Оригинальные детали Uncharted 4 раскрыты бывшим разработчиком Naughty Dog.

Как большой поклонник Uncharted, я был действительно заинтригован, услышав, как Габриэль Бетанкур, который раньше работал над освещением в Naughty Dog, рассказал о том, что произошло с первоначальной идеей Эми Хенниг для Uncharted 4. Он поделился некоторыми новыми сведениями о том, как эта версия игры в итоге превратилась в ту, в которую мы все поиграли!

Хотя многие фанаты считают Uncharted 2 самой сильной игрой в серии, я всегда предпочитал Uncharted 4. Я считаю, что она прекрасно завершила историю Натана Дрейка, углубившись в его страсть к приключениям, а улучшения в насыщенной экшеном стрельбе от третьего лица были невероятно хорошо проделаны – действительно демонстрируя мастерство Naughty Dog.

Честно говоря, Uncharted 4 чуть было не получился совершенно другим. Когда о нем впервые объявили, Эми Хенниг должна была быть режиссером, и, судя по тому, что я слышал, сюжет должен был быть намного мрачнее, с акцентом на Сэма и Нейта. Но потом Эми покинула Naughty Dog, и они, по сути, выбросили все, над чем она работала. Мы почти не получили никаких подробностей о том, какой была эта оригинальная версия, что очень жаль!

Бывший разработчик Naughty Dog проливает свет на Uncharted 4 Эми Хенниг.

Один разработчик даже сказал: «Эта игра отстой».

Недавнее интервью с Габриэлем Бетанкуром, бывшим директором по освещению в Naughty Dog, который работал над популярными играми, такими как Uncharted, раскрыло детали об ранней версии Uncharted 4. Бетанкур поговорил с ютубером Kiwi Talkz и поделился информацией, которую реддитор SubstantialLadder943 выделил как, вероятно, отражающую оригинальное видение Эми Хенниг для игры.

Бетанкур не упоминает проект напрямую, но его заявления соответствуют тому, что мы знаем о Uncharted 4 Хеннига. Он говорит, что он находился в разработке около трех лет, и даже с учетом предыдущих успешных игр студии, у руководителей компании были опасения по поводу ее качества – сильный показатель того, что это действительно был Uncharted 4.

Бетанкур говорит, что проект пострадал из-за команды, слишком сосредоточенной на прошлых успехах и не желающей предлагать критику. Однако внешний директор, просматривавший игру, откровенно заявил, что она плохая, ссылаясь на отсутствие четких целей, неудобное управление и запутанный общий опыт.

Подпишитесь на рассылку, чтобы узнать секреты разработки Uncharted.

Hungry for more behind-the-scenes game development stories? Subscribe to the newsletter for curated deep dives into studio decisions, scrapped projects, and developer perspectives that reveal how major titles evolve.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

В конечном итоге, компания пригрозила отозвать финансовую поддержку, если проблему с проектом не удастся решить. Это привело к вероятному уходу Эми Хенниг и значительной переработке, которая в конечном итоге привела к игре Uncharted 4, которой мы наслаждаемся сегодня.

Мне очень понравилось, как получился Uncharted 4, но мне все еще интересно, какие были изначальные планы на Сэма. Совсем первый трейлер показывал его гораздо более сосредоточенным на мести, и мне интересно, какой была бы эта сюжетная линия.

Смотрите также

2026-04-19 21:35