Metroid Prime 4: Beyond Была ли Retro Studios вынуждена выжать максимум из плохой ситуации?

После некоторого времени, проведенного за игрой Metroid Prime 4: Beyond, становится ясно, что она не совсем соответствует ожиданиям давних поклонников. Хотя это все еще хорошая игра, она не обладает тем же эмоциональным воздействием, что и оригинальные игры Metroid Prime для GameCube. Она также немного слишком полагается на знакомый игровой процесс – объединение с болтливыми персонажами и сбор цветных ключей для завершения предсказуемого путешествия обратно в безопасное место.

Несмотря на то, что это достойная игра, она показалась более прямолинейной и знакомой по сравнению с предыдущими частями. Хотя я настроен оптимистично по поводу направления новой трилогии, многие фанаты, ожидавшие почти двадцать лет, надеялись на более смелый опыт. Учитывая трудности во время разработки, тот факт, что игра вообще вышла, на самом деле довольно примечателен.

Metroid Prime 4: Beyond никогда не перезапускалась студией Retro Studios.

Nintendo впервые представила Metroid Prime 4 в июне 2017 года, показав только логотип игры и подтвердив, что она выйдет на Switch. В то время до релиза было ещё далеко, и сообщалось, что Bandai Namco разрабатывает игру. Это решение о передаче разработки на аутсорсинг было неожиданным, учитывая, что Retro Studios создала признанную оригинальную трилогию Metroid Prime. После почти двух лет молчания Nintendo объявила, что недовольна прогрессом игры и решила перезапустить проект, вернув разработку в Retro Studios.

Многие из нас, включая меня, полагали, что после завершения участия Bandai Namco, Retro Studios смогла полностью разработать Metroid Prime 4 в соответствии со своими собственными идеями. Это предположение укреплялось с течением лет, и в конечном итоге на запуск игры ушло еще шесть лет. Однако, недавнее интервью с Famitsu (переведенное Nintendo Everything) проясняет ситуацию, раскрывая, что о полной перезагрузке проекта никогда не рассматривалось.

Nintendo планировала некоторое время дать Самус психические способности и позволить ей исследовать новую планету. Они также хотели дать игрокам полный контроль над заряжающим лучом и путешествовать по игровому миру на транспортном средстве. Во время разработки вышли такие игры, как Breath of the Wild, и показали, как Nintendo может переосмыслить свои франшизы и создавать потрясающие игры с открытым миром.

Команда Retro Studios беспокоилась, что игроки будут ожидать того же уровня прогресса в их новой игре, что и в Metroid Prime. Однако, после двух лет сложной разработки и с большим объемом работы, который еще предстоит выполнить, соответствие этим ожиданиям было просто невозможным.

Один разработчик рассказал Famitsu, что игра заняла гораздо больше времени на завершение, чем ожидалось, и они заметили, что ожидания игроков от игр с открытым миром изменились. Однако, поскольку проект уже перезапускался однажды – когда они начали работать с Retro Studios – они не могли позволить себе начинать все сначала. Они решили придерживаться своей первоначальной концепции и закончить игру, как и планировалось изначально.

Шутеры и экшен-игры становились всё быстрее и интенсивнее во время разработки, но мы намеренно избегали включения этих изменений в нашу игру. Мы чувствовали, что они не соответствуют более медленному, вдумчивому темпу, который мы хотели для приключенческой игры. В результате, я считаю, что наша игра остаётся отличной от тенденций того времени.

Metroid Prime 4: Beyond не является полностью открытым миром, но в нем есть центральная область, где вы можете собирать предметы и находить дополнительные места для исследования, создавая ощущение открытости. Дизайн игры имеет смысл, поскольку он позволяет получить полезный опыт возвращения в старые области и решения головоломок и сражений с врагами. Если бы вы могли отправиться куда угодно в любое время, это ощущение прогресса было бы потеряно. Игра постепенно открывает новые области, придавая ей классическое ощущение, которое одновременно хорошо и немного сложно для современных игроков.

Retro Studios вела упорную борьбу с Metroid Prime 4.

Это интервью показывает, что команда разработчиков предвидела, что Metroid Prime 4 может расколоть фанатов. Они знали, что приверженность традиционному стилю и принятие конкретных решений в отношении современного дизайна игр могут быть рискованными. Игра намеренно избегает больших открытых миров, распространенных во многих крупных проектах, но удивительно включает в себя много подсказок, по-видимому, опасаясь, что игроки могут заблудиться или упустить важные детали.

Подпишитесь, чтобы получать более глубокий анализ новостей о Metroid Prime.

Join the newsletter to receive deeper context, developer perspectives, and behind-the-scenes analysis on Metroid Prime 4 and broader game-development stories—expanded coverage and informed takes that deepen your understanding.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Как огромный поклонник Metroid Prime, одним из того, что мне больше всего нравилось в оригинальных играх, было исследование и поиск секретов. Действительно казалось, что вы открываете что-то самостоятельно. Поэтому я был довольно разочарован тем, что в четвертой игре этого было меньше. Однако это заставило меня задуматься – могли ли разработчики, Retro, сохранить это ощущение открытия, не начиная игру заново? Честно говоря, невозможно сказать наверняка.

Retro Studios пришлось работать в рамках существующей структуры для Metroid Prime 4, а не строить её с нуля, как они изначально планировали. Хотя они привносят свои навыки в проект, маловероятно, что мы увидим их полное видение современной игры Metroid Prime до будущей части. Учитывая, что игра уже привержена определенным игровым элементам и персонажам, трудно предсказать, как будет выглядеть следующая игра. Надеемся, команда разработчиков получит поддержку и творческую свободу, необходимые для того, чтобы Metroid Prime 4 стала по-настоящему исключительной.

Смотрите также

2026-01-07 20:05