К удивлению всех, Resident Evil Requiem демонстрирует оживлённый городской пейзаж.

NVIDIA только что выпустила короткий трейлер, демонстрирующий потрясающую графику предстоящей Resident Evil Requiem. Трейлер подчеркивает, как технологии, такие как трассировка лучей и DLSS (глубокое обучение с супер-сэмплированием), улучшают графику игры, оживляя survival horror от Capcom.

Окей, так новый трейлер в основном показывал ту жуткую заброшенную больницу, которую мы уже много раз видели, но был один короткий кадр, который действительно привлек мое внимание! Он показал Грейс, идущую по городской улице, и она выглядела живой – мимо проезжали машины, люди спешили туда-сюда… это был действительно крутой контраст с больничными сценами, и заставил меня задуматься, что происходит!

Может ли в Resident Evil Requiem быть локация в виде городского хаба?

Странно, но освежает видеть работающий город в новой игре Resident Evil. Последние три десятилетия мы в основном исследовали руины Raccoon City или жуткие сельские местности. Легко забыть, что Resident Evil обычно не о мире после катастрофы, и что большинство людей, в отличие от Leon S. Kennedy, живут нормальной жизнью, не беспокоясь о биотехнологическом терроризме.

Мать Грейс, Алисса Эшкрофт, была убита в отеле Wrenwood, расположенном на Среднем Западе Америки. Эта сцена, вероятно, показывает, как Грейс просто направляется к отелю до трагических событий, показанных в трейлере к игре.

Трейлер представляет город двумя различными способами: днем и ночью. Это может говорить о том, что множество сцен происходят на этих улицах, или это может быть просто демонстрацией технологии NVIDIA – возможно, мы на самом деле не увидим ночной город в игре. Другая возможность заключается в том, что Леон возвращается в ту же область после Grace, возможно, в поисках пропавшего агента ФБР.

Многих людей удивляет наличие полностью функционирующего города в этой игре Resident Evil, так как они этого не ожидали. Некоторые предполагают, что в игре даже могут быть функции открытого мира, что вызывает беспокойство у некоторых игроков о том, насколько хорошо она будет работать на их системах.

Eruannster выразил некоторую обеспокоенность тем, насколько хорошо RE Engine справляется с большими открытыми областями, отметив, что он не всегда работал оптимально в таких ситуациях. Однако они добавили, что поскольку игры Resident Evil обычно имеют относительно замкнутые открытые пространства – например, несколько кварталов города – производительность может и не стать проблемой.

Подпишитесь для получения подробного освещения Resident Evil Requiem.

Get the newsletter to receive expert analysis of Resident Evil Requiem’s city-hub theories, NVIDIA path-tracing and DLSS implications, and thoughtful tech-gaming context to help you understand what’s next.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Меня это сразу же настораживает, RE Engine и открытая планировка плохо сочетаются, — беспокоится Sakaixx.

Хотя полностью открытый мир маловероятен для Requiem, центральная городская зона могла бы служить местом встреч и базой операций для Леона и Грейс, пока они справляются с новой угрозой.

Смотрите также

2026-01-06 18:39