Какие атрибуты выбрать для каждого класса в Dreadmyst?

Добро пожаловать в Dreadmyst, фэнтезийный мир, где вы играете за искателя приключений! Ваша цель – исследовать земли и зарабатывать деньги, обычно выполняя задания и помогая другим. Вы можете выбрать один из четырех различных классов персонажей – Паладин, Маг, Рейнджер и Жрец – каждый из которых обладает уникальными навыками и стилями игры.

По мере повышения уровня в каждом классе ваши характеристики будут естественным образом улучшаться. Однако наибольшее влияние на силу вашего персонажа окажет повышение его Основных Атрибутов. Мы объясним, что делает каждый атрибут и какие классы больше всего выигрывают от инвестиций в них, чтобы вы могли максимально эффективно использовать очки опыта и не тратить их впустую.

Dreadmyst в настоящее время доступна как игра в раннем доступе в Steam, что означает, что детали, представленные ниже, могут измениться по мере обновления и дальнейшей разработки игры.

Что делают основные атрибуты

Основные характеристики вашего персонажа – это шесть ключевых параметров, которые можно найти на вкладке «Персонаж» в игровом меню: Здоровье, Мана, Сила, Ловкость, Сила воли, Интеллект и Храбрость. Эти параметры определяют базовые способности вашего персонажа.

Эти характеристики контролируют здоровье и ману вашего персонажа, количество урона, наносимого вашими атаками и способностями, а также броню и оружие, которые вы можете использовать в зависимости от вашего класса.

Вы можете улучшить характеристики своего персонажа, используя опыт (EXP) на вкладке «Персонаж». Каждая характеристика имеет свою стоимость в опыте, и чем больше вы повышаете характеристику, тем больше опыта это будет стоить.

Вы можете использовать очки опыта (EXP) для улучшения своих боевых способностей, а также для развития других навыков, таких как торговля и взлом замков. Вы также можете использовать EXP для повышения характеристик, таких как регенерация здоровья и скорость медитации.

Здоровье

Классы, которым выгодны инвестиции в здоровье
Паладин, Рейнджер, Маг и Клерик

Окей, значит, Здоровье, по сути, говорит мне, сколько урона я могу выдержать, прежде чем быть выбитым из строя. И вот в чем дело – неважно, насколько сильным становится мой персонаж, это всегда стоит мне одно очко опыта, чтобы увеличить мое Здоровье. Это постоянная стоимость, и это хорошо знать, когда я планирую свою сборку.

Каждая единица, вложенная в Здоровье, увеличивает максимальное HP вашего персонажа на единицу. Это позволяет добавить ещё больше HP, чем вы обычно получаете при повышении уровня вашего класса.

Как игрок, я понял, что всем стоит иногда вкладывать немного в Здоровье, чтобы прожить дольше, но Паладинам действительно это необходимо. Они всегда впереди, принимая основной урон, когда мы сражаемся с боссами! Священникам также следует увеличить своё Здоровье, особенно при игре в одиночку. Вы часто оказываетесь в гуще событий, и небольшое увеличение выживаемости очень помогает.

Mana

Классы, которым выгодны вложения в ману.
Mage and Cleric

Mana показывает, сколько магической энергии имеет ваш персонаж. Подобно увеличению здоровья, повышение Mana стоит 1 Очко Опыта (EXP) за каждое очко, и каждое очко Mana напрямую увеличивает максимальное количество Очков Mana (MP) вашего персонажа на единицу.

Все классы используют Ману для произнесения заклинаний, но Маги зависят от неё больше всего. Их основные атаки требуют много Маны. Священники также нуждаются в значительном количестве Маны, больше, чем Паладины и Рейнджеры, поскольку их способности, как правило, более ресурсоемки в плане Маны.

При повышении уровня все классы персонажей автоматически получают Здоровье и Ману. Точное количество получаемого зависит от класса, что означает, что вам не всегда нужно будет тратить очки на увеличение этих характеристик.

Сила

Классы, которым выгодны вложения в Силу
Paladin, Ranger, and Cleric

Сила влияет на ваш стандартный урон в ближнем бою, эффективность навыков оружия и урон, наносимый определёнными способностями, особенно теми, которые используют Паладины и Рейнджеры.

Боевые навыки, которые масштабируются от Силы включают:

  • Булавы
  • Посохи
  • Топоры
  • Swords
  • Дальнобойный
  • Кинжалы
  • Wands
  • Щиты

Паладины больше всего выигрывают от увеличения своей Силы. Многие из их умений становятся мощнее с более высокой Силой, а их предпочтительное оружие — мечи, топоры и булавы — наряду с тяжелыми доспехами и щитами, всё требует Силы для эффективного использования.

Рейнджеры также должны сосредоточиться на улучшении своих основных характеристик. В отличие от некоторых других классов, урон Рейнджера от атак дальнего боя и кинжалов зависит почти исключительно от их характеристик и боевых навыков, а не от прямого увеличения с помощью определенного атрибута.

Священникам полезно иметь немного Силы, в основном для улучшения их базовых атак и эффективности щита, но вам следует сначала сосредоточиться на других характеристиках. Маги, с другой стороны, совсем не нуждаются в большой Силе, так как их урон исходит в основном из заклинаний.

Ловкость

Классы, Которые Получают Выгоду от Инвестиций в Ловкость
Паладин и Рейнджер

Ловкость повышает урон от атак дальнего боя, особенно при использовании такого оружия, как луки. Это ключевая характеристика для Рейнджеров, стремящихся максимизировать силу своих способностей.

Боевые навыки, которые масштабируются от Ловкости включают:

  • Топоры
  • Swords
  • Дальнобойный

Рейнджеры сильно зависят от Ловкости. В отличие от других классов, их урон зависит исключительно от того, сколько вы вкладываете в характеристики – он не увеличивается сам по себе. Из-за этого Ловкость должна быть основным приоритетом для Рейнджеров, наряду с Силой и Храбростью.

Паладины могут извлечь выгоду из некоторой Ловкости, особенно если они планируют сражаться мечами, поскольку урон от мечей частично зависит от Ловкости. Однако Жрецам и Магам вообще не нужно вкладывать очки в Ловкость, так как ни одна из их способностей или экипировки не требует её.

То, как работают определенные боевые навыки, может зависеть от класса вашего персонажа. Например, Щиты улучшаются на основе Ловкости и Храбрости для Паладинов, но на основе Силы и Храбрости для Клириков.

Сила воли

Классы, которым полезна инвестиция в Волю.
Cleric, Mage, and Paladin

Воля увеличивает эффективность определенных заклинаний как при нанесении урона врагам, так и при исцелении союзников. Это особенно верно для заклинаний, таких как Greater Healing, и это ключевая характеристика для персонажей, специализирующихся на булавах. Священники и маги, в частности, получат огромную пользу от увеличения своей Воли.

Как Клирики, так и Маги должны сосредоточиться на увеличении своей Воли, тратя очки опыта на неё. Многие из их способностей, особенно исцеляющие и защитные заклинания для Клириков, становятся более эффективными с более высокой Волей.

Лёгкая броня, предназначенная для вашего персонажа, требует определённого количества Воли для использования. По этой причине лучше сделать Волю одной из ваших трёх основных сильных сторон, наряду с Интеллектом и Храбростью.

Рейнджеры не нуждаются в повышении Воли, но Паладины могут получить выгоду от её увеличения для улучшения своих защитных заклинаний по мере получения уровней.

Интеллект

Классы, которые получают выгоду от инвестиций в Интеллект
Cleric, Mage, and Paladin

Интеллект увеличивает силу многих заклинаний, особенно наносящих урон, таких как Огненный Шар. Он также улучшает ваше владение оружием, таким как посохи, и является жизненно важной характеристикой для Магов и Священников.

Боевые навыки, масштабируемые от Интеллекта, включают:

  • Staves
  • Палочки

И Клирики, и Маги получают выгоду от вложения очков в Интеллект для улучшения своих способностей, но Маги полагаются на него гораздо больше. Большинство заклинаний Мага и даже их оружие становятся мощнее в зависимости от уровня их Интеллекта.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать информацию о билдах в Dreadmyst.

Join the newsletter to get focused Dreadmyst attribute strategies, clear build priorities for Paladin, Mage, Ranger, and Cleric, and practical tips to optimize core stats across similar RPGs.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Подобно Мудрости, экипировка Лёгкой Брони, Посохов и Жезлов требует определённого количества Интеллекта. Следовательно, Маги и Жрецы, использующие эти предметы, должны сосредоточиться на повышении своего Интеллекта как одной из их основных характеристик.

В то время как Паладины должны в основном сосредотачиваться на Храбрости, вложение нескольких очков в Интеллект может помочь усилить их атакующие заклинания, такие как Holy Wrath. Рейнджеры, однако, не нуждаются в большом количестве Интеллекта, поскольку их урон в основном исходит из Боевого навыка их лука.

Courage

Классы, которые получают выгоду от вложений в Courage.
Paladin, Ranger, Mage, and Cleric

Храбрость — последняя из Основных Атрибутов, и, вероятно, самая важная. Все классы извлекают из неё пользу, поскольку многие их способности и боевые навыки становятся мощнее в зависимости от вашего уровня Храбрости.

Боевые навыки, которые масштабируются от Храбрости включают:

  • Staves
  • Булавы
  • Swords
  • Топоры
  • Дальний бой
  • Кинжалы
  • Wands
  • Щиты

Как игрок, я заметил, что Смелость очень важна для каждого класса. Серьёзно, множество способностей получают от неё усиление, поэтому стоит в неё вкладываться. Но если вы играете за Паладина или Клирика, вам действительно нужно приоритизировать Смелость – это имеет огромное значение для них!

Этот класс требует значительно больше Смелости, чем другие, поскольку их навыки, связанные со щитом, сильно зависят от неё. Однако, вложение очков опыта в Смелость полезно для любого класса, так как это заметно увеличивает урон или исцеление всех ваших способностей.

Рейнджеры также получают значительное преимущество, вкладывая очки в Отвагу. Их Способности сильно зависят от Боевых Навыков для нанесения урона, а Отвага — это ключевая характеристика, которая напрямую повышает их эффективность в дальнем бою.

Смотрите также

2026-01-14 21:15