Набор приёмов Соника для Super Smash Bros. наконец имеет смысл.

Окей, так всё началось с того, что кто-то в сети, огромный фанат Shadow the Hedgehog, поддразнивал Sonic. В частности, он высмеивал один из его приёмов – комбинацию Up+Throw, которую люди называют ‘Hedgehog Needle’. Просто всё как-то раздулось с тех пор!

Дизайнер Fallout Тим Кейн считает, что его последующие 3 проекта были забагованными играми «или, как их называли, шедеврами с недостатками», потому что «у нас было много идей для функций, мы совершенно не редактировали себя, и мы были небольшой командой».

Если вы не знакомы с ними, Troika Games была студией, известной среди хардкорных поклонников RPG. Их игры, как и ранние проекты от Obsidian Entertainment, часто были немного грубыми и временами казались незавершенными – общая черта для студий, основанных бывшими разработчиками Interplay. Однако, как и Obsidian, Troika создавала невероятно амбициозные, креативные и запоминающиеся игры. Они завоевали преданных поклонников благодаря сарафанному радио на RPG-форумах, и все три их проекта получили важные фанатские патчи и положительные переоценки со временем, причём Vampire: The Masquerade — Bloodlines считается их самым большим достижением.

6 тайн «Звёздного пути», на которые, вероятно, никогда не будет ответов

Помимо мелких деталей того, как всё устроено между фильмами, многие важные вопросы в Star Trek остаются без ответа. Мы не знаем происхождение определенных элементов, окончательную судьбу некоторых персонажей или полную историю ключевых конфликтов. Маловероятно, что мы когда-либо получим удовлетворительные объяснения этих давних тайн, но у Star Trek всё ещё есть шанс ответить на них.

Поклонники Stranger Things думали, что в финале будет много смертей. Гатен Матараццо сделал хорошее замечание после выхода эпизода.

С выходом финальных эпизодов Stranger Things, у фанатов было множество предсказаний о том, что произойдет – особенно в отношении того, какие персонажи могут погибнуть. Хотя некоторые персонажи действительно погибли, шоу не убило столько, сколько опасались некоторые зрители. С момента выхода эпизодов актер Гейтен Матараццо обсудил эти ожидания и высказал по этому поводу справедливое замечание.

У другого Человека-паука от Marvel появился совершенно безумный новый враг.

Загляните на предварительный просмотр комикса Marvel Spider-Man Noir #4 (от Эрика Ларсена, Андреа Броккардо, Рашель Розенберг и Джо Сабино), где Человек-паук готовится к схватке с новым злодеем: Сайрусом Гупом, также известным как Охотник за призраками. Сайрус верит, что борется с призраками, но на самом деле преследует невинных людей. Человеку-пауку предстоит остановить Охотника за призраками, прежде чем он случайно превратит обычных граждан в настоящих призраков.

Mel Brooks’ Blazing Saddles: Классическая комедия 1974 года лидирует в чартах стриминга HBO Max.

Согласно Flix Patrol, комедия 1974 года Blazing Saddles сейчас пользуется успехом на стриминговых сервисах. В настоящее время она занимает восьмое место среди самых популярных фильмов на HBO Max в США.

Да, это было неплохо. Это было хорошо: ведущий сценарист Fallout: New Vegas говорит, что дневник выживальщика в Honest Hearts – «один из моих любимых фрагментов контента, который я написал в игре».

Дневники Кларка, найденные в дополнении Honest Hearts для New Vegas, рассказывают историю его жизни после падения бомб. В них подробно описываются его трудности выживания, потеря семьи и люди, которых он встретил по пути. В конечном итоге он заботится о группе детей, неосознанно помогая им сформировать новое племя под названием Sorrows, с которым игроки сталкиваются в наши дни.

Среди драмы даже ёлку Бруклина Бекхема и Николы Пельтц сильно отличалась от ёлки Виктории и Дэвида.

Дэвид и Никола Бекхэм поделились с поклонниками кадрами из празднования праздников, показав уютные посиделки с родителями Николы и красиво украшенную рождественскую елку. Оцените елку и ее очаровательные украшения на фотографиях ниже.

Возможно, мы бы все лучше ладили, если бы разработчики действительно рассказали нам, как они используют ИИ в своих играх.

Откровенно говоря, недавние новости вызывают некоторое напряжение. Larian Studios, команда, стоящая за Divinity, сообщила, что на ранних этапах планирования своей следующей игры они ненадолго изучали возможность использования ИИ. Это расстроило многих фанатов, поскольку некоторые разработчики Larian ранее выражали свое несогласие с ИИ, и их игры славятся тем, что ощущаются подлинно созданными человеком. Другие утверждали, что Larian не должны отвергать потенциально полезный инструмент, который мог бы ускорить разработку и снизить потребность в чрезмерных сверхурочных. Как и ожидалось, это объявление вызвало дебаты в сети.