Бывший дизайнер уровней из Highguard предполагает, что режим 3v3 стал причиной упадка игры.

Алекс Гранер, старший дизайнер уровней, ранее работавший в Wildlight Entertainment, недавно обсудил в подкасте, что, по его мнению, привело к тому, что игра потерпела неудачу так быстро после релиза.








