Лучшие Герои Храма в HoMM: Olden Era

В Heroes of Might and Magic: Olden Era, каждая сторона располагает 18 героями, разделенными на два типа – девять, ориентированных на силу, и девять на магию. Некоторые герои намного эффективнее других. Важно отметить, что начальные навыки героя являются постоянными, что влияет на планирование вашей стратегии и полезность продвинутых классов героев.

Этот рейтинг для фракции Храма основан на трех ключевых факторах: насколько хороши стартовые навыки героя, насколько велико влияние его специализации и какие варианты подклассов доступны. Герой может преуспевать в одной из этих областей, но не в других, и место в рейтинге представляет собой общую оценку всех трех.

Heroes of Might and Magic: Olden Era в настоящее время доступна в Раннем доступе, что означает, что она все еще находится в разработке. По этой причине, детали, представленные ниже, могут быть изменены по мере балансировки и обновления игры.

Как работают уровни (The Tiers)

Все герои Храма начинают с базового навыка Правосудия, общего для их фракции, а также с одного уникального навыка, который выделяет их. Этот второй навык важен, поскольку он может направить вас к определенному классу персонажа, помочь вам сразу же выстроить определенный стиль игры или просто быть самостоятельной способностью.

Разблокировка специализированного класса героя требует освоения пяти ключевых навыков. Герои, которые уже владеют одним из этих навыков при начале, получают преимущество в достижении этого класса, что даёт им реальное преимущество на протяжении долгой игры или кампании. Хотя любой герой все еще может разблокировать класс через проверки навыков, это потребует больше усилий и не так гарантировано для тех, кто не начинает с соответствующим навыком.

Мы оценили героев, изучив их начальные навыки, характеристики и то, насколько хорошо они могут справляться с различными задачами и использовать конкретные тактики.

Tier Описание
С Эти герои обладают сильной специализацией, преимуществом в подклассе или и тем, и другим, и превосходят остальных в большинстве игровых режимов и стратегий.
А Отличный выбор, который преуспевает в конкретных сборках или предлагает надежную универсальную ценность. Разница между S и A в потенциале, а не в жизнеспособности.
Б Надёжные герои с чёткой ролью. Они работают, но требуют правильной стратегии или режима, чтобы получить от них максимальную пользу.
C Ситуативные выборы. Эти герои уступают героям из более высоких уровней в большинстве сценариев, но имеют узкую специализацию — обычно в качестве вторичных героев или разведчиков, а не основных боевых юнитов.
D Пропустите, если в списке нет ничего лучшего. Либо специализация слабая, начальный навык не соответствует сильным сторонам Храма, либо и то, и другое.

S-Tier

Герой Класс Начальный навык Обоснование
Пип Cleric Проницательность Ускорение накопления Очков Закона с 1-го дня суммируется на протяжении всей игры. Самый быстрый путь к Мастерству Архитектора во фракции, и устойчивое преимущество в Законе превосходит ранний выбор героев.
Zenith Cleric Мудрость Начинается с юнитов Lightweaver (T4) из начального боя; она единственный герой, который обходит необходимость инвестиций в здания, чтобы получить доступ к важнейшему юниту среднего уровня храма.

Пип широко считается самым сильным героем для фракции Храма. Его стартовое умение, Insight, открывает Civic Innovation, эффективно удваивая скорость получения очков Закона – и удваивая их снова с умением Leadership. Хотя способность строить два здания в день (Architect’s Mastery) – это умение более высокого уровня, требующее некоторого первоначального прогресса, Пип получает к нему доступ гораздо быстрее, чем любой другой герой. Важно отметить, что это ускорение применяется ко всем Законам, то есть вы разблокируете все быстрее, а не только Architect’s Mastery.

Эффективность Temple сильно зависит от скорости строительства зданий, даже больше, чем у любого другого героя в игре. Официальный веб-сайт фракции даже называет его своим сильнейшим героем.

Зенит считается персонажем высшего уровня из-за одного ключевого преимущества: она начинает игру с Lightweavers, уже входящими в её стартовую армию. Эти юниты являются значительным улучшением по сравнению со стандартными Арбалетчиками, предлагая больше урона, дальности и универсальности, и обычно требуют времени и ресурсов для постройки. Зенит обходит весь этот процесс, давая ей раннее преимущество.

Улучшение ‘Weaving the Light’ значительно увеличивает производство Lightweavers во всех ваших городах, а также делает каждого Lightweaver сильнее. Это создает эффект снежного кома, давая Zenith устойчивое преимущество. В то время как другие игроки в конечном итоге могут догнать по строительству, Zenith уже использует своё первоначальное преимущество в армии, чтобы доминировать на карте и получать ценный опыт.

A-Tier

Герой Класс Начальный навык Обоснование
Aeos the Exalted Knight Лидерство Его пассивка делает систему Морали Храма действительно опасной. Силен во всех режимах, позволяющих герою достигать высоких уровней.
Лорд Эдгар Knight Высшая Правота Начинается с навыка фракции на Продвинутом уровне, а не на Базовом, плюс дополнительные бесплатные слоты навыков сверх пяти требований подкласса. Самая гибкая платформа для создания билдов во фракции.
Юлий Cleric Resistance Имеет, возможно, наилучшую статистическую вероятность среди всех Жрецов Храма для достижения подкласса, благодаря Резистенсу, являющемуся редким навыком с синергией с Путем Вознесения.

Лорд Эдгар выделяется как самый надежный герой фракции. Он начинает с более высоким уровнем Правосудия, чем другие, и обладает большей гибкостью при выборе навыков по мере развития. Это позволяет ему специализироваться на подклассе, одновременно изучая полезные общие навыки, даже если удача не на его стороне при случайных вариантах повышения уровня. Хотя он и не так могущественен в коротких всплесках, как Aeos, Лорд Эдгар предлагает более стабильную производительность в целом.

B-Tier

Герой Класс Начальный навык Обоснование
Keandra Knight Battlecraft Battlecraft – сильный боевой навык, а путь Paragon даёт Рыцарям чёткую цель для сборки, но специализация на кавалерии не имеет определяющего влияния на фракцию, как у выбора A Tier.
Kestrel Knight Нападение Путь Лиходей доступен с 1 дня через Нападение, один из самых распространенных вариантов развития навыков Рыцаря. Надежный боевой герой для игроков, желающих прямого увеличения урона на распространенном и многочисленном боевом подразделении — Арбалетчике.
Кларисса Cleric Экономика Начальный навык экономики генерирует доход в золоте напрямую, что важно для дорогостоящего билда Храма.
Лия Нескованная Cleric Daylight Magic Дневная магия, начиная с первой битвы, является наиболее функционально подходящей школой магии для стратегии усиления и поддержки Храма — она получает доступ к ней, не дожидаясь прокрутки навыка.

Кендра и Кестрел — оба сильных Рыцаря, на которых можно положиться в бою, и являются хорошим выбором, если топовые персонажи недоступны. Кендра начинает с умения под названием Battlecraft, которое обучает важным основам боя, таким как нанесение ударов по врагам, использование способностей и порядок хода. Кестрел начинает с более простого умения — Offence — которое просто увеличивает силу атаки всех ее юнитов.

C-Tier

Герой Класс Начальный навык Обоснование
Анастасия Кроткая Cleric Тауматургия Тайджомагия снижает перезарядку заклинаний и углубляет магические сборки, что полезно в продолжительных кампаниях — но выгода узкая, и у неё нет подкласса.
Vesper Cleric Daylight Magic Дневная магия — сильная школа для Храма, но Лия заполняет эту роль с небольшим преимуществом, и без пути подкласса Веспер имеет ограниченный долгосрочный потолок.
Старый лорд Мандалл Knight Resistance Сопротивление – это защитная утилитарная способность, надёжная для выживания против врагов, полагающихся на магию, но нет известного способа сделать её определяющей для билда. Усиленные Героические Атаки полезны время от времени, но плохо сочетаются со стилем игры, ориентированным на Храм.
Heretic Avis Knight Набор Наём полезен для роста армии в Классическом режиме, где поддержание численности юнитов имеет значение, но это не боевое умение и не способствует развитию подкласса. Аналогично, дополнительные Самоцветы полезны как пассивный навык, но не критичны.

Веспера очень похожа на Лию, начиная с той же школы и без специализированного класса. Хотя она и не плохой выбор сама по себе, она просто не так хороша, как другие варианты, уже доступные для той же роли.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать информацию об игре Temple hero.

Discover deeper Temple hero analysis, subscribe to the newsletter for extended tier breakdowns, subclass-path guides, and actionable pick recommendations that sharpen your faction strategy. Ideal for refining hero selection and long-map planning.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Heretic Avis может быть полезным второстепенным героем в Классическом режиме. Его стартовое умение, Recruitment, ценно при управлении несколькими армиями, поскольку оно помогает вам строить и поддерживать большую силу. Однако он не так силен, когда используется в качестве вашего основного боевого героя.

D-Tier

Герой Класс Начальный навык Обоснование
Ister Knight Логистика Способный герой для разведки и не более того. Логистика отлична для перемещения по карте, но никак не влияет на боевые действия или развитие подкласса.
Джон Джонсон Рыцарь Оборона Защита — полезный пассивный навык, но не впечатляющий в качестве открытия, и ни одна специализация или подкласс не делает этот выбор значимым.
Леон Липкие Пальцы Knight Разведка Герой-разведчик — потенциально ценен в качестве вторичного персонажа на больших картах Classic, слаб в качестве основного в любом контексте.
Надир Cleric Nightshade Magic Nightshade Magic на герое Temple — это намеренное заявление в лоре, но не более того. Тёмная магия просто не сочетается с баффами Temple и стилем игры, основанным на Морали. Интересно, впрочем.
Merry Elias Cleric Дипломатия Дипломатия позволяет вести переговоры и нанимать нейтральные отряды. Ситуативно полезна на картах с большим количеством нейтральных сил, но является слабой основой для основного боевого героя.

Окей, так как игрок, могу уверенно сказать, что Надир – действительно слабый персонаж. Это просто не имеет смысла – его стартовая способность полностью посвящена ослаблению и тёмной магии, но Temple, класс, в который он должен вписываться, построен вокруг усиления вашей команды, поднятия морального духа и использования заклинаний дневного света. Они полностью противоречат друг другу, и это ощущается как огромный недостаток дизайна. Он определённо находится на нижнем уровне, без вопросов.

Несмотря на то, что мы дали им более низкую оценку, Ister и Leon Sticky-Fingers могут быть эффективны, когда играют в качестве поддерживающих героев в Classic mode. Они просто недостаточно сильны, чтобы быть основным героем.

Смотрите также

2026-05-07 21:38