекательные коллекционные предметы, связанные с этим специальным изданием, до сих пор остаются в памяти Хайнса.

Спасибо за фильм «Клуб убийств по четвергам», Netflix. Теперь можно ли, пожалуйста, получить продолжение (по нескольким причинам)?

Прежде всего, я хочу выразить свою благодарность Netflix за то, что они экранизировали ‘Клуб любителей книг и смертельных тайн’. Однако, сейчас я жажду увидеть больше частей этой серии.

Бывший руководитель Bethesda Пит Хайнс ‘ненавидел путаницу’ вокруг студии, создающей The Elders Scroll, и то, что все думали: «О, это команда Тодда Говарда».

Два года назад Пит Хайнс, проработавший в Bethesda 24 года, покинул свой пост. Он присоединился к компании еще до того, как Bethesda приобрела права на Fallout и The Elders Scroll, когда эти франшизы состояли всего из двух игр каждая. Хотя он в основном работал в издательском отделе, Bethesda Softworks, его работа часто пересекалась с внутренними разработками, что приводило к путанице между играми издателя и их собственными проектами.