
Последние новости о Battlefield 6 не касались нового игрового контента; вместо этого люди обсуждают некачественные изображения, созданные искусственным интеллектом, которые ненадолго были предложены игрокам для продажи. На данный момент ни DICE, ни EA, ни Battlefield Studios не комментировали этот вопрос.
Игроки недавно обнаружили, что маска в новом боевом пропуске Battlefield Pro очень похожа на одну из игры Call of Duty: Ghosts. Учитывая сообщения за последний месяц об использовании сгенерированного ИИ арта в Battlefield 6, трудно поверить, что это совпадение. Внимательный осмотр изображений ясно показывает, что скины Battlefield — это прямая копия.
Слева маска призраков из Call Of Duty, справа – скин для Battlefield 6.
Battlefield 6 была крупной, дорогостоящей игрой – её создание обошлось более чем в 400 миллионов долларов, и она стала самой продаваемой игрой 2026 года. Недавнее использование низкокачественного контента, сгенерированного ИИ, в игре неприемлемо, не только для игры такого масштаба, но и для всех игр. Нам нужно открыто критиковать эту тенденцию, чтобы предотвратить снижение качества и оригинальности. Я продолжу называть этот контент, сгенерированный ИИ, ‘отбросами’, и я призываю к ответственности компанию, ответственную за приоритет дешевой, не вдохновляющей работы.
Это подчёркивает более серьёзную проблему с Battlefield 6. Если искусственный интеллект настолько заметен, это заставляет задуматься о том, что на самом деле происходит под капотом.
Более широкая проблема: Недоверие глубоко укоренилось.
Искусственный интеллект сейчас является обычной темой в мире игр. Было лишь вопросом времени, когда ИИ станет стандартным инструментом в разработке игр, и очевидно, что все будущие игры будут использовать ИИ каким-либо образом – от создания первоначальных проектов и написания кода до генерации озвучки.
EA теперь официально использует искусственный интеллект для помощи в создании своих игр. Мы ранее освещали их платформу ReefGPT, которая может генерировать базовый игровой контент, хотя в настоящее время она производит довольно простые визуальные эффекты. Однако разработчики выразили разочарование, обнаружив, что тратят больше времени на исправление ошибок ИИ, чем на написание кода самостоятельно.
Недавнее приобретение EA, поддержанное саудовскими инвестициями, включало в себя ожидание, как сообщила The Financial Times, что сокращение затрат с помощью искусственного интеллекта значительно увеличит прибыль. Хотя пока рано, эта сосредоточенность на AI должна вызывать беспокойство у фанатов EA, поскольку простое использование AI не гарантирует лучших игр или продуктов.
Увидеть некачественные изображения, созданные ИИ, предлагаемые для продажи в игре высокого качества, заставляет усомниться в общем качестве и усилиях, приложенных ко всей игре.
Имея это в виду, что происходит с Battlefield 6?
Я предполагаю, что Electronic Arts активно использовала данные и инструменты искусственного интеллекта для обновления Battlefield 6. Как большой поклонник – я вложил более 400 часов в игру с момента её выхода и действительно наслаждаюсь ею – я заметил некоторые серьезные проблемы, которые не были решены. Удивительно, но многие обновления на самом деле сделали игру хуже, а не лучше.
Хотя в Battlefield всё ещё играет около 100 000 человек одновременно в Steam (не считая игроков на других платформах, таких как EA app или консолях), количество игроков упало более чем на 85% с момента выхода. Это всё ещё делает её одной из самых популярных игр Battlefield за всю историю. Однако, несмотря на большой первоначальный ажиотаж вокруг масштабной открытой беты, игра, похоже, теряет обороты. Недавние обзоры в Steam теперь смешанные, и многие игроки жалуются на такие проблемы, как неточная стрельба, плохо спроектированные карты и растущее количество плохо реализованного ИИ.
Я не критикую разработчиков, но считаю, что искусственный интеллект сильно влияет на текущую разработку Battlefield 6. Я ранее обсуждал, как подход, основанный на данных, к разработке Battlefield 6 кажется ошибочным, указывая на странные изменения карт в режиме Breakthrough. Однако, основные проблемы, похоже, гораздо более значительны, чем это.
Подпишитесь, чтобы получить более глубокий взгляд на ИИ в современных играх.
Недавние обновления игры были запущены с заметными проблемами. Например, боевой пропуск BF Pro изначально имел неверное время завершения, хотя это, возможно, было упущено из виду из-за праздников. Если вернуться дальше, обновление Winter Offensive имело несколько серьезных проблем при запуске, включая сломанное меню и, для некоторых консольных игроков, эти проблемы сохранялись в течение нескольких дней. Игроки также сообщали о визуальных сбоях, когда руки персонажей исчезали, и игра страдала от новых рывков и задержек. Странно, что такие проблемы возникают в игре, разработанной с бюджетом, превышающим 400 миллионов долларов, и, предположительно, с большой командой.
Основной аргумент в пользу использования ИИ заключается в том, что он делает вещи дешевле. Так почему же игра стоила 400 миллионов долларов?
Давайте поговорим о новой карте Blackwell Fields для Первого Сезона. По сравнению с классическими картами Battlefield, такими как Passchendaele или Iwo Jima, она явно проигрывает. Blackwell Fields кажется пустой и безликой, доминирующей темной, мутной нефтяной дымкой. Ей не хватает какой-либо реальной индивидуальности или визуальной привлекательности. Планировка карты заставляет игроков попадать в предсказуемые и опасные зоны, и, что раздражает, позволяет танкам атаковать из-за пределов игровой области, нацеливаясь как на самолеты, так и на пехоту. Кажется, что не было приложено много мыслей или тестов к ее дизайну – она ощущается как черновик, который, возможно, был сгенерирован инструментом для создания карт на основе искусственного интеллекта.
Вот в чём проблема: я не думаю, что Blackwell Fields был создан с использованием искусственного интеллекта, и я хочу отдать должное разработчикам за их работу. Однако, с учётом того, что EA и вся игровая индустрия всё чаще используют ИИ, трудно понять, что на самом деле создано людьми. Это расстраивает, потому что те, кто признаётся в использовании ИИ, часто сталкиваются с критикой, как мы видели недавно с Larian Studios. Я думаю, что прозрачность – единственный путь вперед – просто скажите нам, когда и как используется ИИ. Без этой открытости кажется, что это неуважение к игрокам.
И до тех пор, пожалуйста, не засоряйте магазин AI-генеративным контентом, EA. Мы не хотим этого видеть.
Смотрите также
- Sharp и крупнейшая телекоммуникационная компания Японии представили легкие AR-очки MiZRA
- Как быстро понизить уровень розыска в GTA 5: Чит-код, скрытие локаций и многое другое
- Где можно посмотреть сезон 27 сериала ‘Южный Парк’? Опубликован путеводитель по эпизодам и расписание выхода.
- Игрок BG3 узнает, как совершить набег на Изумрудную рощу, не потеряв Уилла и Карлаха
- Что такое Содружество во 2 сезоне FALLOUT? Глава Братства, объяснение.
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Как найти все сундуки Knee Deep In Earth в Of Ash And Steel
- Судьба отношений Робина и Вики в финале 5-го сезона «Очень странных дел» прояснена создателями.
- Chainlink ETF: О, человечество! 😲
- Все аниме-сериалы и фильмы, выходящие в январе 2026 года.
2026-01-06 21:07