Мы живем в мире, где каждая AAA-игра стала похожа на Duke Nukem Forever.

Блокбастеры теперь выходят с большими интервалами, а пробелы заполняются небольшими, независимыми фильмами и постоянно развивающимися онлайн-играми. Разработчики игр, которые когда-то были лидерами отрасли, теперь сталкиваются с длительными и дорогостоящими циклами разработки своей следующей крупной игры, и всегда есть риск, что проект может быть отменен даже после многих лет работы.








