
Сегодня существует огромное количество видеоигр, но становится всё реже найти игры, подобные тем, с которыми выросли многие из нас. В прошлом мы получали крупные, основные релизы каждые несколько лет, а также более мелкие, экспериментальные игры как от крупных, так и от независимых разработчиков. Эти небольшие игры были важны для тестирования новых концепций и помогали игровой индустрии развиваться.
Блокбастеры теперь выходят с большими интервалами, а пробелы заполняются небольшими, независимыми фильмами и постоянно развивающимися онлайн-играми. Разработчики игр, которые когда-то были лидерами отрасли, теперь сталкиваются с длительными и дорогостоящими циклами разработки своей следующей крупной игры, и всегда есть риск, что проект может быть отменен даже после многих лет работы.

Naughty Dog известна созданием новаторских игр, но их процесс разработки превратился в реальную проблему. Они столкнулись с циклом напряженной работы, который привёл к выпуску в основном обновленных версий старых игр в этом поколении консолей. Вдобавок к этому, их амбициозная онлайн-игра, Factions, была отменена после многих лет усилий.
Это не единичный случай. Bethesda анонсировала Elders Scroll 6 лет назад, а разработка Metroid Prime 4 пришлось полностью перезапустить из-за завышенных ожиданий. Большинство крупнобюджетных игр сейчас создаются пять лет и более, и к моменту их выхода игровая индустрия часто меняется, или игра с трудом оправдывает ажиотаж.
В то время как такие игры, как Clair Obscur: Expedition 33 и Baldur’s Gate 3, доказывают, что действительно великие игры все еще можно создавать творчески и с заботой, обе они имеют корни в инди-игровой сцене. Отбросив их в сторону, становится трудно испытывать энтузиазм по поводу крупных, мейнстримных релизов. Это на самом деле напоминает об одном конкретном провальном проекте, который когда-то казался многообещающим.
Какова история за Duke Nukem Forever?
Duke Nukem Forever стал известен как символ проблемного процесса разработки видеоигры. В то время как большинство крупных игр занимали всего пару лет для создания, этот долгожданный шутер провел 14 лет в разработке. Изначально руководил проектом Джордж Брауссард из 3D Realms, и игра претерпела множество амбициозных изменений и задержек. В конечном итоге, в конце 2000-х годов, Gearbox Software взяла на себя управление и, наконец, довела игру до завершения.
Duke Nukem Forever, наконец выпущенный после многих лет ожидания, не оправдал шумиху, вызванную его представлением в 1997 году. Ранние трейлеры демонстрировали впечатляющую графику и инновационный геймплей, намекая на то, что он совершит революцию в жанре – естественное развитие, учитывая, насколько новаторским был Duke Nukem 3D. Эта более ранняя игра предлагала невероятно захватывающую и интерактивную среду, которая казалась удивительно реалистичной для своего времени. Оглядываясь назад, немного неловко признавать, насколько она была инновационной, учитывая устаревшее и проблемное изображение персонажа. Однако даже простые взаимодействия, такие как просьба к виртуальному персонажу потанцевать после игры в бильярд, казались значительным шагом вперед по сравнению с играми, такими как Doom.
Положительный прием предыдущих игр, вероятно, вдохновил 3D Realms на стремление к величию с Duke Nukem Forever, постоянно внедряя инновации и представляя революционные функции. Однако эти высокие амбиции в конечном итоге привели к повторным задержкам, добавлению слишком большого количества функций и, в конечном итоге, к долгому периоду полного отсутствия новостей.
Мужик, после того как мы перестали что-либо слышать о Duke Nukem Forever, это просто превратилось в постоянную шутку, в полный мем. Серьёзно, я не думал, что какая-либо игра может столько времени разрабатываться – даже Half-Life 3 стала похожей шуткой после выхода Episode Two. Когда Forever наконец вышла в 2011 году, она оказалась не такой, на какую все надеялись. Она казалась… устаревшей. Как грустное напоминание о том, какими когда-то были шутеры, и, честно говоря, Duke уже не был крутым. Она упустила момент.
И Почему Другие Игры Не Могут Повторить Его Ошибки
Ладно, так что Duke Nukem Forever… это был полный бардак, давайте будем честны. Очень долгий, затянутый бардак с довольно глупой предпосылкой. Но, честно говоря, поиграв в некоторые из старых утеченных сборок – материалы с E3 и версии, которые так и не вышли – можно было понять, что 3D Realms действительно пытались создать что-то потрясающее. Они действительно хотели, чтобы это было особенным, и эти сборки показали проблески этого потенциала, даже если конечный продукт не совсем оправдал ожиданий.
Забавно представить мир, где эта игра добилась успеха, навсегда изменив жанр шутеров, вместо того, чтобы прославиться тем, сколько времени потребовалось на её создание. Но это не единственная игра, застрявшая в разработке. Beyond Good & Evil 2 от Ubisoft фактически находится в разработке даже дольше, чем печально известная Duke Nukem Forever. Впервые анонсированная в 2008 году, она так и не была официально отменена, и после повторного представления в 2017 году теперь она держит рекорд самого длительного периода разработки среди всех видеоигр. На сегодняшний день, скорее всего, до её релиза ещё несколько лет, хотя недавние сообщения указывают на то, что она избежала отмены во время недавних сокращений проектов Ubisoft.
Игра The Last Guardian хорошо известна своим невероятно долгим циклом разработки. Хотя её выход в 2016 году показался долгой ожиданием, это не необычно, учитывая, что игра была анонсирована ещё в 2009 году.
Обе эти ситуации подчеркивают более широкую проблему в игровой индустрии: циклы разработки крупных игр стали невероятно длинными, часто занимая от шести до семи лет. Это отчасти связано с тем, что игры анонсируются слишком рано, либо для привлечения разработчиков, либо для создания ажиотажа, что может привести к завышенным ожиданиям.
Получите более глубокое понимание игровой индустрии — подпишитесь на рассылку.
Я не часто испытываю восторг, когда PlayStation или Xbox демонстрируют новые трейлеры игр в наши дни. Существует реальный риск того, что игра будет отменена или резко изменена до ее фактического выхода. Например, даже несмотря на то, что мы увидели анонс игры про Росомаху в 2021 году, она все еще может быть отложена после текущего 2026 года выхода, и мы не знаем, когда, или вообще выйдет ли, Intergalactic: The Heretic Prophet.
Раньше мы шутили о том, сколько времени занимает разработка крупных игр, но теперь, когда мы стремимся к невероятно реалистичной графике и огромным игровым мирам, всё именно так и есть. Индустрия стала сосредоточена на огромных продажах сразу после выхода, и игры занимают так много времени и стоят так дорого в создании, что разработчики боятся рисковать. Хотя эти амбициозные игры впечатляют, когда они наконец выходят, стоимость не оправдывает ценность.
Смотрите также
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Финал 2-го сезона Fallout не представил Курьера из New Vegas.
- Что такое Содружество во 2 сезоне FALLOUT? Глава Братства, объяснение.
- Baldur’s Gate 3: Как получить меч Балдурана Убийцы Гигантов
- Как исправить низкий FPS и проблемы с заиканием в Arena Breakout: Infinite
- KPop Охотники на демонов Куклы в стиле Барби представлены Mattel
- Акции Интер РАО ЕЭС прогноз. Цена акций IRAO
- Лучший графический режим Stellar Blade: сравнение FPS и графики
- Гайд: Fallout 4 Anniversary Edition: Весь новый контент, весь Creation Club DLC перечислен.
- Лучшие игроки UFL: 25 лучших рейтингов открытого бета-тестирования
2026-02-07 20:06