Квестовая линия с Рекой в Cyberpunk 2077 могла быть ещё мрачнее.

Как фанат, я всегда чувствовал, что Cyberpunk 2077 не боится быть действительно мрачным и тревожным, и, честно говоря, именно это делает его таким захватывающим. Он рисует картину будущего, где корпорации обладают всей властью, а все остальные просто пытаются выжить, часто за счёт друг друга. Это суровый мир, хотя в нём есть несколько по-настоящему хороших людей, которые, к сожалению, обычно больше всего страдают.

История Ривера Уорда это демонстрирует – он один из немногих честных полицейских в Найт-Сити, и его преданность делу, делать всё правильно, стоит ему работы. Помогая ему искать пропавшего племянника, вы понимаете, что дело намного сложнее, чем кажется на первый взгляд.

Оказалось, что его племянника, Рэнди, манипулировал хищник, который охотился на уязвимых подростков. Этот человек заманивал их на ферму, а затем убивал, используя наркотики, доставляемые через машину. Это одна из самых тревожных вещей, с которыми вы столкнетесь в Night City, и, что шокирует, всё могло быть ещё ужаснее.

Линия квестов «Река» в Cyberpunk 2077 должна была быть мрачнее, но дизайнер возразил.

Если вы можете в это поверить, мне пришлось возразить против указаний, чтобы сделать всё ещё мрачнее, моя версия — комедия по сравнению с тем, что меня просили сделать. Поиск тона 2077 был во многом коллективным усилием.
— Patrick K Mills (@pkernaghan.bsky.social) 2026-01-14T18:46:57.092Z

Патрик К. Миллс, директор квестов для Cyberpunk 2077, недавно поделился некоторыми деталями о создании сюжетных линий Ривера Уорда в Bluesky. Он сообщил, что многие ранние черновики и идеи для этих квестов в конечном итоге не попали в финальную игру.

Удивительно, но мне действительно пришлось возражать против того, чтобы сделать игру ещё мрачнее, — объясняет Миллс. — Мой подход гораздо более комедийный, чем первоначальный запрос. Достижение нужной атмосферы для мира 2077 было командной работой, честно говоря.

Честно говоря, я действительно беспокоюсь о том, как складывается это задание. Судя по всему, вся идея кажется… нелепой, и я даже не хочу думать о том, что это значит. Это заставляет меня задуматься, будет ли у нас вообще шанс спасти Рэнди. Я знаю, что он может умереть, если мы испортим расследование, но если это просто то, как это всегда заканчивается, это было бы невероятно грустно и обескураживающе.

История Ривера могла бы развиваться совершенно по-другому несколькими способами. Последняя часть его приключения, ‘Following the River’, включает в себя посещение дома его сестры на семейный ужин. Во время этого визита вы проведете время с Ривером и его семьей, поиграете в игру с его племянником и племянницей – и даже можете позволить им победить – и узнаете больше о том, кто такой Ривер.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокое понимание дизайна Cyberpunk 2077.

Explore developer intent, cut content, and narrative ethics by subscribing to our newsletter — receive focused behind-the-scenes analysis of Cyberpunk 2077 and wider game design stories to deepen your understanding and context.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Доминика Кучинска написала все это, но ранее Миллс создал гораздо более грубый черновик, который он описал как ужасный. В той версии племянник и племянница Ривера обнаружили бы мертвую собаку, и игра поставила бы перед игроком задачу объяснить им смерть. Это особенно мрачный момент, особенно учитывая недавнюю потерю, которую пережил их брат.

Смотрите также

2026-01-15 21:35