NVIDIA продвигает игровые технологии и облачные сервисы с помощью DLSS 5

NVIDIA расширяет границы игровых и облачных технологий с помощью новых инструментов и инфраструктуры, представленных на конференции GTC 2026 и в недавних анонсах. Их последние инновации направлены на то, чтобы привнести в игры кинематографичные визуальные эффекты голливудского качества.

NVIDIA’s DLSS 5 – это последняя версия её технологии, улучшающей графику в реальном времени. Представленная на GTC 2026, она использует искусственный интеллект для анализа и улучшения освещения и текстур в играх, создавая более чёткие изображения без значительного влияния на производительность. По сути, DLSS 5 стремится сделать игры визуально лучше, сохраняя при этом плавность работы, предлагая преимущество перед традиционными графическими техниками.

Ожидается, что эта новая технология будет выпущена осенью 2026 года и будет разработана для работы в паре с графическими картами GeForce RTX 50-серии следующего поколения.

Этой осенью NVIDIA выпустит DLSS 5, новую технологию искусственного интеллекта, которая значительно улучшает визуальное качество игр.

DLSS 5 создает невероятно реалистичное освещение и текстуры в играх, делая визуальные эффекты почти неотличимыми от реальности.

Узнать больше →

— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) March 16, 2026

NVIDIA’s Deep Learning Super Sampling (DLSS) уже много лет является функцией во многих играх, работая с графическими картами RTX. Недавние обновления, такие как DLSS 4.5, улучшили производительность и качество изображения в этих играх за счет генерации большего количества кадров и использования передовых методов реконструкции изображений.

The Technology

Новая технология NVIDIA использует ИИ для создания игровых изображений. Вместо кропотливого вычисления каждой детали, она предсказывает, что должно быть на экране, и использует глубокое обучение для заполнения этих деталей, делая текстуры более чёткими, а освещение более реалистичным – и всё это в реальном времени.

Этот метод снижает требования к видеокарте, что приводит к более чётким и реалистичным изображениям. Он позволяет играм выглядеть лучше без необходимости в более мощном компьютере.

Реакция индустрии на DLSS 5

Первоначальная реакция на DLSS 5 была неоднозначной. В то время как многие признают впечатляющие цели технологии, некоторые журналисты и эксперты выразили обеспокоенность тем, что она меняет внешний вид игр. Это вызвало дебаты о том, какой уровень контроля должны иметь художники и растущее влияние контента, сгенерированного искусственным интеллектом, в игровой индустрии.

NVIDIA отреагировала на опасения, касающиеся её технологии DLSS 5, подчеркнув, что разработчики имеют полный контроль над тем, как она используется в их играх. Компания заявляет, что DLSS 5 разработана для работы с существующими игровыми движками, позволяя разработчикам сохранять задуманный художественный стиль и визуальное качество.

Где используется технология

NVIDIA заявляет, что DLSS 5 будет добавлен в несколько крупных игр, начиная с осени 2026 года. Такие компании, как Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent, Warner Bros. Games, Hotta Studio, NCSOFT и S‑GAME, все планируют использовать эту технологию в своих будущих играх, согласно недавним объявлениям NVIDIA.

Несколько предстоящих игр, как ожидается, получат поддержку DLSS 5, включая популярные тайтлы, такие как Starfield, Hogwarts Legacy и Assassin’s Creed Shadows, а также Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Black State, NTE: Neverness to Everness, и Where Winds Meet. Эти игры представляют собой разнообразие жанров и показывают, что многие разработчики работают с NVIDIA для использования новейших AI-технологий для улучшения графики и производительности.

Как огромный фанат игр, я очень рад NVIDIA DLSS 5! Это совершенно новая технология искусственного интеллекта, которая сделает игры невероятно красивыми, и она выйдет этой осенью. Я не могу дождаться, чтобы увидеть её в действии!

DLSS 5 создает невероятно реалистичное освещение и текстуры, делая изображения почти неотличимыми от реальной жизни.

Learn More →

— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) March 16, 2026

Как большой сторонник Vantage Studios, я был очень рад услышать, как Чарли Гийомо, один из их со-генеральных директоров, объяснил, как их новая технология помогает их творческим командам делать то, о чем они никогда не думали. Это действительно открывает для них совершенно новый уровень возможностей!

Он объяснил, что создание действительно захватывающего опыта означает создание игрового мира, который кажется реалистичным, и DLC 5 является значительным шагом вперед в достижении этого. Он значительно улучшает отрисовку освещения, текстур и персонажей, позволяя разработчикам предоставлять миры высокого качества, которые ожидают игроки – как это видно на примере амбициозного масштаба Assassin’s Creed Shadows.

Облачный гейминг и улучшения GeForce NOW

Наряду с достижениями в области графических карт, NVIDIA расширяет свой сервис облачных игр GeForce NOW. Они начали использовать новую архитектуру Blackwell – изначально представленную в серии RTX 50 – для питания GeForce NOW. Это обновление обеспечивает улучшенную графическую производительность для облачной платформы и открывает такие возможности, как DLSS 4 Multi-Frame Generation для игр, транслируемых через сервис.

Последнее обновление Blackwell значительно улучшает облачный игровой сервис NVIDIA, предлагая более широкий выбор игр и поддержку большего количества устройств. NVIDIA заявляет, что это одно из их самых масштабных обновлений, обещающее лучшую графику и более плавный, отзывчивый игровой опыт для игроков на совместимом оборудовании, включая возможности для более высокой частоты кадров.

С нетерпением ждем.

Как любитель кино и игр, я внимательно слежу за действиями NVIDIA, и их новые DLSS 5 и облачные игровые технологии, работающие на Blackwell, действительно захватывают. Однако не все идет гладко. Они признали, что производство достаточного количества графических карт по-прежнему является проблемой, что повлияло на сроки выпуска новых GPU. Все в индустрии, включая таких аналитиков, как я, наблюдают за тем, как эти программные и облачные достижения помогут NVIDIA оставаться впереди конкурентов и соответствовать тому, чего хотят геймеры в наши дни.

Как большой поклонник NVIDIA, я думаю, интересно, как их технологии продолжают становиться всё более продвинутыми. Это всегда вызывает дискуссии среди разработчиков и геймеров, таких как я, о том, где проходит грань между расширением технических границ и предоставлением возможности для творчества по-настоящему сиять. Я не думаю, что эта дискуссия когда-либо действительно прекратится, и, честно говоря, это часть того, что делает следование за NVIDIA таким захватывающим!

Смотрите также

2026-03-19 20:03