Марафон — экстракционный шутер, созданный для несуществующей аудитории

Направляясь на Marathon Server Slam на этой неделе, я надеялся на новый extraction shooter от Bungie. Судя по тому, что я видел, я думал, что у студии есть хорошие шансы на успешный запуск игры в очень популярном жанре.

После восьми часов игры в Marathon за последние несколько дней я до сих пор не понимаю цель игры или её целевую аудиторию. Я не хочу несправедливо критиковать последние игровые тенденции, и я искренне надеюсь, что Marathon добьётся успеха – в нём есть несколько интересных идей. Однако я не уверен, что у него получится.

Игра может похвастаться красивым художественным стилем и фантастической музыкой, и временами она может быть довольно напряженной. В то время как многие хвалят механику стрельбы, я нашел ее немного медленной – хотя, кажется, Bungie намеренно сделала ее более методичной, в отличие от быстрого движения в Destiny 2. Она также удивительно сложна для новых игроков, что иронично, учитывая, что запутанное начало долгое время было проблемой Destiny. Здесь тонны вещей для изучения – множество меню, предметов и интересная предыстория – но это может быть ошеломляющим. Несмотря на эти недостатки, мне понравилось играть. Однако все еще кажется, что чего-то не хватает.

Я прошёл всю игру самостоятельно и не взаимодействовал ни с какими другими игроками – ни с союзниками, ни с врагами. Честно говоря, врагов изначально было немного. После восьми часов я обнаружил, что повторяю одни и те же действия: бегаю по одним и тем же локациям, обыскиваю одни и те же здания и сражаюсь с одними и теми же простыми компьютерными персонажами. Игра подталкивает вас к формированию трёхсторонних команд, даже когда вы играете в одиночку (если не используете определённую стартовую сборку), и было странно отсутствовать командной работы. Я привык к оживлённому общению и координации, которые можно получить в играх вроде Arc Raiders, где даже игроки, говорящие на разных языках, вносят вклад в ощущение общности. Сейчас Marathon кажется пустым и безжизненным.

Жанр Extraction.

Чтобы по-настоящему понять Marathon, нам нужно взглянуть на неё с определенной точки зрения. Это шутер, созданный крупной студией со значительным финансированием от Sony, явно разработанный, чтобы понравиться широкой аудитории как постоянно обновляемый live-service title. Это отполированный продукт, который может похвастаться хорошей озвучкой, захватывающими кат-сценами и ярким визуальным стилем – он очень напоминает игру от создателей Bungie.

Arc Raiders – это то, к чему стремится Marathon, но пока не дотягивает. Это первый extraction shooter, который действительно ворвался в мейнстрим, и он сделал это, будучи простым в освоении и предлагая игру в прекрасно спроектированном мире. Я обнаружил, что общаюсь с каждым игроком, с которым встречался – это действительно социальная игра. Она также невероятно увлекательна для просмотра; Arc Raiders отлично смотрится на платформах, таких как TikTok и Twitch, способствуя естественным взаимодействиям и спонтанным моментам. Честно говоря, я получил больше удовольствия от игры в Arc, чем почти во всех остальных играх, в которые когда-либо играл.

Честно говоря, было лишь вопросом времени, когда люди начнут сравнивать Arc Raiders и Marathon. Даже несмотря на то, что они ощущаются довольно по-разному в своей основе, естественно проводить параллели. Я бы сказал, что Arc Raiders — это скорее непринужденный шутер, в то время как Marathon явно нацелен на игроков, которые любят настоящие испытания. На данный момент Marathon очень напоминает Escape From Tarkov — супер напряженный и беспощадный. NPC действительно оказывают сопротивление, и вас могут быстро уничтожить быстро. У меня были бои между игроками, которые заканчивались всего за пару минут, и когда такие бои редки, это создает безумный, динамичный опыт, который одновременно захватывает и немного подавляет.

В настоящее время ни одна консольная игра не предлагает того же опыта, что и Marathon, что может как удержать игроков, так и затруднить привлечение новой аудитории. Только время покажет, что произойдет.

Экстракторы часто являются самыми сложными для новых игроков. Потеря всего прогресса после долгой сессии может быть разочаровывающей, особенно когда сталкиваешься с преданными, опытными игроками. Marathon усиливает эту сложность сложными системами лута, улучшений и знания карты, создавая значительный разрыв между новичками и ветеранами. Arc Raiders избегает этой проблемы, предлагая яркий и увлекательный мир, который делает каждый матч похожим на кинематографический опыт, с естественно разворачивающейся историей. Marathon, однако, гораздо более беспощаден – это игра, где провал означает начать все сначала.

Марафон подавляющий, но, вероятно, стоящий того, если у вас есть время, чтобы ему посвятить.

Marathon обладает визуально ярким художественным стилем, но это не совсем воплощается в игровом процессе. Разработчики явно сосредоточились больше на том, чтобы игра выглядела хорошо, чем на создании понятного и удобного интерфейса или на том, чтобы сделать окружение удобным для навигации. Когда вы попадаете в новую область, часто бывает неясно, с какими предметами вы можете взаимодействовать, а что является просто фоновыми деталями, что быстро становится раздражающим для игроков.

Интерфейс игры кажется перегруженным, и существует слишком много похожих восстанавливающих предметов – например, OS Debugs, Mechanic’s Kits и Advanced OS Debugs, – что затрудняет их различение. Однако игра новая, и игроки, вероятно, ознакомятся с этими деталями со временем, по мере игры.

Ещё одна заметка об эстетике. Мне абсолютно нравится музыка. Снимаю шляпу перед командой звукорежиссёров.

Две карты, включенные в игру, Perimeter и Dire Marsh, кажутся безжизненными и искусственными. Не ощущается, что это настоящий мир, скорее, незавершенная симуляция. Хотя Bungie пыталась сделать окружение более реалистичным с момента первоначальной альфа-версии, все по-прежнему выглядит слишком отполированным и синтетическим. Это резко контрастирует с мрачной, захватывающей атмосферой Arc Raiders, в которой были потрясающие закаты, мощные песчаные бури и сильный дождь. Несмотря на детализированные окружения в Marathon, игре в конечном итоге не хватает определенной эмоциональной глубины, и она кажется несколько пустой.

Рассылка: Глубокий марафон и анализ жанра экстрэкшн.

Subscribe to our newsletter to get hands-on context and clear analysis of Marathon and the wider extraction-shooter scene. Expect candid breakdowns of gameplay, design trade-offs, and what aspects will matter to players and communities.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Топкое Болото — довольно открытая область, где часто происходят сражения между игроками (PvP). Следующая карта, Аванпост (которая не была доступна для тестирования), разработана, чтобы поощрять больше PvP-встреч. По мере того, как игроки будут становиться лучше, мы ожидаем, что PvP станет еще более частым. В настоящее время многие игроки все еще осваиваются, поэтому все кажется хаотичным. Эта игра намного более сурова, чем Arc Raiders, и хотя это понравится некоторым, это также может отпугнуть других. В наши дни играм сложно добиться долгосрочного успеха, и несколько аспектов Marathon потенциально могут оттолкнуть игроков.

Чувак, Marathon действительно отлично передает ощущение extraction shooter. Мы пытались взять контракт на Overflow и нас просто захлестнули враги – я израсходовал все боеприпасы, прежде чем мы смогли их зачистить. Мы решили отступить и направиться к точке эвакуации, но там нас ждал другой отряд, готовый к засаде. К счастью, один из моих товарищей по команде совершил невероятный хедшот, прежде чем они даже поняли, что мы здесь, и бой закончился быстро. Было огромным облегчением выбраться с добычей и выжить! Определенно, адреналин.

Мне понравилось играть в игру допоздна и сразу же захотелось вернуться к ней этим утром, что говорит о том, что она действительно захватывающая. Мне интересно, как игра будет развиваться в течение следующих нескольких месяцев, особенно если Bungie продолжит выпускать новый контент, как и планировалось. Это может удержать игроков надолго. Однако я все еще не уверен, что она понравится широкой аудитории за пределами ее самых преданных фанатов.

Смотрите также

2026-02-27 20:06