Отмененный ремейк Prince Of Persia: Sands Of Time не стоил шести лет лишений.

Я до сих пор помню, когда вышла Prince of Persia: The Sands of Time! Она не была слишком сложной, но представила собой очень свежий взгляд на серию, когда появилась на PS2, Xbox и GameCube в 2003 году. Она действительно дала толчок множеству продолжений – некоторые из которых, честно говоря, я считаю даже лучше!

Когда Ubisoft объявила о ремейке в 2020 году, казалось, что серия Prince of Persia готова к возрождению. Поскольку игры Assassin’s Creed становились все более сложными и менее удовлетворительными, многие игроки надеялись на возвращение к более простым истокам серии – ностальгический опыт с современной графикой и улучшенным игровым процессом.

Я был огромным поклонником оригинала, поэтому был очень рад анонсу ремейка. Но только на этой неделе Ubisoft неожиданно отменил его после многих лет задержек и проблем в процессе разработки. Честно говоря, я шокирован! Что именно пошло не так?

Почему отменили ремейк Prince of Persia: Sands Of Time?

На этой неделе Ubisoft отменила ремейк, а также еще пять проектов и закрыла несколько студий в рамках более масштабной реорганизации компании. Отмененные проекты включали как известные франшизы, так и совершенно новые идеи. Ubisoft сталкивается с трудностями после разочаровывающих релизов, таких как Star Wars Outlaws, и отсутствия захватывающих предстоящих игр, о которых было публично объявлено. Однако это хорошая новость для поклонников, что Beyond Good & Evil 2 все еще находится в разработке и, как ожидается, будет выпущена в какой-то момент.

Ремейк Prince of Persia: Sands of Time изначально планировался к выходу 21 января 2021 года. Однако, поскольку эта дата уже прошла, очевидно, что разработка столкнулась со значительными проблемами или первоначальные сроки были слишком оптимистичными.

Относительно отмененного ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, Ubisoft объяснила, что не смогла достичь качества, которого ожидают их фанаты, после более чем пяти лет разработки, столкнувшейся с трудностями. Они решили прекратить работу, вместо того чтобы продолжать инвестировать время и ресурсы в игру, которая не соответствовала бы стандартам оригинала.

Ubisoft объясняет, что отмена этого проекта не означает, что они полностью отказываются от серии. Недавний успех таких игр, как The Lost Crown, показывает, что в франшизе все еще есть потенциал. Однако удивительно, что, казалось бы, простой ремейк не смог продвинуться вперед. По словам Васпаана Дастура, проект мог столкнуться с проблемами с самого начала.

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time изначально разрабатывался студиями Ubisoft в Пуне и Мумбаи, Индия. Эти команды ранее помогали в разработке более крупных игр, таких как Far Cry 5 и Steep, но не возглавляли проекты самостоятельно. Ремейк Sands of Time показался им хорошей возможностью возглавить проект с большим потенциалом и не слишком рискованный.

План казался отличным в теории, но наши исследования – и другие исследования – показывают, что такие проекты часто терпят неудачу из-за недостатка финансирования и надлежащего управления. Пуна и Мумбаи постоянно испытывали трудности с поиском квалифицированных людей и знаний, необходимых для того, чтобы ‘Sands of Time’ оправдал свою репутацию.

Я действительно следил за ремейком, и было здорово видеть, как разработчик зашёл на Reddit вчера, чтобы напрямую пообщаться с фанатами вроде меня. Многие из того, что они сказали о причинах отмены, на самом деле имеют смысл – похоже, они боролись с масштабом и амбициями проекта. Кроме того, похоже, что Ubisoft сейчас по-прежнему сосредоточен на этих огромных играх с открытым миром, а этот ремейк должен был стать более компактным и сфокусированным опытом. Это разочаровывает, но многое объясняет.

Команда столкнулась с трудностями, поскольку игровой движок, который они выбрали – AnvilNext 2.0, изначально использовавшийся для Assassin’s Creed Origins – не очень подходил для детализированных окружений и сложных паркур-движений Prince of Persia. Это, в сочетании с ограниченным опытом команды работы с движком и отсутствием поддержки от Ubisoft, в конечном итоге привело к неизбежным задержкам в разработке ремейка.

После того, как разработка перешла к опытной команде в Ubisoft Montreal – изменение, которое, казалось, гарантировало успех – проект был неожиданно отменен. Несмотря на то, что компания публично заявляла, что разработка идет по плану и достигает ключевых целей, в конечном итоге она не продвинулась вперед.

Что ждет Prince of Persia после отмены ремейка?

Всё ещё шокирует, что ремейк Prince of Persia: Sands of Time был отменен после шести лет разработки и стольких нарушенных обещаний фанатам. Теперь любое действие Ubisoft с франшизой Prince of Persia будет тщательно отслеживаться.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы быть в курсе событий о Prince of Persia.

Looking for more context on cancellations like the Prince of Persia remake? Subscribe to our newsletter for in-depth coverage and analysis of this and similar game development stories, studio shifts, and franchise futures.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Учитывая, что ремейки старых игр Prince of Persia кажутся маловероятными, сомневаюсь, что мы увидим обновленные версии Warrior Within или Two Thrones. Ремастер игры 2008 года тоже не кажется подходящим вариантом. Если Prince of Persia должна оставаться популярной, я бы предпочел увидеть больше новых и креативных игр, таких как The Lost Crown, давая небольшим командам разработчиков время и поддержку, необходимые для создания чего-то действительно уникального.

Хотя ремейк Prince of Persia: The Sands of Time имел потенциал, тратить шесть лет на проект, когда оригинальная игра все еще легко доступна, кажется слишком большим сроком. Ubisoft приняла правильное решение отменить его, хотя лучшее управление потенциально могло бы спасти проект. Как франшиза Prince of Persia, так и её поклонники заслуживают более качественный опыт.

Смотрите также

2026-01-22 20:11