
Призрачные писатели – это нанятые профессионалы, которые создают контент, но кто-то другой присваивает себе авторство. Это может показаться немного необычным, но это вполне приемлемо, если это четко прописано в соглашении. Интересно, что эта практика распространяется и на разработку программного обеспечения – существуют «призрачные разработчики», которые тайно создают продукты для крупных компаний, не получая при этом публичного признания.
Я узнал об этом, играя в Ariana and the Elder Codex и изучая разработчика игры. Оказывается, студия Hyde существует уже некоторое время! Они также создали Digimon Survive, Digimon World: Next Order и Everybody’s Golf Hot Shots – все изданы Bandai Namco. Я изначально предполагал, что это новая независимая студия, но я ошибался.
Hyde – это игровая студия с долгой историей – они работают над играми с 2002 года и внесли вклад в создание более 200 проектов, включая популярные франшизы, такие как Final Fantasy, Persona и Yakuza. Несмотря на эту обширную работу, они никогда не получали публичного признания. Радует, что теперь они создают собственные игры и получают заслуженное признание. Тот факт, что их имя не было в титрах раньше, не означает, что они не талантливая команда.
В целом, я хорошо провел время, играя в Ariana and the Elder Codex. Это комфортная и простая игра, которая не пытается переизобрести велосипед, и это совершенно нормально. Поклонникам платформеров и 2D-экшенов, вероятно, она понравится, хотя она и не предлагает ничего нового в жанре. Это солидная, хорошо сделанная игра, но она придерживается знакомой территории.
Мне потребовалось 13 часов, чтобы пройти игру, и 15 часов, чтобы получить платиновую награду. Большинство наград получаются просто за прохождение всего, что предлагает игра, хотя мне пришлось потратить немного больше времени на победу над определенным количеством врагов, чтобы получить одну из них.
История о книгах
В мире Арианы и Древнего Кодекса магия исходит из семи древних книг, называемых Героическими Кодексами. Но однажды вся магия исчезает, и обнаруживается, что кто-то повредил книги. Ариана, библиотекарь, которая уникальным образом сохраняет свою магическую способность, должна отремонтировать Кодексы и вернуть магию в мир.
Окей, так что в мире игры есть предыстория о том, как вещи раньше работали, например, почему исчезли магия воды и огня и жизнь стала сложнее для всех. Но честно говоря, я никогда не видел всего этого в самой игре. Все происходит внутри Библиотеки, с библиотекарями и всеми древними книгами. Я понял что произошло, но это казалось оторванным от реальности, потому что я не испытывал мир за пределами, а только интерьер Библиотеки.
Предыстория игры, раскрываемая через необязательный лор, объясняет давнюю войну между людьми и демонами. Единственный демон, Дивина, изменил всё, создав Кодексы, которые наделили людей силой магии и позволили им дать отпор. Затем Дивина взяла Ариану, главного героя, под свою опеку после исчезновения её родителей, воспитав и обучив её.
В целом, хотя мне понравилось узнавать больше об игровом мире благодаря дополнительным деталям и предыстории, сама история не была очень увлекательной. Темп показался неровным, и важные сюжетные моменты, казалось, были добавлены уже после, почти как afterthought. Иронично, что текст был на самом деле довольно длинным и повторяющимся, постоянно подчеркивая, насколько важен квест Арианы, не углубляя при этом сюжет или персонажей.
Я сразу понял, что происходит в задании Арианы, благодаря первым парам Кодексов. Но, честно говоря, игра быстро стала повторяться, просто меняя слова и пытаясь представить предсказуемую историю более захватывающей. Я как бы отстранился после этого. Озвучка была приличной, и было несколько небольших сюрпризов, но ничего меня по-настоящему не зацепило. У меня такое чувство, что я забуду все, что произошло, как только начну играть в другую JRPG.
По справедливости говоря, Ariana and the Elder Codex не стремится рассказать революционную историю или быть совершенным примером повествования. Вместо этого игра быстро позволяет вам играть за библиотекаря, обучая механике, которая делает её приятной – особенно для поклонников экшн-платформеров.
Простой, но качественно выполненный экшен-геймплей.
Ариана и Древний Кодекс — это 2D экшн-RPG с элементами платформера. Игроки могут атаковать, уклоняться и прыгать, а основная игровая механика вращается вокруг использования шести различных магических способностей одновременно. Каждая магия имеет уникальные вариации и элементы. Интересно, что даже базовые атаки мечом считаются магией, но их полезно держать экипированными, потому что у них нет времени перезарядки и они могут быть усилены магическими предметами.
Основной геймплей в Ariana вращается вокруг усиления персонажа путем победы над врагами, сбора материалов для улучшения заклинаний и обнаружения магических предметов, которые дают полезные усиления. Это простая, но эффективная система, приводящая к плавному и удовлетворительному бою, на который сильно влияют выбранные вами заклинания. Мне понравилось экспериментировать с различными комбинациями заклинаний, пока я не нашел ту, которая могла быстро победить всех моих противников.
У меня возникло несколько проблем в процессе игры. Я начал на нормальном уровне сложности, но быстро переключился на сложный, потому что было слишком легко. Первые четыре набора врагов, называемые Codices, были сосредоточены на разных элементах – воде, огне, земле и ветре. Игра быстро показала мне, что каждая пара элементов сильна против другой; например, использование огня против водных врагов очень эффективно. Как только я разобрался в этом, я легко победил эти элементальные Codices, потому что враги были слишком слабы против своих противоположных элементов. Мне не нужно было беспокоиться о сложной сборке персонажа – достаточно было выбирать заклинания, которые противодействовали каждому типу врагов.
Как огромный поклонник этой игры, я обнаружил, что магия потрясающая, потому что вам не нужно беспокоиться о нехватке маны! Вам просто нужно подождать время каста и перезарядки, но после этого вы можете, по сути, безостановочно произносить заклинания. Это потрясающе, потому что вы действительно можете выпустить всё сразу и уничтожить врагов, прежде чем у них появится шанс отреагировать. Кроме того, если вы накопите достаточно элементального урона на одном враге, вы запустите этот невероятный взрыв, который взрывается и перескакивает на других врагов, потенциально очищая весь экран! Это серьезно приятно.
Система проста и эффективна, создавая плавный и отзывчивый опыт, который во многом определяется выбранными вами заклинаниями.
Обычно я использовал магию, которая противодействовала слабостям врагов, что делало большинство испытаний, включая битвы с боссами, на удивление простыми. По мере развития игры этапы стали более разнообразными, смешивая врагов с разными слабостями, что побуждало меня создавать более гибкий набор заклинаний – изменение, которое я оценил. Я также сосредоточился на улучшении заклинаний, которые я уже хорошо знал. Несмотря на это, мне редко приходилось переигрывать битвы с боссами; я обычно мог победить, играя агрессивно, без необходимости тщательно планировать свою стратегию.
Слишком осторожная игра
Ariana – очень снисходительная игра, позволяющая легко восстановиться после получения урона. В ней есть два заклинания лечения, и поскольку нет системы маны, вы можете многократно использовать их, чтобы быстро восстановить своё здоровье, даже когда почти побеждены – просто отойдите от врагов или сделайте паузу, чтобы заклинания перезарядились. Хотя здесь есть контрольные точки, они не являются необходимыми для избежания смерти, поскольку в основном служат точками сохранения.
Мне всегда нравилось открывать новые заклинания, понимать, как они работают, и улучшать их, чтобы они стали мощнее. Но как только я находил всё или создавал действительно эффективную сборку персонажа, не было особого стимула что-то менять. Хотя магические предметы предлагали некоторое разнообразие, определенные сборки были явно превосходящими, и использование чего-либо еще просто не ощущалось правильно.
Честно говоря, мне это очень понравилось. После стольких часов, проведенных за длинными, сложными японскими ролевыми играми, Eve and the Elders Scroll стал желанным перерывом. В неё было легко втянуться и играть, со простыми, но полезными заклинаниями и расслабляющим игровым процессом. Именно этого мне не хватало в тот момент.
Несмотря на то, что в целом игра мне понравилась, у меня есть серьезная критика: недостаток разнообразия врагов. Всего около десяти различных типов врагов, и хотя у некоторых есть элементальные различия или уникальные атаки, они в основном ведут себя одинаково. Это повторение в конечном итоге заставляет бой казаться немного скучным.
Уровни иногда включают в себя препятствия и уникальные платформенные секции, но они не ощущаются как настоящие головоломки. Также в игре спрятаны необязательные испытания, в основном сосредоточенные на сражениях с врагами на небольших аренах. Быстрое прохождение этих испытаний приносит лучшие награды и открывает больше деталей сюжета. Как и большая часть игры, я легко прошел все испытания, просто используя заклинания, которые были эффективны против типа врага.
Играть в Ariana and the Elders Scroll было расслабляющим и приятным перерывом перед началом более сложной игры. В неё было легко втянуться, со простыми, но полезными заклинаниями и удовлетворительным игровым ритмом – именно то, что мне было нужно в тот момент.
Бой с боссами – это приятное разнообразие, хотя большинство из них не особенно запоминаются до самого конца. Я обнаружил, что приоритет атаки был неизменно эффективен, и я на самом деле довольно быстро победил нескольких боссов, что немного снизило удовольствие. Хотя было приятно видеть, как мои мощные атаки так хорошо работают и не приходилось изучать сложные механики или предысторию персонажей, я хотел бы, чтобы игра предлагала немного больше испытаний, чтобы победы казались более заслуженными.
Прекрасные иллюстрации, незапоминающийся саундтрек.
Поскольку Ariana and the Elder Codex сильно полагается на стиль Visual Novel, разработчики приложили много усилий для создания красивых иллюстраций для персонажей и важных сцен. Хотя графика не особенно примечательна во время обычной игры, игра работает очень хорошо – я не испытывал никаких замедлений или ошибок во время игры на моей PS5.
Подпишитесь на нашу рассылку для получения более глубоких знаний об играх.
Музыка в игре, к сожалению, довольно пресная и не запоминается. Хотя она и создает приличную атмосферу для каждого местоположения, она легко заглушается постоянными звуками боя – заклинаниями, взрывами и звуковыми эффектами окружающей среды, такими как ветер и шум воды. Она точно отражает элементы игры, но в конечном итоге кажется универсальной.
В игре есть как английская, так и японская озвучка. Я играл с английскими голосами, и хотя они были неплохие, сведение звука было действительно неравномерным – мне пришлось выставить максимальную громкость голосов и уменьшить всё остальное, чтобы нормально его слышать. У меня также возникла странная проблема: я предпочитаю полностью озвученные кат-сцены, потому что могу просто дать им проиграться автоматически. Но когда сцены не были озвучены, я сразу же пропускал текст после прочтения. К сожалению, некоторая озвучка на самом деле затягивала части истории, до такой степени, что мой контроллер отключался, пока я пытался понять, что происходит.
Заключительные комментарии
Ariana and the Elders Scroll Codex – это простая и прямолинейная 2D экшн-RPG платформер. В неё легко втянуться и она не потребует больших временных затрат, но она не предлагает ничего особенно нового или инновационного. Если вам нравится этот тип игр, то игровой процесс стоит проверить, хотя сюжет не очень запоминающийся. Однако, если вы не большой поклонник экшн-платформеров, или у вас уже есть похожие игры, в которые можно поиграть, возможно, стоит повременить с этой.
Смотрите также
- Расписание выхода Steel Ball Run: Всё, что мы знаем о новом Jojo’s Bizarre Adventure
- Как активировать Шпиль Парящих и Небесный мост в Crimson Desert
- Все грядущие фильмы Marvel и DC в 2026 и 2027 годах
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Лучшие наряды в Blue Protocol: Star Resonance
- Все Насекомые и Где Их Найти в Heartopia
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Superforest Codes (Январь 2026): Получите бесплатные монеты и многое другое!
- Как быстро понизить уровень розыска в GTA 5: Чит-код, скрытие локаций и многое другое
- Лучшие девианты в Once Human и где их найти
2026-03-23 17:11