
Направляясь на Marathon Server Slam на этой неделе, я надеялся на новый extraction shooter от Bungie. Судя по тому, что я видел, я думал, что у студии есть хорошие шансы на успешный запуск игры в очень популярном жанре.
После восьми часов игры в Marathon за последние несколько дней я до сих пор не понимаю цель игры или её целевую аудиторию. Я не хочу несправедливо критиковать последние игровые тенденции, и я искренне надеюсь, что Marathon добьётся успеха – в нём есть несколько интересных идей. Однако я не уверен, что у него получится.
Игра может похвастаться красивым художественным стилем и фантастической музыкой, и временами она может быть довольно напряженной. В то время как многие хвалят механику стрельбы, я нашел ее немного медленной – хотя, кажется, Bungie намеренно сделала ее более методичной, в отличие от быстрого движения в Destiny 2. Она также удивительно сложна для новых игроков, что иронично, учитывая, что запутанное начало долгое время было проблемой Destiny. Здесь тонны вещей для изучения – множество меню, предметов и интересная предыстория – но это может быть ошеломляющим. Несмотря на эти недостатки, мне понравилось играть. Однако все еще кажется, что чего-то не хватает.
Я прошёл всю игру самостоятельно и не взаимодействовал ни с какими другими игроками – ни с союзниками, ни с врагами. Честно говоря, врагов изначально было немного. После восьми часов я обнаружил, что повторяю одни и те же действия: бегаю по одним и тем же локациям, обыскиваю одни и те же здания и сражаюсь с одними и теми же простыми компьютерными персонажами. Игра подталкивает вас к формированию трёхсторонних команд, даже когда вы играете в одиночку (если не используете определённую стартовую сборку), и было странно отсутствовать командной работы. Я привык к оживлённому общению и координации, которые можно получить в играх вроде Arc Raiders, где даже игроки, говорящие на разных языках, вносят вклад в ощущение общности. Сейчас Marathon кажется пустым и безжизненным.
Жанр Extraction.

Чтобы по-настоящему понять Marathon, нам нужно взглянуть на неё с определенной точки зрения. Это шутер, созданный крупной студией со значительным финансированием от Sony, явно разработанный, чтобы понравиться широкой аудитории как постоянно обновляемый live-service title. Это отполированный продукт, который может похвастаться хорошей озвучкой, захватывающими кат-сценами и ярким визуальным стилем – он очень напоминает игру от создателей Bungie.
Arc Raiders – это то, к чему стремится Marathon, но пока не дотягивает. Это первый extraction shooter, который действительно ворвался в мейнстрим, и он сделал это, будучи простым в освоении и предлагая игру в прекрасно спроектированном мире. Я обнаружил, что общаюсь с каждым игроком, с которым встречался – это действительно социальная игра. Она также невероятно увлекательна для просмотра; Arc Raiders отлично смотрится на платформах, таких как TikTok и Twitch, способствуя естественным взаимодействиям и спонтанным моментам. Честно говоря, я получил больше удовольствия от игры в Arc, чем почти во всех остальных играх, в которые когда-либо играл.
Честно говоря, было лишь вопросом времени, когда люди начнут сравнивать Arc Raiders и Marathon. Даже несмотря на то, что они ощущаются довольно по-разному в своей основе, естественно проводить параллели. Я бы сказал, что Arc Raiders — это скорее непринужденный шутер, в то время как Marathon явно нацелен на игроков, которые любят настоящие испытания. На данный момент Marathon очень напоминает Escape From Tarkov — супер напряженный и беспощадный. NPC действительно оказывают сопротивление, и вас могут быстро уничтожить быстро. У меня были бои между игроками, которые заканчивались всего за пару минут, и когда такие бои редки, это создает безумный, динамичный опыт, который одновременно захватывает и немного подавляет.
В настоящее время ни одна консольная игра не предлагает того же опыта, что и Marathon, что может как удержать игроков, так и затруднить привлечение новой аудитории. Только время покажет, что произойдет.
Экстракторы часто являются самыми сложными для новых игроков. Потеря всего прогресса после долгой сессии может быть разочаровывающей, особенно когда сталкиваешься с преданными, опытными игроками. Marathon усиливает эту сложность сложными системами лута, улучшений и знания карты, создавая значительный разрыв между новичками и ветеранами. Arc Raiders избегает этой проблемы, предлагая яркий и увлекательный мир, который делает каждый матч похожим на кинематографический опыт, с естественно разворачивающейся историей. Marathon, однако, гораздо более беспощаден – это игра, где провал означает начать все сначала.
Марафон подавляющий, но, вероятно, стоящий того, если у вас есть время, чтобы ему посвятить.
Marathon обладает визуально ярким художественным стилем, но это не совсем воплощается в игровом процессе. Разработчики явно сосредоточились больше на том, чтобы игра выглядела хорошо, чем на создании понятного и удобного интерфейса или на том, чтобы сделать окружение удобным для навигации. Когда вы попадаете в новую область, часто бывает неясно, с какими предметами вы можете взаимодействовать, а что является просто фоновыми деталями, что быстро становится раздражающим для игроков.
Интерфейс игры кажется перегруженным, и существует слишком много похожих восстанавливающих предметов – например, OS Debugs, Mechanic’s Kits и Advanced OS Debugs, – что затрудняет их различение. Однако игра новая, и игроки, вероятно, ознакомятся с этими деталями со временем, по мере игры.
Ещё одна заметка об эстетике. Мне абсолютно нравится музыка. Снимаю шляпу перед командой звукорежиссёров.
Две карты, включенные в игру, Perimeter и Dire Marsh, кажутся безжизненными и искусственными. Не ощущается, что это настоящий мир, скорее, незавершенная симуляция. Хотя Bungie пыталась сделать окружение более реалистичным с момента первоначальной альфа-версии, все по-прежнему выглядит слишком отполированным и синтетическим. Это резко контрастирует с мрачной, захватывающей атмосферой Arc Raiders, в которой были потрясающие закаты, мощные песчаные бури и сильный дождь. Несмотря на детализированные окружения в Marathon, игре в конечном итоге не хватает определенной эмоциональной глубины, и она кажется несколько пустой.
Рассылка: Глубокий марафон и анализ жанра экстрэкшн.
Топкое Болото — довольно открытая область, где часто происходят сражения между игроками (PvP). Следующая карта, Аванпост (которая не была доступна для тестирования), разработана, чтобы поощрять больше PvP-встреч. По мере того, как игроки будут становиться лучше, мы ожидаем, что PvP станет еще более частым. В настоящее время многие игроки все еще осваиваются, поэтому все кажется хаотичным. Эта игра намного более сурова, чем Arc Raiders, и хотя это понравится некоторым, это также может отпугнуть других. В наши дни играм сложно добиться долгосрочного успеха, и несколько аспектов Marathon потенциально могут оттолкнуть игроков.
Чувак, Marathon действительно отлично передает ощущение extraction shooter. Мы пытались взять контракт на Overflow и нас просто захлестнули враги – я израсходовал все боеприпасы, прежде чем мы смогли их зачистить. Мы решили отступить и направиться к точке эвакуации, но там нас ждал другой отряд, готовый к засаде. К счастью, один из моих товарищей по команде совершил невероятный хедшот, прежде чем они даже поняли, что мы здесь, и бой закончился быстро. Было огромным облегчением выбраться с добычей и выжить! Определенно, адреналин.
Мне понравилось играть в игру допоздна и сразу же захотелось вернуться к ней этим утром, что говорит о том, что она действительно захватывающая. Мне интересно, как игра будет развиваться в течение следующих нескольких месяцев, особенно если Bungie продолжит выпускать новый контент, как и планировалось. Это может удержать игроков надолго. Однако я все еще не уверен, что она понравится широкой аудитории за пределами ее самых преданных фанатов.
Смотрите также
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Где найти добычу Тристана в Crimson Desert: Жадность в пепле: Квест.
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Каждый сезон Настоящего детектива по рейтингу от худшего к лучшему
- Как «Gorilla Tag» добился успеха в VR на Quest за 100 миллионов долларов
- Crimson Desert: Лучшие настройки ПК для высокого FPS & улучшенного игрового процесса
- Игроки в покемоны не могут дождаться Дня сообщества Тайнамо, чтобы избавиться от болезненной рутины
- Коды Attack on Titan Revolution, май 2024 г.: бесплатные вращения, драгоценные камни и многое другое
- Как выполнить задание «Нет выхода» в Grey Zone Warfare: расположение папки
- Игроки Pokemon Go могут получить бесплатный билет на День сообщества, используя простой трюк
2026-02-27 20:06