Самые сильные покемоны, которых стоит иметь в вашей Мега-Команде в Pokemon Legends: Z-A.

Окей, так что в DLC Mega Dimension тонны потрясающих легендарных и мифических покемонов, которых можно поймать, и, честно говоря, большинство из них стоят того, чтобы собрать вокруг них команду. Но некоторые действительно выделяются – те, которые могут Mega Evolve, просто на другом уровне. Они намного мощнее и действительно выводят мою команду на новый уровень!

Лучшие наземные покемоны в Pokemon Legends: Z-A Mega Dimension.

Как игрок, я обнаружил, что Покемоны Земляного типа великолепны, потому что они естественно сопротивляются многим распространенным атакам. Кроме того, большинство из них супер сильны физически – трудно найти Покемонов, которые могут действительно нанести более мощный удар! Они просто действительно надежны, стабильны и всегда делают мою команду намного стабильнее и сильнее.

Лучший Призрачный Покемон в Pokemon Legends: Z-A Mega Dimension

Покемоны призрачного типа сложно одолеть стандартными атаками и предлагают множество стратегических возможностей в бою, благодаря их разнообразным движениям, которые могут как наносить урон противникам, так и накладывать статусные эффекты. Рассмотрите возможность добавления некоторых из этих покемонов в вашу сильнейшую команду в Pokémon Legends: Z-A.

Star Trek: Deep Space Nine’s Boldest War Episode Changed TV

При ранжировании всех телешоу Star Trek от лучших к худшим, Deep Space Nine неизменно занимает высокие позиции. Шоу известно тем, что в нём одни из самых проработанных и сложных персонажей во всей франшизе. Оно также отошло от типичного формата Star Trek с самостоятельными эпизодами, представив непрерывную сюжетную линию. Кроме того, Deep Space Nine затрагивало более зрелые темы, чем предыдущие сериалы Star Trek, и этот эпизод является отличным тому примером.

Создатели Stranger Things обратились к вопросу о том, возможен ли сиквел, посвященный 10-летнему воссоединению, после окончания 5-го сезона.

Создатели Stranger Things, братья Даффер, настаивают на том, что недавний финал действительно завершает историю сериала, и они не предвидят каких-либо будущих воссоединяющих эпизодов. В интервью The Hollywood Reporter они объяснили, что всегда представляли Stranger Things как историю взросления, и им не особенно интересно вновь обращаться к этим персонажам во взрослом возрасте. Вот что сказал об этом Мэтт Даффер:

«Наша игра настолько длинная, насколько вы можете себе представить»: команда Bellwright рассказывает о расширении масштабной survival-игры новым контентом.

Новая область Острова Хальмаре ощущается больше как традиционная карта для исследования или рейда, чем оригинальная Карвения. По словам разработчиков, это большая, карта, рассчитанная на повторное прохождение, призванная дать игрокам передышку от строительства городов и управления ресурсами. Вместо этого, Хальмаре фокусируется на повествовании и вознаграждает игроков уникальными предметами.

10 лучших линейных шутеров для игроков, уставших от раздутого открытого мира

Шутеры от открытого мира сами по себе не плохи, но переход к большой открытой карте иногда может приглушить ощущение, которое вы получаете от традиционных, тщательно спроектированных уровней шутеров. Те более старые, более сфокусированные уровни позволяют действительно сильным механизмам стрельбы блистать. Если вы начинаете уставать от игр с открытым миром, изучение множества шутеров – как новых, так и старых – может напомнить вам, насколько удовлетворительной может быть хорошо продуманная стрельба.

Создатели Stranger Things о том, произойдет ли когда-нибудь возрождение сериала с оригинальным актерским составом.

Недавно я пообщался с братьями Даффер после выхода финала Stranger Things на Netflix, и они отвечают на множество вопросов о спин-оффах, которые рассматривает стриминговый сервис. Звучит так, будто они изучают множество различных возможностей для расширения вселенной Stranger Things!

Есть много крутых вещей, которые, если слишком сильно задуматься, вообще не должны были работать»: систему поиска пути в Fallout 3 пришлось полностью переработать в течение нескольких месяцев, чтобы учесть Liberty Prime, но это стоило того, потому что он «потрясающий».

Легко представить, что можно просто поместить 3D-модель Либерти Прайм в игру и позволить ей двигаться самостоятельно, но добиться того, чтобы его движение было идеальным, заняло удивительно много времени. По словам Анджелы Браудер, директора студии и производства в Bethesda, команда потратила месяцы на совершенствование точного пути, по которому будет двигаться Прайм, как она рассказала PC Gamer. ‘Мы потратили месяцы, пытаясь заставить его двигаться по этому очень конкретному пути’, — объяснила она.

Поклонники Arc Raiders полагают, что без PvP было бы хуже.

Это просто то, какие люди есть на самом деле. В то время как некоторые игроки в Arc Raiders предпочли бы, чтобы в игре вообще не было сражений между игроками, большинство согласны с тем, что возможность столкнуться с раздражающими противниками добавляет захватывающую остроту впечатлениям. Похоже, это общее ощущение среди тех, кто на самом деле играет в игру.