
Храм Солнца возник на острове Каригор и прибыл в Джадаме вместе с Высшей Инквизицией, стремясь как распространять свои верования, так и завоевывать новые земли. В игре Heroes of Might and Magic: Olden Era, они функционируют как стандартная человеческая армия – вы найдете знакомые юниты, такие как пехота, лучники, конные воины, летающие существа и могущественные святые защитники, все из которых выполняют традиционные роли без сложных специальных способностей.
В Temple успех приходит от освоения базовых принципов игры – таких как защита дальнобойных юнитов, комбинирование полезных эффектов и наращивание силы юнитов к концу игры – а не просто изучение конкретных трюков для этой фракции. Конечная цель – призыв Ангелов, и всё, что вы делаете до этого, направлено на подготовку к ним.
Общие советы по стратегии.

Temple делает акцент на стабильном, долгосрочном росте, а не на быстром получении преимущества, как некоторые другие фракции. Вместо раннего натиска, она стремится стать невероятно сильной в середине и конце игры. Сочетая в себе высокую мораль, расширенные баффы и возможность многократно воскрешать мощные юниты, Temple делает прямые столкновения очень сложными для противников.
Окей, так что управление вашими ресурсами огромно в этой игре. Золото – это то, что обеспечивает постоянный приток юнитов и позволяет последовательно улучшать вашу базу. Но как только вы достигнете 6 и 7 уровней, вам нужны Руда и Самоцветы. Честно говоря, Самоцветы – самая большая проблема – вам действительно нужно захватывать шахты с Самоцветами как можно раньше и удерживать их. Серьёзно, если вы не контролируете шахты с Самоцветами в середине игры, строительство вашего Ангела серьёзно задержится. Я видел, как так много попыток штурма Храма срывались просто потому, что люди не уделяли приоритета шахтам с Самоцветами!
Юниты Храма, такие как Капитаны Стражи, Арбалетчики, Кавалерия и Инквизиторы, все имеют базовый уровень Морали. Используя Закон Поддержки и развивая навыки Лидерства, группа Мечников с высоким уровнем Морали может постоянно получать дополнительные ходы каждый раунд. Хотя часто упускаемый из виду, Мораль — это мощная механика, которой опытные игроки могут по-настоящему воспользоваться.
В начале игры фракция Храм генерирует Фокус (ресурс, используемый для специальных способностей) медленнее, чем другие фракции. Лучше избегать построения своей ранней игровой стратегии вокруг юнитов, которые сильно полагаются на использование активных способностей – они не будут готовы достаточно часто, чтобы быть эффективными. Генерация Фокуса улучшается по мере того, как ваш герой получает уровни и ваша армия становится сильнее, но это ненадёжный источник силы в первые несколько недель игры.
Общая философия игрового стиля
Как игрок за Temple, я обнаружил, что ключ в том, чтобы действительно сосредоточиться на медленном развитии в начале игры. Не ищите рискованных сражений – вступайте в бой только тогда, когда вы уверены, что победите решительно. Самое главное – сохраните ваших Арбалетчиков и Lightweavers в безопасности! Просто защищайте их и дайте вашим Law Points нарастать естественным образом. Temple – это не про быстрое начало; это про терпение и позволяющее его силе проявиться тогда, когда это должно произойти.
Лучшие законы храма
Ветвь ‘Law’ в дереве навыков Храма уникальна, поскольку её сильнейший навык – Architect’s Mastery – мощный, но дорогой, требующий много ресурсов. Однако герой Пип может открыть его удивительно рано, примерно на 3-м или 4-м дне. Чтобы получить максимум от этого дерева, лучше всего сосредоточить свои ресурсы на развитии в направлении Architect’s Mastery, а не распределять их слишком тонко по многим разным навыкам в начале.
-
Сосредоточьтесь в первую очередь на сборщиках налогов – они обеспечивают дополнительное золото каждый день. Строительство Храма обходится дорого, и надёжный доход необходим, поэтому в первую очередь стремитесь достичь 1-го уровня, а затем 2-го, прежде чем тратить что-либо ещё. Прочная доходная база имеет решающее значение; без неё все остальные стратегии будут страдать.
-
Окей, так как огромный фанат Temple, позвольте мне сказать – приобретите улучшение Encouragement до того, как вы глубоко погрузитесь в битву. Это меняет правила игры! Оно значительно повышает вероятность получения вашими юнитами потрясающих бонусов к боевому духу, и чем больше у них боевой дух, тем лучше. Честно говоря, без Encouragement, боевой дух кажется каким-то слабым и ненадежным. Но с ним, особенно когда вы комбинируете его с навыком Leadership, ваши юниты с высоким боевым духом начинают получать дополнительные ходы, которые действительно суммируются во время боя. Это ключ к тому, чтобы вся система боевого духа Temple действительно стоила инвестиций, поверьте мне!
-
Элитные Арбалетчики: Эта улучшение даёт бонус +4 к росту и атаке для ключевой ранней единицы вашей фракции, Арбалетчика. Строительство большего количества Арбалетчиков каждую неделю создаст эффект снежного кома, делая их ещё сильнее. Приоритезируйте это улучшение над Элитными Мечниками, если вы планируете сосредоточиться на наступлении — Арбалетчики создают ценность, в то время как Мечники в основном её защищают.
-
Исполнение Совершенства заставляет полезные заклинания длиться на один дополнительный раунд, влияя на ваших союзников. Это увеличивает длительность заклинаний, таких как Благословение и Ускорение, и любой другой поддерживающей магии, которую вы накладываете. Особенно эффективно в середине и конце игры, когда вы чаще накладываете заклинания, и это ключевая способность, если вы сосредотачиваетесь на герое, который полагается на магию. Учитывая его преимущества, это достойная инвестиция.
-
Окей, так как игрок за Храм, позвольте мне сказать, что Главный закон Архитектора огромный. Он позволяет строить два здания каждый день, и, честно говоря, это, вероятно, самое сильное экономическое усиление во всей игре. Он серьезно ускоряет все – вы гораздо быстрее развиваете свою экономику, и это позволяет реализовать свою стратегию намного раньше запланированного. По сути, он сокращает весь процесс строительства, что просто потрясающе.
Благодаря тому, как Пип улучшает свои способности, он может достичь этого мощного состояния намного раньше других героев, что делает его особенно сильным в длительных матчах.
Эта способность, конечно, менее полезна на картах с крайне ограниченными поселениями.
-
Враждебный удар значительно повышает способность ваших юнитов контратаковать при атаке. Это делает ваших передовых бойцов гораздо более опасными при ответном ударе и отбивает у противников желание жертвовать слабыми юнитами, чтобы поглотить урон. Это хорошее улучшение в любое время, но сначала сосредоточьтесь на других улучшениях.
Лучшая стратегия для первой недели
В течение первой недели в Храме сосредоточьтесь на улучшении ваших атак дальнего боя, получении Очков Закона и обеспечении выживания ваших важных юнитов. Не пытайтесь быть слишком агрессивными на этом этапе.
В День 1 завербуйте капитанов стражи и арбалетчиков из ваших начальных зданий. Сосредоточьтесь на получении арбалетчиков в первую очередь, так как они помогут вам выиграть ранние сражения с меньшими потерями. Также быстро найдите шахты с самоцветами на мини-карте – контроль над ними будет ключом к вашей долгосрочной экономике.
В дни 1 и 2 сосредоточьтесь на аккуратном удалении близлежащих нейтральных монстров, обеспечивая безопасное расстояние. Разместите своих Капитанов Стражи перед Арбалетчиками и приоритизируйте сохранение этих дальнобойных юнитов в живых – потеря их в ненужных сражениях – частая ошибка на ранних этапах Храма.
В дни 2 и 3 сосредоточьтесь на строительстве Гильдии Магов 1-го уровня. Даже простые заклинания, такие как Blessing и Haste, значительно повышают ваши боевые способности в начале игры.
В дни 4 и 5 рассмотрите возможность постройки Грифоньего питомника, если ваши ресурсы позволяют. Грифоны обеспечивают отличную мобильность, могут эффективно отражать атаки врагов и нарушать их передвижения сверху. Они дают вам контроль над картой на ранней стадии игры, чего у вас иначе не было бы.
Окей, значит, с 5 по 7 день, если у меня будет достаточно золота, я немедленно строю здание для набора Lightweaver. Серьёзно, эти ребята – огромное улучшение по сравнению с Арбалетчиками – гораздо больше урона и просто в целом более полезны. Как только я смогу начать их производить, я заменю всех моих Арбалетчиков на Lightweaver. И если я играю за Zenith, как многие из нас, я уже начинаю с некоторыми Lightweaver, поэтому я действительно сосредоточусь на наращивании этой стопки с дополнительным производством в эти ранние дни.
На 7-й день проверьте, насколько выросли ваши юниты за прошедшую неделю. Приоритезируйте проверку Арбалетчиков и Капитанов Гвардии, затем Грифонов, если ваше главное здание построено. Если вы близки к Алмазной шахте, сосредоточьтесь на её захвате в начале второй недели – она может быть ценнее, чем набор новых юнитов на целый раунд.
Советы по составу армии
Слушай, как человек, который много играл в Temple, позволь мне сказать: ты должен защищать свои дальнобойные юниты. Серьёзно, это основа того, как работает боевая система. Идея заключается в том, чтобы держать этих наносящих урон в живых, пока твои танки на передовой принимают на себя весь урон. Затем ты усиливаешь их и поддерживаешь их Мораль на высоком уровне, чтобы по-настоящему максимизировать их урон. Привыкни строить свои построения вокруг этого с самого начала – это не опционально, это то, как ты побеждаешь!
-
Капитан Стражи, улучшенный до Солнечного Эгиды, предназначен для защиты близлежащих союзников от атак дальнего боя. Лучше всего его использовать для защиты юнитов, таких как Арбалетчики и Ткачи Света, от вражеских лучников, выступая в качестве прочной обороны, а не наступательного юнита.
-
Арбалетчик, Охотник или Стрелок (Уровень 2) — ключевой юнит на ранней стадии игры. Стрелок специализируется на нанесении урона на расстоянии и является надёжным универсальным выбором. У Охотника есть способность призывать ястреба, который может беспокоить вражеские юниты. Оба варианта жизнеспособны, но Стрелок обычно проще в использовании для простых атак на расстоянии. Приоритезируйте закон Элитных Арбалетчиков, чтобы усилить их как можно скорее.
-
Охранный Грифон (Уровень 3) обычно является лучшим улучшением. Он постоянно защищается от воздушных атак на протяжении всей игры, поскольку противникам сложно противостоять ему более слабыми, одноразовыми юнитами. Лучше строить Грифона перед Кавалерией, поскольку его способность контролировать воздух обеспечивает более стабильную ценность за потраченные ресурсы по сравнению со скоростью Кавалерии.
-
Светоткач, Иерофант или Вестник Солнца (Уровень 4) — мощная дальнобойная единица, которая становится доступной в середине игры, в конечном итоге заменяя Арбалетчика. Выбор пути Иерофанта направлен на усиление магии и хорошо сочетается с героями, которые преуспевают в исполнении и использовании баффов. Путь Вестника Солнца обеспечивает более немедленные преимущества на поле боя. Способности Зенита улучшают оба варианта улучшения в ее городах. Оба улучшения значительно превосходят базовую единицу, и лучший выбор зависит больше от навыков вашего героя, чем от самой единицы.
-
Кавалерийские отряды (включая Благородную и Солнечную кавалерию) — самая слабая часть армии. Хотя они быстры и способны наносить урон, они не предлагают долгосрочных преимуществ Гриффонов, вспомогательных способностей Инквизиторов или стабильной огневой мощи Светящихся Ткачей. Избегайте чрезмерного сосредоточения на улучшении Кавалерии в ущерб другим типам отрядов. Они полезны для заполнения вашей армии и оказания быстрого давления, но не должны рассматриваться как основная сила ваших войск на каком-либо этапе.
-
Инквизитор, Мать-Настоятельница и Отлученный (Уровень 6) дороги в строительстве и обучении. Мать-Настоятельница фокусируется на исцелении и поддержке ваших юнитов, в то время как Отлученный ослабляет вражеские формации. Лучше всего построить прочную базу со структурами 4-го и 3-го уровней, прежде чем инвестировать в них. Инквизиторы становятся действительно эффективными, когда ваша экономика может комфортно позволить себе их высокую стоимость, не истощая ваши ресурсы в виде самоцветов.
Основная стратегия вращается вокруг Ангелов, Архангелов и Апофеоза (обозначенного как T7). Архангелы особенно эффективны против противников, которые полагаются на накопление баффов, а Апофеоз фокусируются на защите. В то время как Апофеоз приоритезируют выживание, Архангелы обычно являются лучшим выбором, поскольку они могут адаптироваться к более широкому спектру ситуаций.
Имейте в виду, что Ангелы считаются Воплощенными, а не Живыми юнитами. При применении повышений морального духа помните, что Ангелы не получают от этого столько же выгоды, как Живые юниты, поскольку их максимальный моральный дух ниже. Вы не получите такого же эффекта от инвестиций в моральный дух для Ангелов, как для других войск.
Героическая Стратегия
Temple эффективен как с героями, ориентированными на урон, так и с героями, ориентированными на поддержку. То, насколько хорошо каждый из них проявит себя, действительно зависит от того, какого героя вы выберете и насколько вам повезет с увеличением навыков в начале – не пытайтесь создать героя в направлении, которое ваши первые уровни не поддерживают естественным образом.
Для героев, использующих магию, сосредоточьтесь на увеличении их Силы Заклинаний и Интеллекта. Храм предпочитает поддерживающий магический стиль, а не просто нанесение большого урона. Заклинания, такие как Благословение, Ускорение и те, которые продлевают усиления, более ценны, потому что они повышают эффективность всей армии, а не просто заменяют её урон. Закон Исполненного Совершенства ещё больше усиливает эти поддерживающие заклинания, делая их ещё более эффективными по мере развития игры.
Использование заклинаний в течение дня имеет смысл в контексте этой стратегии, поскольку полезные заклинания школы хорошо сочетаются с увеличением длительности баффов, и многие герои могут помочь в этом. Постарайтесь быстро повысить уровень до 2 в Гильдии Магов, чтобы получить доступ к большему количеству заклинаний.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получить мастерство фракции Temple.
Для могущественных героев сосредоточьтесь на повышении их Атаки, Защиты и Навыков Лидерства, когда это возможно. Система Морали – самый эффективный способ усилить боевую мощь в Храме, а Лидерство гарантирует, что она будет достаточно стабильной, чтобы строить вокруг неё свою стратегию. Героям, специализирующимся на физических атаках или Морали, не нужно изучать много заклинаний – достаточно нескольких усиливающих заклинаний из базовой Гильдии Магов, и вы должны вложить все остальные очки в боевые характеристики.
Заклинание Небесных Клинков ценно в любой сборке персонажа, поскольку оно надёжно создаёт возможности для нанесения мощного урона, которого было бы трудно добиться иным способом.
Заметные герои
Zenith начинается с Lightweavers, уже входящих в её начальную армию, экономя ей время и ресурсы, обычно необходимые для их обучения. Она также обладает уникальной способностью, которая ускоряет производство Lightweavers во всех её городах и делает их сильнее.
Начальный навык Pip’s Insight открывает поднавык Civic Innovation, значительно увеличивая генерацию очков закона – он удваивает их, а затем удваивает снова в сочетании с навыком Leadership. Это означает, что вы можете открыть Architect’s Mastery намного быстрее, чем обычно.
Если вы сосредоточены на системе Морали, Aeos – лучший выбор. Их способность Возвышающее Присутствие даёт всем союзникам прирост к Морали (+1) и увеличение на 2% вероятности бонусного действия за каждое очко Морали, полученное начиная с первой битвы. Вероятность бонусного действия увеличивается ещё на 1% за каждые четыре уровня героя.
Советы по одиночному герою
Temple превосходит многие другие фракции в режиме Одиночного Героя. Поскольку у него есть полный набор юнитов и он становится сильнее благодаря своим уникальным правилам, ему не нужно полагаться на сложные стратегии, такие как объединение героев, отправка юнитов на разведку или перенос ресурсов героями друг для друга. Это означает, что ограничения режима Одиночного Героя не так сильно влияют на Temple, как на фракции, которые зависят от совместной работы нескольких героев.
Самая большая опасность, когда вы сосредотачиваетесь на одном могущественном герое, заключается в уязвимости во время его восстановления. Если этот герой проигрывает тяжелый бой и получает значительный урон, у вас не будет резервной силы, чтобы защитить вас. Поэтому играйте осторожно, пока ваша армия не станет достаточно сильной, чтобы справляться с угрозами, и избегайте слишком сильного продвижения для контроля карты, прежде чем ваша основная база будет хорошо защищена.
Смотрите также
- Лучшие сборки и командные составы для Ханиель в NTE
- Re:ZERO Сезон 4: Гид по эпизодам: Расписание выхода и когда выйдет следующая серия
- Полный путеводитель по эпизодам 4-го сезона «Re:Zero. Жизнь с нуля в другом мире» и где его посмотреть.
- Как найти и использовать отмычки в Vein
- Почему вы многое упускаете, если не смотрите спин-оффы «Ходячих мертвецов»
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Tron: Ares — это более крупный провал для Disney, чем некоторые из самых известных кассовых провалов за всю историю.
- Акции НЛМК прогноз. Цена акций NLMK
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Как получить собираемые предметы, гардероб и сундук с коллекционными предметами в Crimson Desert?
2026-05-07 14:39