Креативные директора Planet Of Lana 2 рассказывают о том, как они улучшили сиквел во всех аспектах.

Planet of Lana, выпущенная в 2023 году, — это визуально потрясающий платформер-головоломка, вдохновлённый такими играми, как Inside и The Last Guardian, а также анимацией Studio Ghibli. Игра рассказывает о Лане и её спутнице Муи, которые путешествуют по разнообразным ландшафтам, чтобы спасти сестру Ланы от таинственных и враждебных машин.

Недавно мне посчастливилось опробовать Planet of Lana 2: Children of the Leaf в Wishfully Studios в Гётеборге, Швеция. Там я взял интервью у креативных директоров игры, Адама Стярнлюса и Класа Эрикссона.

Изначально команда не планировала создавать продолжение. Но по мере разработки игры они поняли, что их видение слишком амбициозно для одного проекта. Так и появилась идея Planet of Lana 2.

Исследование Мира На Совершенно Новых Глубинах

Новая игра от Wishfully Studios отличается улучшенными головоломками, большей сложностью и значительно увеличенным временем прохождения – почти вдвое больше, чем в оригинальной! Лана приобрела новые навыки с момента своего последнего приключения, что делает её более ловкой, быстрой и способной скользить и прыгать от стен.

Плавание добавляет в игру новый вызов. Вы исследуете новые подводные области с уникальными существами, и иногда вам придется управлять запасом кислорода, находясь под водой.

Муи также была улучшена! Теперь вы можете отправить Муи в любую точку экрана, чтобы вывести из строя машины, что позволит Лане взломать их или отключить питание на короткое время.

Wishfully Studios превзошла себя с этим последним релизом, предложив множество новых функций, окружений и улучшений. Признавая, что процесс разработки был сложным, команда Stjärnljus была привержена созданию поистине исключительной и инновационной игры.

С момента выхода первой игры команда расширилась. Stjärnljus отмечает, что все новые художники – включая концепт-художников и 3D-художников по играм – привнесли свои творческие таланты в разработку сиквела.

По словам Stjärnljus, в игре теперь используется более продвинутая система освещения, которая позволяет им создавать более насыщенные и детализированные окружения. Они сделали большой упор на повествование внутри этих окружений, что позволило добиться большего разнообразия. Команда намеренно избегала повторений, уделяя приоритетное внимание ощущению открытия и чуда, когда игроки исследуют новые области и встречают уникальных существ. Эта приверженность оригинальности является ключевой частью того, что делает Planet of Lana особенным.

Знаете, я спрашивал Эрикссона о том, насколько легко игровой процесс перетекает в продолжение, и он попал в точку. Он сказал, что самое классное в играх – как в способе рассказать историю, и как в способе прожить историю – это когда всё действительно работает, история и игровой процесс просто подпитывают друг друга. Как будто они созданы друг для друга, и это делает игру особенной.

Сюжет естественно развивался, основываясь на течении времени и том, куда мы хотели направить характер Ланы. Затем мы учли её способности и то, как изменился мир, что заложило основу для объяснения того, как роботы тоже эволюционировали и как это влияет на взаимодействие с ними.

Более сложные головоломки

Мне очень понравилась первая Planet of Lana, но, честно говоря, головоломки были немного слишком простыми. Я надеялся, что продолжение увеличит сложность, и Planet of Lana 2 полностью это обеспечивает! Она сложна с самого начала, после короткого обучения, и мне это абсолютно нравится. Это именно то, что я хотел!

Вторая глава включает в себя действительно умную головоломку с большой, опасной рыбой, которая может ударить током. Вы управляете меньшей рыбой, которая выпускает чернила, похожие на чернила кальмара, чтобы заманить и поймать её. Я долго боролся с этой головоломкой, поэтому, наконец, решив её, испытал невероятное удовлетворение.

Итак, Stjärnljus рассказал мне, что они намеренно сделали головоломки сложнее в этот раз. Очевидно, у них были некоторые идеи для более сложных испытаний в первой игре, но тогда просто не хватило времени, чтобы их реализовать.

Команда изначально хотела включить уникальное существо в первую игру, но у них не получилось. Это существо похоже на шар сажи, оставляющий за собой легковоспламеняющийся след. Игроки могут использовать эти следы для создания огня, который затем открывает новые пути, сжигая препятствия или взаимодействуя с окружающей средой.

Я также нашел некоторые головоломки поистине гениальными. Лана теперь обладает способностью управлять небольшими, похожими на дроны машинами и даже привлекать массивные буровые машины, используя кристаллы, что создает новые и увлекательные способы исследовать игровой мир.

Stjärnljus объясняет, что многолетний опыт показал, что способность людей решать логические головоломки сильно различается просто потому, что мозг каждого работает по-разному. Ключ в том, чтобы создавать головоломки, которые были бы сложными, но не слишком разочаровывающими.

История, рассказанная без слов.

Planet of Lana 2, как и её предшественница, не будет содержать никакой разговорной или письменной речи. Разработчики намерены сохранить историю открытой для интерпретации игрока, представляя повествование как головоломку, которую нужно разгадать через визуальные эффекты и игровой процесс. Они хотят бросить вызов игрокам как в решении головоломок, так и в понимании истории.

Играя в первую игру, я узнал, что когда-то на планете Ланы и Муи существовала действительно развитая цивилизация, но остались лишь обрывки и подсказки – мы не получаем полной истории. Разработчики, Stjärnljus, рассказали мне, что эта новая игра фактически объясняет гораздо больше об этом потерянном мире, чем первая.

После ознакомления с частью Planet of Lana 2 стало очевидно, что игра глубже погружается в историю мира, даже раскрывая происхождение Муи относительно рано. По словам разработчика, Эрикссона, игра гораздо более чётко объяснит основную загадку, предоставив игрокам ответы, которые они ищут.

Оглядываясь на разработку Planet of Lana, Stjärnljus вспоминает значительную проблему, с которой они столкнулись. Всего за шесть месяцев до выхода игры они поняли, что их первоначальная концовка не работает так, как предполагалось.

Во время тестирования игры большинство людей сдерживали свои честные мнения, но один тестировщик был невероятно прямолинеен. Это было неприятно, потому что мы знали, что он прав. Нам пришлось решить эту проблему, поэтому вся команда быстро переработала концовку игры всего за несколько месяцев до запуска. Это было напряженное время, но в конечном итоге это был правильный выбор.

Я разговаривал с Эриком, создателем Planet of Lana, и он рассказал мне о точном моменте, когда он понял, что игра станет особенной. Это произошло, когда он понял, как использовать музыку, чтобы рассказать историю роботов – откуда они пришли и что они из себя представляют. Он понял, что им не нужен разговорный язык, потому что музыка говорит со всеми, независимо от того, откуда они родом!

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать информацию о Planet of Lana 2.

Want deeper context on Planet of Lana 2 and similar titles? Subscribe to our newsletter to receive exclusive behind-the-scenes interviews, developer insights, and hands-on analysis that illuminate game design, narrative choices, and puzzle evolution.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

В Planet of Lana 2 Лана заметно повзрослела, и более мрачный тон и сюжет игры отражают её рост, по словам Stjärnljus. Музыка также соответствует этому более тёмному настроению благодаря композитору Такеси Фурукаве, который создал новую, более атмосферную музыку. Эрикссон высоко оценил работу Фурукавы, сказав, что он значительно улучшил первую игру и сделал это снова с продолжением, расширив знакомые темы, одновременно представляя множество свежих идей.

Эрикссон подчёркивает решающую роль, которую музыка играет в Planet of Lana. Поскольку игра избегает использования диалогов или объяснений, музыка необходима для повествования. Она не только усиливает эмоции в каждой сцене, но и помогает создать общую историю на протяжении всей игры.

Мы изучаем, как вернуть идеи и эмоциональные связи из первой игры, особенно через персонажей, с которыми вы сблизились, отчасти благодаря музыке. Цель состоит в том, чтобы возродить эти чувства, когда вы играете во вторую игру, сделав её более запоминающимся опытом.

Он также подчеркнул решающую роль аниматоров в рассказывании истории через персонажей. Он отметил, как много смысла они передают через язык тела, особенно учитывая, что у персонажей нет типичных черт лица, таких как рты или брови, что делает работу аниматоров еще более важной в том, чтобы оживить их.

Есть ещё много планет для исследования.

Planet of Lana 2 началась с того, что у разработчиков осталось много элементов истории и мира, которые они хотели исследовать. Я спросил, расширилось ли продолжение аналогичным образом, и команда сообщила мне, что когда они начали над ним работать, у них была определенная идея о размере и истории игры. Однако первая играбельная версия оказалась намного больше, чем они изначально ожидали.

Мы сократили масштаб некоторых основных частей оригинального дизайна игры. Мы хотели сосредоточить внимание на сюжете и убедиться, что игровой процесс оставался увлекательным, не становясь повторяющимся. Обычно во время разработки функции удаляются, чтобы создать наилучшую возможную игру. Хотя у нас есть планы по добавлению контента, мы не можем делиться подробностями о потенциальных сиквелах на данный момент.

Я так взволнован! Planet of Lana 2: Children of the Leaf выйдет 5 марта 2026 года, и она будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC и даже Nintendo Switch! И самое лучшее? Нам не придется ждать слишком долго, чтобы опробовать её – демоверсия выйдет в Steam 11 февраля. Я не могу дождаться, чтобы поиграть!

Игра Planet of Lana получила специальное коллекционное издание, выпущенное через Super Rare Games. Разработчики из Stjärnljus выразили заинтересованность в создании подобного издания для сиквела, но в настоящее время планов на это нет.

Смотрите также

2026-02-05 17:08