
Генеративный ИИ вызывает беспокойство среди геймеров, и даже студии, известные качественной работой, такие как Larian, сталкиваются с негативной реакцией за то, что намекнули на возможность его использования.
Несмотря на дебаты вокруг использования контента, созданного ИИ, в готовых играх, многие игровые студии сейчас внедряют генеративный ИИ, чтобы ускорить процесс разработки.
Итак, у Sony недавно состоялась конференция по финансовым результатам, и, честно говоря, похоже, что они всерьез изучают возможности искусственного интеллекта. Высшее руководство конкретно говорило о том, как это может помочь в создании игр – они видят большой потенциал в этом, согласно Variety.
PlayStation Studios Are Now Using AI For Production

По словам Хироки Тотоки, генерального директора Sony Group, искусственный интеллект является сильным активом, но он не заменит художников и создателей. Вместо этого он видит в ИИ нечто, что повышает человеческую креативность и открывает двери для новых возможностей.
Затем Тотоки попросил Хидэаки Нисино, президента и генерального директора Sony Interactive Entertainment, рассказать о планах PlayStation по использованию искусственного интеллекта в будущем.
Он объяснил, что технология в основном помогает автоматизировать скучную, повторяющуюся работу и улучшить контроль качества. Например, инструмент под названием Mockingbird может создавать лицевую анимацию из захваченных выступлений. Студии, принадлежащие одной и той же компании, такие как Naughty Dog и San Diego Studio, уже используют и настраивают Mockingbird для своих проектов.
Он упоминает, что инструмент для преобразования видео в 3D-модели волос также оказался полезным, хотя и не говорит, какие студии его используют.
PS5 Pro оснащена PlayStation Spectral Super Resolution, технологией, использующей машинное обучение для повышения чёткости и детализации игр. Вы можете увидеть это улучшенное качество изображения в таких играх, как Saros и Ghost of Yotei.
Рассылка: Более глубокое освещение применения ИИ в разработке игр.
Нишино подчеркнул, что творческое ядро их игр – идеи, внешний вид и эмоциональная связь, которую они создают – всегда будет исходить от людей, которые их создают. Он объяснил, что ИИ предназначен для помощи этим создателям, а не для того, чтобы занять их место.
Нишино и Тотоки продвигают преимущества ИИ, но критики указывают на значительные затраты как на необходимое оборудование для его работы, так и на его воздействие на окружающую среду, ставя под сомнение, насколько это практично. Помимо этого, есть опасения, что зависимость от инструментов ИИ тонко изменит работы художников, потенциально приводя к играм, которые кажутся менее оригинальными и более похожими на существующие, чем если бы они были созданы исключительно человеческими разработчиками.
Смотрите также
- Re:ZERO Сезон 4: Гид по эпизодам: Расписание выхода и когда выйдет следующая серия
- Лучшие сборки и командные составы для Ханиель в NTE
- Акции НЛМК прогноз. Цена акций NLMK
- Топ 5 лучших аксессуаров в Sailor Piece (& Как их получить)
- Полный путеводитель по эпизодам 4-го сезона «Re:Zero. Жизнь с нуля в другом мире» и где его посмотреть.
- Кто такая Эмили в Genshin Impact? Утечки и все, что мы знаем
- Спустя 11 лет спин-офф-комикс о межзвездных путешествиях, написанный Кристофером Ноланом, остается шедевром повествования
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Путеводитель хорошей девушки по убийству, Сезон 2: Раскрытая темная правда.
- Почему вы многое упускаете, если не смотрите спин-оффы «Ходячих мертвецов»
2026-05-08 13:04