Новости о ремейке Fallout 3 заставили меня вернуться к отменённому Fallout 3 от Interplay, и это до сих пор кажется самым большим вопросом «А что, если?» в истории Fallout.

С нарастающим ажиотажем вокруг слухов о ремейке Fallout 3 и новом телешоу от Amazon, я погрузился в версию Fallout, которая так и не была официально выпущена. Я играю в техническую демонстрацию Project Van Buren, которая была запланированной третьей игрой Fallout от Interplay в 2003 году, прежде чем она была отменена. Поскольку самые большие анонсы для нового Fallout 3, вероятно, ещё впереди, возвращение к Van Buren кажется идеальным способом познакомиться с увлекательным фрагментом истории Fallout, в который до сих пор можно поиграть.

Как огромный поклонник классических RPG, я всегда был очарован Project Van Buren. Это было видение Black Isle Studios для новой Fallout игры – они хотели обновить её для 2000-х, оставаясь верными тому, что сделало оригиналы такими особенными. К сожалению, Interplay столкнулась с финансовыми трудностями в 2003 году, и проект был отменен. Но, в отличие от множества игр, которые просто исчезают, Van Buren оставила после себя тонны проектной документации и информации. Более того, разработчики, работавшие над ней, были очень открыты – они явно любили игру и не стеснялись делиться тем, какой она могла бы быть, что потрясающе для нас, фанатов!

Project Van Buren: Игра Fallout, которой могло и не быть

Проект Van Buren начал разрабатываться в период перемен для компьютерных ролевых игр. Игровые студии пытались понять, как выйти за рамки традиционных 2D-дизайнов с видом сверху и перейти к полностью 3D-мирам. Black Isle Studios, известная оригинальными 2D-играми Fallout, применила осторожный и спланированный подход к своей третьей игре. Их основной целью было сделать Fallout больше и лучше во всех отношениях – расширить карту игры, игровой процесс и общую историю.

Я помню, как слышал о Van Buren еще в начале 2000-х годов – изначально команда планировала выпустить её примерно в 2003 году. Даже тогда масштаб игры был огромным, честно говоря, огромным, даже по сравнению с играми, которые у нас есть сейчас! Вы все еще можете найти технологическую демонстрацию и этот невероятный дизайн-документ в интернете – он почти в 700 страниц! Глядя на все это сейчас, становится ясно, что это была не просто идея, витающая в воздухе. Это было полностью спланированное продолжение, и можно было понять, что команда действительно понимала то, что сделало Fallout, ну, Fallout.

  • Посмотрите дизайн-документ.

Как выглядел Van Buren в демо-версии

Image via Interplay

Эта технологическая демонстрация предлагает бесплатный взгляд на раннюю версию Project Van Buren, и хотя она показывает свой возраст, она дает хорошее представление о том, какой могла бы быть Fallout 3 в Interplay. Играя в нее недавно, я вспомнил Baldur’s Gate 3, хотя бой был в реальном времени с паузой, а графика демонстрации была гораздо менее отполирована. Ключевым изменением был переход от 2D к 3D и отказ от фиксированных углов обзора камеры – смелый шаг для того времени, который не совсем удался с доступными технологиями.

  • Посмотрите техническую демонстрацию Van Buren.

Демо начинается в начале крупной войны, в городе, который уже сильно разбомблен. Игроки исследуют улицы вместе с гражданскими лицами и группами, напоминающими байкерскую банду, которые идентифицируются как коммунисты. Открыт Vault, и солдат в силовой броне поручает игроку активировать его систему жизнеобеспечения. Сражения с этими коммунистами по пути служат обучающим пособием для боевой системы игры.

К чему стремилась Project Van Buren

Эта ранняя демоверсия игры, изначально задуманная как обучающий режим, предлагает лишь краткий взгляд на амбициозную историю, которую Black Isle Studios планировала реализовать. Полная игра начиналась бы с того, что игроки выступали в роли заключённых, сбегающих после войны, оказываясь в хаотичном американском Юго-Западе. Этот регион разрушался из-за повсеместных проблем и был разделён влиятельными группировками, а побег игрока был бы напрямую связан с конфликтами между этими группировками.

Новая Калифорнийская Республика (НКР) была растущей державой, изо всех сил пытающейся сохранить контроль по мере расширения на восток. Она столкнулась с сопротивлением со стороны двух групп: Круга Стали, опасного отколовшегося крыла Братства, который сошел с ума из-за чрезмерного использования Стелс-боев, и зарождающейся версии Легиона Цезаря, империи, известной своим рабством. На протяжении путешествий заключенных смертельная болезнь, известная как Новая Чума, и зловещий ученый по имени Виктор Преспер стали основными движущими силами истории пустошей и сыграют роль в Fallout Season 2.

Новые игровые системы Van Buren

Image via Interplay

Искусственная чума ощущалась скорее как игровая механика, чем как элемент сюжета, распространяясь и усиливаясь со временем. Она влияла на поселения и вызывала смерть персонажей, даже если игрок находился поблизости – подобно личинкам Иллитидов в Baldur’s Gate 3. Из-за этой чумы города могли разрушаться, население исчезать, а области становиться совершенно непригодными для жизни, и все это основывалось на более ранних выборах. Игра продолжала развиваться независимо от того, пытался ли игрок остановить чуму или позволял ей идти своим чередом.

Ключевой особенностью игры было то, как действия игроков, их спутников и злодеев — во главе с Преспером — влияли друг на друга. Персонажи, не контролируемые игроками, могли принимать собственные решения, и, как объяснил Крис Авеллон, это означало, что игрокам приходилось иметь дело с последствиями решений обеих сторон. Эти последствия могли существенно изменить концовку игры и состояние мира.

Крах Interplay и неопределённое будущее Fallout.

Image via Bethesda

Хотя у Project Van Buren был многообещающий сюжет и инновационные функции, в конечном итоге он был отменен не из-за самой игры, а из-за финансовых проблем Interplay. Серия неудачных проектов и юридические проблемы поставили компанию в трудное положение. Когда Interplay закрыла Black Isle Studios в 2003 году, Van Buren был отменен, хотя, по сообщениям, он был близок к готовности к начальному тестированию.

Когда фанаты Fallout узнали об отмене оригинального проекта, это ощущалось как очень внезапный и тревожный конец. Серия надолго затихла, и не было понятно, вернется ли она когда-нибудь. Мало кто ожидал, что Bethesda в конечном итоге приобретет Fallout и изменит его настолько радикально. До этого Van Buren оставался потерянной версией игры – проектом, остановленным внешними проблемами, а не из-за плохого качества исполнения.

Наследие, которое оставил Ван Бюрен

К счастью, креативные концепции отмененного проекта Van Buren жили еще долгие годы. Когда Bethesda дала Obsidian Entertainment возможность создать новую Fallout игру, она также позволила нескольким оригинальным разработчикам из Black Isle Studios вернуться к серии. Fallout: New Vegas от Obsidian теперь широко считается одним из лучших моментов во всей франшизе Fallout, и хотя она значительно отличается от Van Buren, связь между двумя играми все еще была очевидна.

Идеи, лежащие в основе роста Новой Калифорнийской Республики, Легиона Цезаря и плотины Гувера, все начались во время первоначального планирования Fallout: Van Buren. Персонажи и группы, такие как Последователи Апокалипсиса, Джошуа Грэм и Банда Пороховых, кажутся более поздними версиями концепций, впервые исследованных в той невышедшей игре. Даже несмотря на то, что Fallout: Van Buren так и не вышла официально, ее влияние все еще можно увидеть во всей серии.

Моды, Демо-версии и Отношения Fallout с Прошлым

Image via Interplay

Я всегда поражался, насколько много любви все еще испытывают к Van Buren, несмотря на то, что она так и не вышла официально как New Vegas. Фанаты действительно не забыли о ней! Невероятно видеть, как моддеры берут те старые дизайн-документы и фактически создают контент в более новых движках Fallout. Есть даже некоторые амбициозные группы, которые пытаются воссоздать всю игру, что является огромным предприятием, но они добиваются прогресса, даже если это все еще работа в процессе.

Несмотря на отмену, Project Van Buren продолжает находить отклик у игроков и фанатов, которые сохраняют его память. То же самое можно сказать о Fallout 3, и хотя слухи о ремейке Fallout 3 кажутся более вероятными, чем любые новости о Van Buren, оригинальный проект по-прежнему имеет значение. В своей основе Fallout — это игра в альтернативной истории, и Van Buren представляет эту концепцию не только в своем вымышленном мире, но и через реальные обстоятельства своей разработки.

Смотрите также

2026-01-16 19:36