
Всего через несколько месяцев после того, как испытывающая трудности игровая компания MindsEye начала пытаться переработать проект, похожий на Cyberpunk 2077, её студия, Build a Rocket Boy, провела ещё один раунд сокращений.
MindsEye сталкивается с очередным раундом увольнений, который потенциально может затронуть до 170 сотрудников. Это третий раз, когда компания реструктуризирует свою рабочую силу менее чем за год. В июне прошлого года было уволено около 100 сотрудников.
MindsEye Studio Build A Rocket Boy терпит ещё один удар с третьим масштабным раундом увольнений.

Build a Rocket Boy, компания, стоящая за игрой MindsEye, пережила очередной раунд увольнений, став третьим с момента выхода игры в июне прошлого года. По словам людей, осведомленных о ситуации, изменения могут затронуть до 170 сотрудников.
Хотя студия официально не объявляла об увольнениях, несколько сотрудников, по сообщениям, покинули Build a Rocket Boy. Среди них Джеймс Тайлер, технический дизайнер уровней; Том Кросс, звуковой дизайнер; Гари Иэн Гоф, аналитик контроля качества; и Лия Филпот, дизайнер уровней, согласно сообщениям Kotaku.
Ещё до выхода игры руководители Build a Rocket Boy начали давать объяснения по поводу потенциальных проблем. Со-генеральный директор Марк Герхард публично предположил, что негативные отзывы не были подлинными, утверждая, что они искусственно создавались ботами и, возможно, оплачивались. Он продолжал делать эти заявления вплоть до 2026 года, заходя так далеко, что говорил о том, что этот ‘корпоративный саботаж’ приведет к арестам. В то время он заявил, что они выявили виновных и передали дело властям как в Великобритании, так и в США.
Подпишитесь на нашу рассылку для более глубокого освещения деятельности студии.
Build a Rocket Boy сейчас сталкивается с иском от своих сотрудников, которые утверждают, что компания тайно установила на их устройства программное обеспечение для мониторинга и отказывалась раскрывать, какая информация была собрана. Кроме того, профсоюз Независимых работников Великобритании подает в суд, утверждая, что сотрудники переносили чрезвычайно тяжелые условия труда – известные как ‘crunch’ – и чувствовали себя эксплуатируемыми и брошенными руководством, которое не признало причины неудачного запуска игры MindsEye.
Смотрите также
- Лучшие сборки и командные составы для Ханиель в NTE
- Обзор 5-й серии 5-го сезона сериала «The Boys»: «One-Shots»
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Ремейк Max Payne 1+2 может выйти к концу 2026 года.
- Полный путеводитель по эпизодам 4-го сезона «Re:Zero. Жизнь с нуля в другом мире» и где его посмотреть.
- Как найти и использовать отмычки в Vein
- Почему вы многое упускаете, если не смотрите спин-оффы «Ходячих мертвецов»
- Euphoria Season 3: Every Song That Playes in Nate and Cassie’s Wedding
- Акции НЛМК прогноз. Цена акций NLMK
- Tron: Ares — это более крупный провал для Disney, чем некоторые из самых известных кассовых провалов за всю историю.
2026-05-06 12:36