Камни в Cairn были размещены дизайнерами уровней без использования процедурной генерации.

Cairn – поистине красивая игра с мощной эмоциональной историей. Она также отличается невероятно реалистичным скалолазанием – лучшим, которое я видел в видеоигре. Разработчики, The Game Bakers, явно вложили много заботы в ее дизайн, тщательно располагая каждый камень, чтобы создать маршруты для скалолазания, которые кажутся естественными и логичными.

Энтони Бейер, технический арт-директор в Cairn, недавно поделился подробным взглядом на то, как они разрабатывали множество путей для лазания в игре на ArtStation.

Каждый маршрут в Clair Obscur: Expedition 33 был создан вручную.

Альпинистам необходимо чётко видеть и понимать путь маршрута, даже с расстояния 50 метров. Понимание формы и углов стены имеет решающее значение – это то, что нельзя угадать. Помимо создания базовой формы стены, каждая интересная трещина и зацепка тщательно отмечается вручную в нашем редакторе. Мы определяем, позволяет ли конкрентный край или особенность на стене альпинисту захватить его рукой или ногой – по сути, является ли это пригодной для лазания позицией.

По словам Бейера, команда дизайнеров уровней создала невероятно детализированные окружения для каждой области игры. Он подчеркивает, что все было построено вручную, а не сгенерировано алгоритмами, что привело к идеальному балансу между художественным видением и продуманным дизайном уровней.

Детализированные текстуры Cairn’s умело показывают игрокам, где Ava может удобно держаться и перемещаться, снижая нагрузку. Хотя и не безупречная, это самая реалистичная симуляция скалолазания, которую мы видели в видеоигре.

Остальная часть статьи объясняет, как The Game Bakers сделали каждый камень уникальным. Они использовали различные слои текстур для создания таких деталей, как трава, грязь и лишайник.

Итак, проектирование мира Clair Obscur: Expedition 33 оказалось серьезно сложной задачей! Нам действительно пришлось понять, как сделать так, чтобы все выглядело хорошо и работало плавно, пока мы строили и изменяли уровни. Поиск правильного способа рендеринга всего был большой проблемой, но мы хотели убедиться, что итерации дизайна уровней были как можно быстрее.

К счастью, все усилия, которые Beyer и команда приложили к разработке миров Clair Obscur: Expedition 33, окупились, принеся игре как положительные отзывы, так и высокие продажи.

С момента выхода Cairn продала 300 000 копий и в настоящее время имеет средний балл оценок 86 на OpenCritic.

В обзоре, оценившем игру в 4.5 из 5 звезд, Jade King похвалила Cairn как великолепно созданную игру, где сюжет и игровой процесс работают вместе безупречно. Она отметила, что она одновременно сложна и заставляет задуматься, побуждая игроков оценить значимость приключения Aava.

Смотрите также

2026-03-13 18:36