
Когда Let It Die: Inferno запустилась в декабре прошлого года, она столкнулась с трудностями из-за популярности оригинальной игры и проблемами с её AI. Теперь, с выходом Сезона Два 9 марта, разработчики из Supertrick Games стремятся к новому старту. Обновление включает в себя новый одиночный контент, значительные улучшения в работе игры и учитывает отзывы игроков. Остаётся увидеть, достаточно ли этих изменений, чтобы оживить игру.
Я поговорил с директором Хидэюки Шин, чтобы узнать о планах студии по решению проблемы снижения числа игроков и критике, связанной с их использованием ИИ. Мы обсудили текущее состояние игры и то, что нужно сделать, чтобы улучшить ситуацию.
Анализ количества игроков в Steam показывает трудности, с которыми сталкивается игра. Хотя Inferno изначально насчитывала около 800 игроков на запуске, сейчас их менее десяти. Для игры, которая полагается на постоянных игроков и покупки, это снижение нежелательно, но разработчики заявляют, что не измеряют успех исключительно по этим показателям.
Разработчики хотят большую игровую базу для игры, но Шин объясняет, что рост будет сложным, если людям на самом деле не понравится в неё играть. Этот второй сезон, следовательно, является полной переработкой, основанной на отзывах игроков – особенно в отношении спорного элемента Player versus Environment versus Player (PvEvP).
Оригинальная Let It Die достигла пика в 1 900 одновременных игроков.
Перестройка вокруг PvE
Inferno — это новая roguelite экшен-игра, где вы сражаетесь как с врагами, управляемыми искусственным интеллектом, так и с другими игроками, пытаясь извлечь ценные предметы. Разработчики прислушались к отзывам поклонников своей предыдущей игры, Let It Die, которые часто жаловались на то, что другие игроки мешают им во время игры. Это нарушение, или ‘вмешательство’, было распространенной проблемой, с которой сталкивались игроки в оригинальной игре.
Сезон 2 представляет два новых способа игры: одиночный режим для игроков, которые хотят исследовать мир, не сталкиваясь с другими игроками, и режим для дуэта, где вы можете объединиться с другом. Разработчики заявили, что давно хотели добавить кооперативную игру, подобную этой.
По словам Шин, новый игровой режим позволяет игрокам наслаждаться игрой без перерывов, давая основному игровому циклу – исследованию и извлечению предметов – возможность проявить себя. Это говорит о том, что игра, возможно, отошла от своего первоначального видения и того, что игрокам изначально нравилось.
Большая часть сезонного контента игры была запланирована еще более года назад. Однако команда признает, что планы часто меняются. Такие факторы, как временные ограничения, ограничения по хранилищу и даже фундаментальные аспекты игры, были скорректированы по ходу дела. Добавление Player versus Environment (PvE) сейчас является частью этого продолжающегося процесса корректировки.
Let It Die: Inferno’s Generative AI здесь, чтобы остаться, по крайней мере, пока существует игра.
Корректировка игрового процесса — лишь одна часть истории с Inferno. Другая серьезная проблема возникла непосредственно перед релизом: на странице игры в Steam было раскрыто, что для создания голосов, музыки, изображений и других элементов использовался ИИ. Это сделало её одной из нескольких игр, недавно столкнувшихся с критикой за использование ИИ в разработке.
Студия проявляет большую осторожность в том, как они объясняют использование ИИ. Шин объясняет, что они считают, что человеческое творчество всегда должно быть в основе их работы. Они рассматривают ИИ как инструмент для освобождения времени разработчиков и помощи им в сосредоточении на творческой стороне разработки игр и ускорения выполнения задач. Важно отметить, что команда разработчиков тщательно проверяет все, чтобы убедиться, что ИИ не изменит то, что делает их игру уникальной. Они твердо верят, что истинное творчество исходит от людей.
Однако критики обеспокоены не только вопросами оригинальности; их волнует объем работы и поддержание художественных стандартов. Когда его спросили об игроках, которые считают, что ИИ вредит творческим усилиям, он подчеркнул свою признательность разработчикам игр.
Шин подчеркивает, что развитие креативности их команды разработчиков является основным приоритетом компании. Он выразил большую признательность всем, кто работает над их играми, и надеется на продолжение сотрудничества с преданными и увлеченными людьми.
Он объяснил, что негативная реакция была особенно заметна со стороны игроков в западных странах. На вопрос, привело ли это к каким-либо изменениям в их подходе, Шин заявил, что их основные принципы не изменились: они считают, что ИИ должен внедряться продуманно и никогда не использоваться без критического мышления. Он добавил, что команда разработчиков теперь планирует быть еще более осторожной, когда речь идет об использовании ИИ. Несмотря на осторожность, это не означает, что они полностью прекратят использование ИИ.
Inferno сталкивается с двумя основными препятствиями. Во-первых, ей необходимо показать игрокам, что она изменила свой подход к дизайну игр. Во-вторых, ей нужно решить продолжающуюся дискуссию о том, какой уровень автоматизации уместен в творческой работе, такой как разработка игр. Укрепление доверия игроков так же важно, как и наличие надежного геймплея, поэтому оба этих аспекта являются важными задачами.
Решающий момент
Сезон 2 добавляет не только новые способы игры — мы также изменили местоположения врагов и упростили повышение уровня благодаря новой системе мастерства и улучшенным ежедневным заданиям. Мы также поработали над производительностью игры и сделали анимацию более отзывчивой. Команда считает, что эти изменения делают игру более доступной и плавной, чем при первом запуске. Подобные небольшие улучшения являются ключевыми для поддержания здоровья live service игры, пока игроки продолжают возвращаться.
Что действительно могло бы перевернуть ситуацию с игрой? Это просто: мы хотим, чтобы больше людей – даже тех, кто не играл в оригинал – наслаждались Let It Die: Inferno. В конечном счете, команда надеется, что эта новая версия будет загружена еще больше раз, чем первая Let It Die, что является большой задачей, учитывая, насколько популярна эта игра уже сейчас.
Необычно, когда игры-сервисы восстанавливаются после упадка, и это требует больших усилий. Нужны не просто обновления; игроки должны искренне почувствовать, что что-то изменилось. Чтобы игра Inferno добилась успеха, предстоящее обновление 9 марта должно не только вернуть игроков к предыдущему пику в 800, но и заложить прочную основу для дальнейшего роста.
Послушайте, разработчики действительно пытаются исправить ситуацию с этой игрой. Они добавляют полноценную одиночную кампанию, исправляют тонну технических проблем и даже более открыто рассказывают о том, как работает их ИИ. Честно говоря, решит ли Сезон Второй все проблемы, или это просто последняя отчаянная попытка, определит, угаснет ли Let It Die: Inferno полностью, или же она сможет возродиться. Это решающий момент для игры, и я осторожно оптимистичен.
Смотрите также
- Маколей Калкин готов подать в суд на Трейси Сайрус из-за шокирующих обвинений против Бренды Сонг!
- Прогноз нефти
- Стоит ли покупать доллары за бразильские реалы сейчас или подождать?
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Где найти каждую книгу, которую Аполлон просит в библиотеке в Arc Raiders
- Звёздные врата наконец-то возрождаются, и у меня есть одна большая надежда, выходящая из портала.
- Коллекционер карт Pokemon TCG пытается приобрести каждую карту Кабуто первого издания.
- Рассматривается возможность создания 2-го сезона Dispatch компанией AdHoc Studio.
- ‘Последнее искушение’: недооцененный эротический триллер 90-х годов.
- 3 Лучших Фильма, Которые Стоит Посмотреть На Prime Video В Эти Выходные (22-23 Ноября)
2026-03-03 18:09