
Cairn – поистине красивая игра с мощной эмоциональной историей. Она также отличается невероятно реалистичным скалолазанием – лучшим, которое я видел в видеоигре. Разработчики, The Game Bakers, явно вложили много заботы в ее дизайн, тщательно располагая каждый камень, чтобы создать маршруты для скалолазания, которые кажутся естественными и логичными.
Энтони Бейер, технический арт-директор в Cairn, недавно поделился подробным взглядом на то, как они разрабатывали множество путей для лазания в игре на ArtStation.
Каждый маршрут в Clair Obscur: Expedition 33 был создан вручную.

Альпинистам необходимо чётко видеть и понимать путь маршрута, даже с расстояния 50 метров. Понимание формы и углов стены имеет решающее значение – это то, что нельзя угадать. Помимо создания базовой формы стены, каждая интересная трещина и зацепка тщательно отмечается вручную в нашем редакторе. Мы определяем, позволяет ли конкрентный край или особенность на стене альпинисту захватить его рукой или ногой – по сути, является ли это пригодной для лазания позицией.
По словам Бейера, команда дизайнеров уровней создала невероятно детализированные окружения для каждой области игры. Он подчеркивает, что все было построено вручную, а не сгенерировано алгоритмами, что привело к идеальному балансу между художественным видением и продуманным дизайном уровней.
Детализированные текстуры Cairn’s умело показывают игрокам, где Ava может удобно держаться и перемещаться, снижая нагрузку. Хотя и не безупречная, это самая реалистичная симуляция скалолазания, которую мы видели в видеоигре.
Остальная часть статьи объясняет, как The Game Bakers сделали каждый камень уникальным. Они использовали различные слои текстур для создания таких деталей, как трава, грязь и лишайник.
Итак, проектирование мира Clair Obscur: Expedition 33 оказалось серьезно сложной задачей! Нам действительно пришлось понять, как сделать так, чтобы все выглядело хорошо и работало плавно, пока мы строили и изменяли уровни. Поиск правильного способа рендеринга всего был большой проблемой, но мы хотели убедиться, что итерации дизайна уровней были как можно быстрее.
К счастью, все усилия, которые Beyer и команда приложили к разработке миров Clair Obscur: Expedition 33, окупились, принеся игре как положительные отзывы, так и высокие продажи.
С момента выхода Cairn продала 300 000 копий и в настоящее время имеет средний балл оценок 86 на OpenCritic.
В обзоре, оценившем игру в 4.5 из 5 звезд, Jade King похвалила Cairn как великолепно созданную игру, где сюжет и игровой процесс работают вместе безупречно. Она отметила, что она одновременно сложна и заставляет задуматься, побуждая игроков оценить значимость приключения Aava.
Смотрите также
- Euphoria Season 3: Every Song That Playes in Nate and Cassie’s Wedding
- Обзор 3-й серии 3-го сезона «Эйфории»: «Баллада о Паладине»
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Полный путеводитель по эпизодам 4-го сезона «Re:Zero. Жизнь с нуля в другом мире» и где его посмотреть.
- Обзор 5-й серии 5-го сезона сериала «The Boys»: «One-Shots»
- Лучшие сборки и командные составы для Ханиель в NTE
- Ремейк Max Payne 1+2 может выйти к концу 2026 года.
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Почему вы многое упускаете, если не смотрите спин-оффы «Ходячих мертвецов»
- Лучшие настройки ПК для Manor Lords: высокий FPS, графика и многое другое.
2026-03-13 18:36