Дизайнер Starfield признает, что космическая эпопея Bethesda не ‘того же калибра’, что и Fallout и Elders Scroll, потому что она полна процедурной генерации: ‘Планеты начинают казаться очень похожими’

Брюс Несмит, известный геймдизайнер и ключевая фигура в Dungeons & Dragons, который также работал над популярными видеоиграми, такими как Oblivion, Skyrim, и Starfield, недавно рассказал FRVR, что огромное количество планет в Starfield на самом деле не сильно улучшают игру, поскольку они кажутся в основном пустыми.








