
Cairn – это не просто игра о восхождении на огромную гору. Это глубоко личная история о сожалении, самокопании, любви и принятии неопределенности будущего. Игра тщательно продумана, предлагая сложные испытания по скалолазанию наряду с повествованием, посвященным женщине, которая достигла своей заветной мечты, но теперь тоскует по более простой жизни.
Хотя озвучка не всегда последовательна, а некоторые игровые функции не совсем достигают своего потенциала, The Game Bakers создали мощную историю о том, на что люди идут ради эмоционального удовлетворения или чтобы доказать свою правоту другим. В конечном итоге, это история о жертвах, принесенных ради достижения величия.
Всегда будет ещё одна гора.

Я играю за Ааву, и, честно говоря, я взобралась практически на каждую известную гору. Кроме горы Ками. Эта штука ОГРОМНА и невероятно опасна – многие альпинисты погибли, пытаясь достичь вершины, и я на самом деле нахожу тела по пути. Это мрачно, да, но это напоминание о том, что некоторые горы просто не предназначены для покорения, и ты действительно чувствуешь это, когда взбираешься.
Мне действительно начинает нравиться история Аавы. Даже несмотря на то, что она сталкивается с серьезной опасностью, она движется вперед с невероятной тихой силой. Видно, что она пытается исправить что-то сломанное внутри себя, и это большая часть того, почему она это делает. Забавно, в начале она уже знаменита и пытается уклониться от звонков своего агента и спонсоров, которые уже думают о том, как заработать на её восхождении. Но честно говоря, кажется, что она уже переросла всё это – слава и богатство, похоже, больше не имеют для неё значения. Теперь её движет что-то гораздо более личное.
Аава начинает как немного ворчливая, но, размышляя о том, почему она взбирается на гору Ками, она начинает смягчаться и меняться.
Аава взбирается на гору Ками, надеясь почувствовать что-то значимое. Она хочет доказать, что вся её упорная работа – всё, чему она посвятила свою жизнь – не была напрасной. Возможно, она уже достигла своего величайшего успеха и теперь ищет новую причину продолжать, или, возможно, пришло время наконец остановиться. Ей нужна достаточно сильная причина, чтобы решить, продолжать или навсегда сдаться.
На протяжении всей истории она поначалу, кажется, не заботится о собственной смерти, но в конечном итоге осознает, что люди – такие как коллеги, близкие или семья – заботятся о ней, несмотря на их недостатки. Это осознание прекрасно дополняет основную механику игры, заключающуюся в том, чтобы упорно двигаться вперед, пока не отдашь всего, что у тебя есть.
Я всегда буду хотеть заставить это двигаться.
Cairn прост в освоении, но требует реального мастерства, чтобы стать в нём proficient. Вы карабкаетесь, подталкивая Aava к стене и нажимая кнопку, а затем используете левый стик, чтобы осторожно перемещать каждую конечность, чтобы закрепить захваты. Aava может изгибаться в удивительно гибкие, почти паукообразные позиции, что иногда делает восхождение немного нереалистичным. Однако это хорошо – по-настоящему реалистичный опыт восхождения, вероятно, был бы слишком сложным и разочаровывающим. Игра находит золотую середину между вызовом и удовольствием.
Я инстинктивно двигался так же, как когда поднимался на Сноудон в прошлом году, осторожно проверяя каждую точку опоры и двигаясь медленно, пока не чувствовал устойчивости. Аава, однако, другая. Если она теряет равновесие или её вес не центрирован, она быстро устаёт и должна остановиться.
Вот где полезны питоны – они как временные якоря, которые альпинисты забивают в скальную поверхность во время восхождения. Если участок кажется слишком опасным, альпинисты могут безопасно спуститься обратно к месту старта и попробовать другой маршрут.
Раньше, когда я начинал долгое и трудное испытание, я чувствовал себя подавленным, глядя на всё, что мне нужно было сделать. Но я всегда отбрасывал эти тревоги и просто начинал, сосредотачиваясь на достижении прогресса шаг за шагом. В эти трудные моменты время, казалось, исчезало, и мой разум полностью поглощался усилиями, поскольку каждое движение казалось решающим.
Cairn соблюдает хороший баланс – он даёт вам достаточно задач для управления, не вызывая ощущения перегруженности или скуки. Когда что-то шло не так, это почти всегда было связано с тем, что я сделал, что означало, что мне нужно было скорректировать свой подход или лучше подготовиться к тому, что меня ждёт.
Всегда будет сложной борьбой.
Cairn – это больше, чем просто игра про скалолазание; это полноценный опыт выживания. Вам потребуется постоянно следить за своим голодом, жаждой и физическим состоянием во время восхождения на горы. Если вы слишком проголодаетесь или испытываете жажду, это значительно усложнит восхождение, а падения могут привести к травмам, требующим времени на восстановление. Если вы умрёте, вы возродитесь в последнем лагере – небольших укрытиях, найденных на горе, где можно восстановить силы, поспать и перевязать раны.
Ваша палатка предлагает быстрое и уютное убежище. Аава учится готовить с водой из горы, делая простые блюда, такие как рамен и всё, что она находит во время исследований – от рыбы до диких существ. Обычно я сосредотачивался на создании еды, которая повышала мои характеристики, поэтому Ааве очень понравился цветочный чай, хотя он и не был очень питательным. Дело было не во вкусе, а в том, чтобы выполнить задачу.
Игра позволяет перевязывать раненые пальцы с помощью уникальной мини-игры. Вы используете стик для обматывания ран скотчем, а визуализация показывает, насколько вы их залечили.
После нескольких часов игры я начал мыслить как альпинист. Каждый вечер я тщательно планировал свой маршрут на следующий день, стараясь начать рано и использовать дневной свет. Я останавливался в хорошем месте для отдыха, а затем устраивался на ночлег. Эта рутина помогала мне чувствовать, что я постоянно прогрессирую. Тем временем, звонки, которые получает Eve, служат трогательным напоминанием обо всем, от чего она решила отказаться.
Подпишитесь на рассылку для более глубоких игровых путешествий.
Присутствует постоянная смесь счастья и грусти, особенно когда Аава встречает людей, которые либо знают её, либо жили на горе поколениями. Мы вскоре узнаём, что когда-то на вершине процветала древняя цивилизация, и на протяжении всей своей истории они пытались покинуть её и найти новый дом.
Иногда мне придётся проигрывать.
Аава любит побыть одна, чтобы подумать и поразмышлять, но ей часто напоминают о том, как важна связь с другими. Она гораздо больше, чем просто известная альпинистка, и ей приходится расширять свои границы, чтобы это понять. Отдыхая во время игры, я часто задавался вопросом, в чем смысл всего этого. Игра все равно была бы приятной даже без ее захватывающей истории, но именно эта история делает последнюю разработку The Game Baker особенной.
Cairn прекрасно сочетает в себе повествование и игровой процесс, вызывая как вызов, так и размышления о путешествии Аавы. Это ощущалось удивительно похоже на мои недавние самопознания, поскольку я размышлял о достижениях своей жизни и будущем направлении. Тот факт, что игра могла вызвать такие глубокие личные мысли, является свидетельством ее качества.
Смотрите также
- Что такое Содружество во 2 сезоне FALLOUT? Глава Братства, объяснение.
- Лучшие сборки, команды, оружие и снаряжение для Лаэватейна в Arknights: Endfield
- Этот недооценённый сериал на Hulu может стать лучшим триллером-драмой в 2025 году
- Arknights: Endfield Studio нанимает настоящий спутник, чтобы отправить имена игроков в космос.
- Как исправить зависание Wuthering Waves на этапе «Проверка целостности файла»
- Как получить и улучшить экипировку для ваших персонажей в Arknights: Endfield.
- Где читать главу 1172 One Piece: Дата выхода, время выхода во всем мире и чего ожидать.
- Топ 5 лучших команд в Arknights: Endfield
- Как быстро понизить уровень розыска в GTA 5: Чит-код, скрытие локаций и многое другое
- Все игровые решения LinkedIn на сегодня (14 июля 2025 года): Zip, Танго, Куинс, Пинпоинт и Кроссклимб
2026-01-30 13:36