Bethesda потребовалось ‘несколько месяцев’, чтобы заставить Либерти Прайма из Fallout 3 делать то, что ему говорят, и прекратить сражаться со случайными NPC: ‘Все, что мы просим, сэр’.

Анджела Браудер, работавшая над Fallout 3 и в настоящее время являющаяся директором студии в Bethesda, объяснила PC Gamer, что они месяцами пытались заставить конкретного персонажа следовать определённым маршрутом. «Всё, чего мы хотели, — это чтобы он шёл по этой тропинке», — сказала она. Проблема заключалась в том, что Либерти Прайм, большой робот, часто застревал, потому что случайный персонаж неожиданно выходил на его путь, заставляя его отклоняться от курса и начинать стрелять в другом направлении.








