
На протяжении почти тридцати лет Тодд Говард является ведущей творческой силой в Bethesda Game Studios. Он внес вклад во множество проектов на протяжении истории студии, начиная с их первых PC-игр в 1990-х годах и заканчивая одними из самых популярных ролевых игр, когда-либо созданных.
Я слежу за работой Тодда Говарда уже много лет, и удивительно, насколько сильно он участвовал в её создании! Но интересно отметить, что не все его игры стали огромными хитами – я думаю, это потому, что иногда он был очень вовлечен в качестве директора, а в других случаях он был больше продюсером или просто давал советы. Поэтому мне было интересно увидеть рейтинг всех крупных игр, над которыми он работал, и вот он!
Достойные упоминания




1. Fallout: New Vegas (2010)
Эта игра получила особую благодарность и консультативную поддержку. У неё оценка Metacritic 84 и она доступна на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Было продано более 11,6 миллионов копий, и игрокам потребуется от 40 до 60 часов, чтобы её пройти.
Хотя Ховард не принимал непосредственного участия в её создании, эта игра высоко ценится. Она построена на том же движке, что и Fallout 3, и Obsidian Entertainment проделала отличную работу по улучшению ролевых элементов, добавив более сложные выборы и фракции. Даже при ограниченном вкладе Ховарда, многие фанаты считают её одной из лучших частей в серии Fallout.
2. The Elders Scroll Online (2014)
Роль: Советник / Особая благодарность
Metacritic: 71
Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
The Elders Scroll Online была в основном создана ZeniMax Online Studios и переосмысливает классический опыт Elders Scroll как массовую многопользовательскую онлайн-игру, что создает уникальное ощущение. Хотя Тодд Ховард напрямую не руководил разработкой, его творческое влияние все еще заметно в мире игры и основных механиках благодаря участию Bethesda.
3. NCAA Basketball: Road to the Final Four 2 (1994)
Роль: Продюсер
Metacritic: нет
Платформы: MS-DOS
Продано копий: неизвестно
Говард был продюсером, то есть он руководил созданием игры, но не разрабатывал её самостоятельно. Игра симулировала студенческий баскетбол и использовала искусственный интеллект, основанный на реальной статистике игроков NCAA. Этот ранний проект сильно отличался от тех типов игр, которыми он прославился позже.
17 Protector (1999)

В качестве исполнительного продюсера эта игра не получила оценки Metacritic. Она была выпущена на Atari Jaguar, и, по данным Songbird Productions, как сообщает arcadeattack, было продано примерно 600 копий. Игроки могут рассчитывать на 2-3 часа игрового времени.
Я помню эту игру как действительно динамичный, классический шутер с видом сбоку, где вы, по сути, защищаете человечество от тонн инопланетян. Что дико, так это то, что она была отменена в какой-то момент! Но потом, каким-то образом, Songbird Productions завершила ее и выпустила, даже несмотря на то, что консоль Atari Jaguar уже не производилась. Честно говоря, это довольно уникальная история!
Из-за небольших продаж и минимального влияния, она занимает #17 место.
16 Skynet (1996)

Роль: Продюсер / Дизайнер
Metacritic: нет
Платформы: MS-DOS
Продано копий: неизвестно
Время прохождения: 6-8 Часов
Skynet была одной из первых игр в жанре шутер от первого лица, созданной с использованием XnGine от Bethesda. Тодд Ховард принимал участие в её разработке как продюсер и дизайнер. Развивая концепции игры Future Shock, Skynet отличалась более масштабными уровнями, добавлением транспортных средств и многопользовательским режимом deathmatch — относительно новой функцией для игр того времени.
Поскольку это был очень ранний проект с ограниченным влиянием, он занимает #16 место.
15 The Elders Scroll II: Daggerfall (1996)

Эта игра послужила дополнительной дизайнерской работой. Она не получила оценку Metacritic. Она была выпущена на Windows и MS-DOS и, согласно интервью с Питом Хайном, была продана тиражом более 700 000 копий.
Тодд Ховард внес вклад в качестве дизайнера в Daggerfall, игру, которая стала значительным достижением как для Bethesda, так и для жанра ролевых игр с открытым миром. Она была примечательна своим невероятно большим миром, который был создан с использованием компьютерной генерации локаций.
Поскольку его роль была ограничена, игра занимает #15 место.
14 The Terminator: Future Shock (1995)

Эта игра включала в себя производство и дополнительную дизайнерскую работу. Она была выпущена для MS-DOS, и количество проданных копий в настоящее время неизвестно. Игроки могут рассчитывать на то, что проведут примерно от 8 до 10 часов, играя в игру.
Future Shock был одним из первых проектов Говарда в Bethesda. Он исследовал ранний 3D геймплей от первого лица и заложил основу для технологий, которые Bethesda позже усовершенствовала. Сегодня игра в основном известна как часть истории разработки Bethesda, но не более того.
Поскольку его участие было незначительным, а игра оказала ограниченное влияние, она занимает #14 место.
13 The Elders Scroll Travels: Shadowkey (2004)

Роль: Продюсер
Metacritic: нет
Платформы: N-Gage
Продано копий: неизвестно
Время прохождения: 8-10 Часов
Shadowkey была небольшой игрой, созданной для N-Gage, продюсером которой был Тодд Ховард. Хотя она заимствовала некоторые ролевые элементы из игр Elders Scroll, ограничения N-Gage означали, что она должна была быть более простой и сфокусированной.
Из-за небольшого масштаба, она занимает #13 место.
12 Sea Dogs (2000)

Роль: Дополнительный дизайн / Написание
Metacritic: 71
Платформы: PC
Продано копий: неизвестно
Время игры: 20-25 часов
Говард помогал с дизайном и написанием Sea Dogs, ролевой игры, действие которой происходит в море, но он не руководил проектом. В игре были представлены плавание, торговля и сражения в огромном открытом мире, а её концепции позже повлияли на RPG, разработанные Bethesda.
Поскольку его роль была ограничена, а игра не являлась крупной игрой от Bethesda, она занимает #12 место.
11 The Elders Scroll Adventures: Redguard (1998)

Роль: Геймдиректор
Metacritic: отсутствует
Платформы: MS-DOS
Продано копий: Неизвестно
Время прохождения: 15–18 часов
Окей, так что эта игра не была огромной ролевой игрой с открытым миром, как некоторые другие. Она была больше ориентирована на экшен, и вы играли за конкретного персонажа. Честно говоря, она не взлетела среди игроков, но разработчики – особенно Говард – многому научились. Эти уроки оказались супер важными, когда они начали работать над Morrowind позже.
Он занимает 11-е место, потому что, хотя он и не значительно увеличил текущие продажи, он демонстрирует перспективы для будущих игр.
10 The Elders Scroll: Blades (2020)

Эта игра была разработана для Android, iOS и Nintendo Switch. У неё оценка Metacritic 42 (на Switch) и обычно требуется от 10 до 20 часов для прохождения. Количество проданных копий в настоящее время неизвестно.
Как большой фанат Elders Scroll, я был действительно заинтригован, когда услышал о Blades. Она была создана Тоддом Говардом и его командой, чтобы попытаться перенести опыт Elders Scroll на мобильные устройства – такие как телефоны и планшеты. Они сохранили бои от первого лица и способ, которым ваш персонаж повышает уровень, но, честно говоря, она потеряла многое из того, что делает Elders Scroll особенным, потому что у вас не было возможности свободно исследовать огромный открытый мир, как вы обычно делаете.
Из-за плохого приёма и меньшего масштаба, она занимает #10 место.
9 Fallout 76 (2018)

Эта игра была спродюсирована исполнительным продюсером и получила оценку 52 на Metacritic. Она доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One, и, согласно официальным данным, в неё сыграли более 21 миллиона человек. Игроки могут рассчитывать на то, что проведут 40+ часов, наслаждаясь игрой.
Bethesda создала Fallout 76 как свою первую попытку в онлайн-игры во вселенной Fallout, где Тодд Ховард осуществлял надзор над проектом в качестве исполнительного продюсера, а не режиссера. Игра была построена на механике Fallout 4, но делала акцент на кооперативном выживании. Релиз был встречен значительной критикой из-за многочисленных технических проблем, хотя с тех пор игра значительно улучшилась.
Несмотря на смешанные отзывы, игра занимает 9-е место благодаря сильным будущим проектам (с акцентом на многопользовательский режим).
8 Fallout Shelter (2015)

В качестве исполнительного продюсера я курировал проект, который получил оценку 71 на Metacritic и был запущен на мобильных, ПК и консольных платформах. По данным Bethesda, он набрал более 230 миллионов загрузок и предлагает неограниченное время игры.
Fallout Shelter неожиданно стал очень популярным на мобильных устройствах, а Ховард руководил его разработкой. В отличие от других игр Fallout, он был сосредоточен на строительстве и управлении подземным Укрытием вместо исследования большого мира, но при этом сохранил знакомую атмосферу и чувство юмора Fallout. Поскольку он намного проще и меньше, чем основные ролевые игры Fallout, он занимает место где-то посередине.
Поскольку она была успешной, но не полноценной RPG от Bethesda, она занимает #8.
7 Starfield (2023)

Как игровой директор, я руководил проектом, который достиг оценки 85 на Metacritic и продал более 15 миллионов копий (согласно официальным источникам). Игроки обычно тратят от 30 до 60 часов на прохождение игры, и она доступна на PC и Xbox Series X/S.
Starfield была первой совершенно новой игровой идеей Тодда Говарда за десятилетия, и он курировал ее разработку от начала до конца. Целью было создание крупнейшего игрового мира Bethesda, предлагающего игрокам сотни планет для исследования и большую свободу в том, как они играют. Хотя игра огромна по масштабу, отзывы были несколько неоднозначными.
Несмотря на амбициозность, эта игра занимает 7-е место, потому что её геймплей становится повторяющимся, что не позволяет ей полностью раскрыть свой потенциал.
6 Fallout 4 (2015)

Как игровой директор, я курировал проект, который получил 84 балла на Metacritic и был продан тиражом более 12 миллионов копий (согласно отчётам Bethesda). Игроки обычно проводят от 40 до 80 часов, наслаждаясь игрой, которая доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Основываясь на успехе Fallout 3, эта игра предложила улучшенную стрельбу, создание предметов и возможность строить поселения. Хотя она имела коммерческий успех, некоторые игроки посчитали, что её элементы ролевой игры не такие сложные, как в предыдущих Fallout играх, что не позволяет считать её одной из лучших.
Поскольку она была успешной, но более спорной, она занимает #6.
5 The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

Режиссёр этой игры также был руководителем проекта и создателем оригинальной концепции. Она получила оценку 89 на Metacritic и доступна на PC и Xbox. По данным Bethesda, было продано более 4 миллионов копий, и игрокам следует ожидать от 60 до 100 часов игрового времени.
Окей, так Morrowind была первой большой RPG, в которую я поиграл, где Тодд Ховард действительно руководил процессом, и, честно говоря, она задала тон практически для каждой игры Bethesda с тех пор. Что мне в ней понравилось, так это то, насколько она была открытой – ты мог пойти куда угодно и делать что угодно, не чувствуя, что игра тебя ведёт за руку. Ты действительно создавал своего персонажа так, как ты хотел, и дело не было в следовании заданному пути. Это полностью доказало, что такой геймплей работает, и я слышал, что это даже помогло Bethesda удержаться на плаву в то время!
Поскольку это важно для идентичности Bethesda, игра занимает 5-е место (#5).
4 Indiana Jones and the Great Circle (2024)

Исполнительный продюсер этой игры также выступал в качестве сценариста. Она получила оценку 86 на Metacritic и доступна на PC и Xbox Series X/S. Хотя данные о продажах не разглашаются, игрокам следует ожидать, что на прохождение игры потребуется около 15-20 часов.
Как огромный поклонник, я думаю, что эта игра действительно доказывает, что фильмы могут создавать потрясающие игры! MachineGames проделала фантастическую работу, особенно с участием Говарда в качестве исполнительного продюсера и помощи в создании сюжета. В ней меньше внимания уделяется интенсивному бою и больше — захватывающим экшн-сценам и умным головоломкам — честно говоря, она действительно передает ощущение быть Индианой Джонсом!
Поскольку это доказало, что кинофраншизы могут быть успешно перенесены в игры, она занимает #4.
3 The Elders Scroll IV: Oblivion (2006)

В качестве гейм-директора этот человек курировал получивший признание критиков проект, получивший оценку 94 на Metacritic. Игра вышла на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 и, по данным Bethesda (сообщает Polygon), продалась тиражом более 9,5 миллионов копий. Игрокам стоит ожидать от 60 до 100 часов, чтобы полностью погрузиться в игру.
Oblivion была игрой, которая действительно сделала Bethesda популярной. Тодд Говард возглавил команду в создании версии The Elders Scroll, которая была более доступна для большего числа людей. В ней был представлен более масштабный мир, более кинематографичный стиль и более умный ИИ – все это проложило путь для Elden Ring.
В связи с её огромным влиянием и сильным приёмом, она занимает #3 место.
2 Fallout 3 (2008)

Я, как игровой директор, руководил разработкой получившей признание критиков игры с оценкой 93 на Metacritic. Она была выпущена на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 и продалась тиражом более 12,4 миллиона копий (оценка Bethesda и VGChartz). Игрокам стоит ожидать от 50 до 80 часов, чтобы получить полное удовольствие от игры.
Режиссурой этой игры занимался Тодд Ховард, что стало масштабным проектом, поскольку ознаменовало переход серии к полностью 3D-опыту с открытым миром. Ей удалось успешно объединить элементы стрельбы, исследования и ролевой игры, укрепив наследие серии. Игра имела успех как у критиков, так и у игроков.
Из-за его огромного успеха и прямого руководства Говарда, он занимает #2.
1 Elders Scroll V: Skyrim (2011)

Как игровой директор, я курировал проект, который получил оценку 96 на Metacritic. Он был выпущен на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 и продался тиражом более 60 миллионов копий (согласно интервью 2023 года с IGN). Игроки могут рассчитывать на то, что для полного прохождения игры потребуется от 80 до 150 часов.
Skyrim, несомненно, самая популярная и известная игра Тодда Говарда. Она была построена на основе предыдущих игр, таких как Oblivion и Fallout 3, создавая огромную ролевую игру с открытым миром, где игроки имели невероятную свободу исследовать и играть так, как они хотели.
Игра предлагала огромное количество возможностей для повторного прохождения благодаря открытому миру, настройке персонажей и возможности для игроков создавать собственные модификации, что помогло поддерживать преданное сообщество на протяжении многих лет. Все эти факторы в совокупности делают её лучшей в своём классе.
| Ранг | Игра |
|---|---|
| 1 | The Elder Scrolls V: Skyrim |
| 2 | Fallout 3 |
| 3 | The Elder Scrolls IV: Oblivion |
| 4 | Индиана Джонс и Великий Круг |
| 5 | The Elder Scrolls III: Morrowind |
| 6 | Fallout 4 |
| 7 | Starfield |
| 8 | Fallout Shelter |
| 9 | Fallout 76 |
| 10 | The Elder Scrolls: Blades |
| 11 | The Elder Scrolls Adventures: Redguard |
| 12 | Sea Dogs |
| 13 | The Elder Scrolls Travels: Shadowkey |
| 14 | Терминатор: Будущий Шок |
| 15 | The Elder Scrolls II: Daggerfall |
| 16 | Skynet |
| 17 | Защитник |
Глядя на работы Тодда Говарда, можно заметить чёткую тенденцию. Когда он активно участвует в разработке игры, она, как правило, становится новаторской RPG – с Fallout: New Vegas как единственным исключением. Однако, если его роль менее значительна, качество игры может быть непостоянным.
Кто такой Тодд Ховард?
Тодд Ховард — геймдиректор и продюсер в Bethesda Game Studios.
Какая игра Тодда Говарда оказалась наиболее успешной?
Skyrim — его самый большой хит, проданный тиражом более 60 миллионов копий по всему миру.
Какой была первая игра Тодда Говарда?
Я помню, как смотрел титры NCAA Basketball: Road to the Final Four 2 в 1994 году и был удивлен, увидев его имя! Он был продюсером этой игры, которая была одной из его первых крупных работ в индустрии.
Работает ли Тодд Ховард над новой игрой?
Да, он руководит разработкой The Elder Scrolls VI и, как ожидается, будет участвовать в разработке Fallout 5.
Смотрите также
- Теория безумного возвращения Чоты в сериале «Алиса в Пограничье», сезон 3
- Как получить все достижения/трофеи в Arc Raiders.
- Fallout Shelter: все ответы на еженедельные Game Show Gauntlet
- 10 научно-фантастических скрытых жемчужин, которые вы можете посмотреть бесплатно
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Все грядущие фильмы Marvel и DC в 2026 и 2027 годах
- Все местоположения DCON в Марафоне
- Что такое Содружество во 2 сезоне FALLOUT? Глава Братства, объяснение.
- ARC Raiders: Где использовать ключ наблюдения за плотиной
- Обзор принтера HP Smart Tank 580
2026-03-16 21:02