Отсутствие маркетинга у Marathon’s говорит само за себя, говорит бывший руководитель Square Enix.

Square Enix не принимала участия в создании новой онлайн-игры от Bungie, Marathon. Однако бывший лидер Square Enix, который часто делится ценными мнениями об игровой индустрии, выразил серьезные опасения по поводу того, как Sony продвигает игру, предполагая, что дела идут не очень хорошо.

Джейкоб Навок считает, что игра не удерживает свою популярность из-за недостаточного последовательного маркетинга. Он считает, что это ключевая причина текущего числа игроков в Steam, и вот что он сказал.

Джейкоб Навок считает отсутствие веры со стороны Sony тревожным.

Согласно твиту Navok, Sony активно продвигает свою игру Marathon в меню консоли PlayStation. Однако, ограниченные маркетинговые усилия указывают на то, что Sony не очень уверена в успехе игры.

Бывший руководитель Square Enix Навок описал текущее количество игроков в Marathon на Steam как ‘жестокое’, прежде чем поделиться своим подробным анализом. Он отметил, что на тот момент 24-часовой пик игроков составлял 16 639 человек, что представляет собой падение почти на 2000 игроков по сравнению с предыдущим днем. В настоящее время пик еще ниже — 15 714, хотя это типично для буднего дня. Количество игроков обычно увеличивается по выходным. Несмотря на эти нормальные колебания, общая тенденция направлена вниз.

Итак, как это повлияет на версию игры в Steam? Marathon доступна на множестве платформ, и продвижение PC-версии столь же важно, как и продвижение на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Фактически, это может быть более важно, учитывая, что большинство игроков на PC. Сокращение расходов на рекламу может сэкономить деньги, но также рискует потерять импульс и вовлеченность игроков.

Стоит отметить, что игра Marathon пользовалась особой популярностью на Xbox примерно в то же время, когда Navok публично раскритиковал управление Sony количеством одновременных пользователей Steam.

По словам пользователя Twitter под ником DomRock, игра ‘Marathon’ была самой играемой на Xbox в этом месяце, основываясь на общем количестве часов игры. DomRock считает, что если бы Microsoft владела этой игрой, она могла бы стать такой же популярной, как ‘Halo’.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать инсайдерский анализ маркетинга игр.

Want sharper context on Marathon, platform-holder promotion, and live-service performance? Subscribe to the newsletter for deep coverage and analysis that unpacks marketing choices, player trends, and what they mean for games’ longevity.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Я не совсем согласен с этой крайней точкой зрения, но я понимаю, откуда вы исходите. Marathon определенно нуждается в некоторых улучшениях во многих областях прямо сейчас.

Смотрите также

2026-04-30 00:04