
Экстракторы — относительно новый тип видеоигр, получивший популярность благодаря таким играм, как Escape from Tarkov. Эти игры строятся вокруг идеи входа в соревновательный матч, сбора предметов, а затем успешного ‘извлечения’ или выхода с вашей добычей.
Поскольку этот тип игр все еще довольно нов, существует много возможностей для экспериментов. Хорошим примером является Arc Raiders, который включал неожиданные функции, такие как возможность возвращать павших товарищей по команде к жизни и использовать эмоции, чтобы проявить дружелюбие к другим игрокам. Эти дополнения имели успех и помогли создать спонтанные, создаваемые игроками моменты, к которым стремятся разработчики в напряженных играх, таких как Arc Raiders, и в играх на выживание, таких как Rust.
Положительный приём Arc Raiders показывает, что есть место для новых игр в этом стиле, и Marathon от Bungie стремится воспользоваться этим. Однако разработка Marathon не была гладкой. Она столкнулась с критикой после первого плейтеста, была отложена и оказалась втянута в споры, включая обвинения в скопированном арте и скандал с её бывшим директором – всё это происходило на фоне нескольких раундов увольнений в Bungie.
Я все еще очень рад ожиданию Marathon, несмотря на все последние разговоры! Это первая игра от Bungie, которая не является Destiny за последние десять лет, поэтому на нее наверняка будет много внимания, несмотря на некоторую первоначальную критику. Судя по тому, что я слышал, когда она наконец выйдет 5 марта, она будет играть немного как Arc Raiders, используя некоторые из тех же крутых игровых идей.
Марафон представит пацифистскую механику.

Директор марафона Джо Зиглер недавно обсудил однопользовательские аспекты игры в интервью с Ali123.
Ziegler отмечает, что Marathon фокусируется на волнении от сражений между игроками. Однако он также сообщает, что игра будет включать такие функции, как голосовой чат поблизости и возможность помочь павшим товарищам по команде, что станет приятной новостью для игроков, которые предпочитают не сражаться.
Ziegler говорит, что они рады видеть, как игроки создают уникальные впечатления, где нет правильных ответов, и игра разворачивается в зависимости от того, как игроки взаимодействуют и принимают решения вместе.
Bungie внесла корректировки в поведение врагов с искусственным интеллектом в игре. Они стремятся к балансу, при котором враги будут сложными, но не вызывающе трудными или слишком лёгкими для победы.
top-mob.com Отчёт: Подпишитесь и никогда не пропустите самое важное
Разработчики считают, что они отточили игровой процесс, и игроки смогут сами убедиться в этом, начиная с 26 февраля в рамках ограниченного по времени серверного теста. Полноценная игра затем будет выпущена на PlayStation 5 и PC 5 марта.
Смотрите также
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Сюжет фильма «Мой оксфордский год» и различия между фильмом и книгой
- Что такое Содружество во 2 сезоне FALLOUT? Глава Братства, объяснение.
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Лучшие предметы из Адамантиновой кузницы в Baldur’s Gate 3
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Каждая палочка и её заклинания в YapYap.
- No Man’s Sky: Как создать свои корабли, получить детали и реактор S-класса
- Какой лучший билд для Ферро в Arc Raiders?
- Как получить и улучшить экипировку для ваших персонажей в Arknights: Endfield.
2026-02-13 19:37