
В динамичной игре Marathon производительность имеет решающее значение. Одинокий лаг-спайк может означать потерю ценной добычи или даже всего матча. Потеря кадров в неподходящий момент – например, когда появляется враг – может быть невероятно неприятной и испортить ваш игровой опыт.
Вам не нужен невероятно мощный компьютер, чтобы эта игра работала хорошо. С помощью нескольких настроек вы можете улучшить производительность, сделав игру более быстрой и отзывчивой, не жертвуя визуальной чёткостью. Оптимизация настроек также может уменьшить задержки между вашими действиями и тем, что вы видите на экране, создавая более плавный игровой процесс. Если вы хотите чёткой и стабильной игры и хотите показать свой лучший результат, стоит потратить время на оптимизацию настроек – вы (и ваши внутриигровые награды) будете рады, что сделали это.
Лучшие настройки ПК

Вот все настройки ПК, которые мы рекомендуем использовать в Marathon.
| Настройка | Идеальные настройки | Что делает эта настройка |
|---|---|---|
| Режим окна | Fullscreen | Запускает игру в эксклюзивном полноэкранном режиме. Это улучшает производительность и снижает задержку ввода по сравнению с оконным режимом. |
| Разрешение | Native (1920×1080, 1440p, etc.) | Определяет, сколько пикселей отрисовывает игра. Более низкие разрешения улучшают FPS, но снижают чёткость изображения. |
| VSync | Выкл | Синхронизирует FPS с частотой обновления вашего монитора. Отключение уменьшает задержку ввода, но может вызвать разрывы экрана. |
| Ограничение частоты кадров включено. | On | Позволяет вам вручную ограничить максимальный FPS для стабилизации производительности. |
| Ограничение частоты кадров | Соответствие Вашему монитору (60/120/144/165) | Устанавливает максимальное количество кадров в секунду. Соответствие частоте обновления вашего монитора гарантирует более плавный игровой процесс и предотвращает излишнюю нагрузку на графический процессор. |
| Поле зрения | 95 to 105 | Расширяет то, что вы видите на экране. Более широкое поле зрения улучшает осведомленность, но может незначительно повлиять на производительность. |
| Яркость | Настроить под предпочтения | Регулирует общую яркость изображения. Должна быть откалибрована таким образом, чтобы тёмные области оставались видимыми без потери контрастности. |
| Границы экрана | Подогнать под размер экрана | Убедитесь, что элементы пользовательского интерфейса правильно выровнены в видимой области вашего экрана. |
| Качество графики (Пользовательское) | Пользовательский (Смесь Среднего/Низкого) | Позволяет вручную настраивать отдельные графические параметры для лучшей оптимизации производительности. |
| Сглаживание | NVIDIA DLSS / AMD FSR / Intel XeSS (если поддерживается) — CMAA для слабых ПК — Выкл. для макс. FPS | Сглаживает неровные края. DLSS (NVIDIA), FSR (AMD) и XeSS (Intel) используют масштабирование на основе ИИ для повышения FPS с сохранением качества изображения. CMAA — это традиционный метод с меньшим влиянием на производительность. Отключение даёт наивысший FPS, но приводит к заметным зазубринам на краях. |
| Масштабирование разрешения | Сбалансированный | Динамически снижает внутреннее разрешение рендеринга для увеличения FPS, а затем масштабирует изображение. Balanced обеспечивает увеличение производительности, сохраняя при этом достаточную четкость. |
| Разрешение рендеринга | 100% | Управляет внутренним разрешением рендеринга. Снижение этого параметра увеличивает FPS за счет резкости. |
| Целевая частота кадров | 200 | Системы направлений (например, масштабирование) для поддержания выбранной целевой частоты кадров. |
| Окклюзия окружения в экранном пространстве | Низкие или Выключенные | Добавляет реалистичное затенение в углах. Отключение может значительно улучшить производительность. |
| Анизотропная фильтрация | 8x | Улучшает чёткость текстур под наклонными углами. Имеет минимальное влияние на производительность на современных графических процессорах. |
| Качество текстур | Medium | Определяет разрешение текстур. Более высокие настройки используют больше VRAM. |
| Качество теней | Низкие или средние | Управляет детальностью и разрешением теней. Одно из наиболее требовательных к производительности настроек. |
| Расстояние детализации окружения | Medium | Определяет, как далеко остаются видимыми детали окружающей среды. |
| Детальность персонажа — расстояние | Medium | Управляет тем, как далеко детализированные модели персонажей отображаются. |
| Расстояние детализации листвы | Низкие или Средние | Влияет на расстояние, на котором отображаются трава и листва. Снижение может улучшить производительность. |
| Light Shafts | Medium | Добавляет объемные лучи света. Визуально привлекательно, но высокое значение требует больших ресурсов. |
| Размытие в движении | Выкл | Размывает экран во время движения. Отключение улучшает чёткость изображения и отзывчивость. |
| HDR (Требуется HDR-дисплей) | Выкл. (если у вас нет HDR-монитора) | Улучшает цветовой и диапазон яркости на поддерживаемых дисплеях. |
| Хроматическая аберрация | Выкл | Добавляет едва заметное цветное окаймление по краям экрана для создания кинематографического эффекта. Чисто визуальный эффект и лучше его отключить. |
| NVIDIA Reflex | Вкл. (если поддерживается) | Снижает системную задержку на видеокартах NVIDIA для более оперативного ввода. |
| Частота обновления UI | High | Определяет, как часто элементы пользовательского интерфейса обновляются. |
Смотрите также
- Каждый сезон Настоящего детектива по рейтингу от худшего к лучшему
- Маколей Калкин готов подать в суд на Трейси Сайрус из-за шокирующих обвинений против Бренды Сонг!
- Обзор принтера HP Smart Tank 580
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Прогноз нефти
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Как быстро понизить уровень розыска в GTA 5: Чит-код, скрытие локаций и многое другое
- Все грядущие фильмы Marvel и DC в 2026 и 2027 годах
- 15 лучших VR-игр ужасов на Quest, PSVR 2 и PC VR, в которые стоит поиграть в этот Хэллоуин.
2026-03-01 16:35