Любимая механика из Fallout 3 едва не была исключена из культовой RPG. Bethesda боялась, что никто её не будет использовать.

Fallout 3 была важнейшей игрой для Bethesda, ознаменовав первый переход постапокалиптической RPG-серии в 3D-мир. Она пришлась по вкусу игрокам и действительно сформировала будущее игр Fallout. Интересно, что теперь известная боевая система V.A.T.S. чуть не была исключена из игры.

Серия хорошо известна своей системой прицеливания, которая замедляет время, позволяя игрокам целиться в определенные части тела врагов для атак. По словам Иствана Пели, ведущего художника Fallout 3, разработчики потратили значительное количество времени на то, чтобы понять, как эта функция будет работать с возможностями стрельбы персонажа.

Система помощи в прицеливании Vault-Tec (V.A.T.S.) была разработана, чтобы доказать, что Bethesda может создать захватывающую игру в новом научно-фантастическом сеттинге, отличном от их фэнтезийной серии The Elder Scrolls, при этом сохраняя элементы ролевой игры, которые сделали первые две игры Fallout успешными.

Итак, мы действительно сосредоточились на том, как навыки вашего персонажа влияют на прицеливание и стрельбу. Давайте будем честны, если ваши навыки невысоки, вы будете часто промахиваться. Но главный вопрос был, приятно ли это ощущается? Это веселое испытание или просто раздражает, когда вы постоянно промахиваетесь по своим целям?

Создатели Fallout 3 тщательно обдумывали, будет ли та или иная игровая механика успешной и приятной для игроков. Bethesda испытывала колебания по поводу этой новой концепции и сомневалась, будут ли игроки её действительно использовать.

В конечном итоге, доведение до совершенства системы V.A.T.S. в Fallout 3 заняло у разработчиков гораздо больше времени, чем они предполагали, и они закончили её, имея очень мало времени в запасе. Основной проблемой для создателей было позиционирование камеры во время использования V.A.T.S., поэтому они разработали специальную систему для поддержания её стабильности и предотвращения замерзания во время замедленных последовательностей.

Смотрите также

2026-01-09 14:04