Ведущий разработчик Crimson Desert защищает управление, утверждая, что вам будет комфортно ‘после того, как вы к нему привыкнете’.

Иногда такие действия, как прыжки и поднятие предметов, привязаны к одной и той же кнопке, что может вызывать разочаряющие, нежелательные прыжки. Игра также включает в себя сложные комбо в стиле файтингов. Эти запутанные элементы управления делают и без того большую и насыщенную функциями игру ещё более подавляющей, но Will Powers от Pearl Abyss предлагает простое решение.








