
Всего через месяц после выхода Romeo is a Dead Man, у меня состоялась еще одна беседа с Гоити Суда, известным как Suda51, создателем и сценаристом игры. Этот новый проект продолжает долгую историю Suda51 по созданию самобытных игр с инновационным геймплеем и умным повествованием, чем он занимается уже более тридцати лет со своей студией Grasshopper Manufacture.
Уникальный стиль игры вызвал сильную реакцию, и обзоры оказались весьма смешанными – обычная тенденция для игр, созданных Grasshopper. Однако создатель, Суда, утверждает, что предвидел это и не беспокоится об общем рейтинге игры на сайтах с обзорами, таких как Metacritic.
Как студия и лично для меня, самое важное для нас – это то, как игроки воспринимают игру’, – говорит Суда. ‘Получают ли люди удовольствие? Развлекаются ли они? Мы действительно ценим отзывы игроков.
Долгое время оценка игры на Metacritic значительно влияла на её продажи, особенно для небольших проектов. Однако я заметил, что отзывы игроков сейчас, кажется, имеют большее значение. Я считаю, это положительно, поскольку это означает, что низкая оценка на Metacritic не обязательно погубит шансы игры на хорошие продажи.
Ромео Может Быть Мёртв, Но Он Полон Сюрпризов

Romeo is a Dead Man — это динамичная экшн-игра, в которой вы сражаетесь с зомбиподобными врагами как в ближнем бою, так и с использованием оружия дальнего боя. Хотя в основе своей это крепкий и жестокий beat ’em up, игра действительно сияет благодаря множеству уникальных механик, мини-игр и неожиданных деталей, которые вы обнаружите в процессе игры.
В игре вы играете за Ромео, агента ФБР, который перемещается по пиксельному миру и работает в команде. Один из членов команды, персонаж по имени WorstPink, имеет внутриигровую визуальную новеллу. Чтобы увидеть всё, вам нужно правильно ответить на 99 вопросов подряд — совершите ошибку на 57-м вопросе, и вам придется начинать всю последовательность заново.
По словам Суды, идея возникла у геймдизайнера Ёсукэ Акиямы. Акияма описал её как симулятор свиданий, неожиданно появившийся в игре. Суда сначала не был уверен в этом, сказав: ‘Я не знаю об этом’.
Мы изначально были довольно обеспокоены этой функцией. Акияма, в частности, испытывал серьезные сомнения и даже принес мне извинения перед релизом игры, сказав, что, возможно, допустил ошибку. В конечном итоге, однако, я думаю, что все получилось отлично, и я рад, что мы решили включить ее.
Как и следовало ожидать от человека, настолько увлеченного своей работой, у Суды много хороших воспоминаний о разработке игры. Он вспоминает лихорадочные последние несколько месяцев, когда он полировал все, что мог, несмотря на ограниченный бюджет и сроки. Он особенно гордится системой ‘Bastards’, уникальной игровой особенностью, где персонаж Ромео собирает зомби в специальной комнате, а затем использует их в сражениях.
Меня волнёт, что думают геймеры.
Несмотря на трудности, он особенно гордится тем, как получился заглавный экран игры. Он объяснил, что увидеть его появление ощущалось как знак того, что весь проект наконец-то сложится и заработает, как и предполагалось – это был момент уверенности.
Мы также обсуждаем запоминающееся музыкальное видео, которое проигрывается перед финальным уровнем. В нём японская хип-хоп группа Scha Dara Parr выступает с мечтательными, психоделическими визуальными эффектами – что-то действительно уникальное в современных играх. Суда объяснил, что он давний поклонник, и поделился, что у Scha Dara Parr на самом деле есть история с видеоиграми, так как они создали рекламную песню для оригинальной Legend of Zelda в Японии.
Написание о Смерти и Жизни
Окей, я только что начал играть в эту игру, Romeo is a Dead Man, и она просто сумасшедшая. Вы играете за агента ФБР, Ромео Старгейзера, и отчаянно пытаетесь найти свою девушку, Джульетту. Но вот в чем загвоздка: она полная преступница, которая прыгает во времени и пространстве, и она собрала команду невероятно могущественных злодеев из разных эпох. И самое худшее? Каждый раз, когда вы находите ее в новой временной линии, она просто… злая. Серьезно, она злодейка в каждой временной линии. Это сложное дело, поверьте мне!
Я поклонник Suda51 уже много лет, и он известен созданием невероятно странных и уникальных миров и персонажей. Но легко зациклиться только на том, насколько странными являются вещи, и упустить то, о чём на самом деле его игры. Под всей этой безумностью он затрагивает удивительно глубокие темы – например, что происходит, когда компании собирают все наши данные, насколько испорченной может быть политика, и эта идея о том, что вам действительно нужно отпустить прошлое, чтобы жить своей жизнью и быть счастливым. Это не просто стиль, прикрывающий отсутствие содержания, здесь есть над чем подумать!
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty от Хидео Кодзимы – не первая игра, исследующая идею о том, что могущественные компании контролируют информацию. Этой чести удостоилась The Silver Case, игра от Suda51, выпущенная двумя годами ранее.
Игра Romeo is a Dead Man изначально планировалась с командой сценаристов, работающих над сюжетом, но этого не произошло, поэтому Гоичи Суда в итоге написал её сам. Как он часто делает, он наполнил игру личными деталями, включая концепции и персонажей из своих предыдущих проектов.
История Ромео мощно исследует темы судьбы и преследования прошлым, наряду с изучением любви, справедливости и этики. Интересно, что она также затрагивает религию, с явными влияниями буддизма, видимыми в ее образах и развитии персонажа Ромео. Ukokira Kodebin отметил в X, что игра также черпает вдохновение из зороастризма.
Суда объясняет, что буддизм глубоко вплетен в японскую культуру. Хотя не все в Японии практикуют буддизм, его принципы сильно влияют на многие аспекты повседневной жизни и традиции.
Я был действительно заинтригован, узнав, что персонажи в игре Moonlight Syndrome (из 1997 года) на самом деле основаны на фигурах из зороастризма! Я как раз изучал эту религию примерно в то время, когда работал над Romeo, так что, полагаю, какое-то влияние проскользнуло туда. Я определенно имел в виду включить буддийские элементы – это был осознанный выбор. Но зороастрийские вещи? Это казалось скорее естественным процессом, возможно, даже подсознательным, или, по крайней мере, частично таким.
Любопытно, что, хотя сюжет игры явно основан на произведениях Шекспира, разработчик, Суда, выбрал цитаты Оскара Уайльда для начала каждой главы. Он объяснил, что стремился к похожему ощущению от телешоу Criminal Minds, которое начинается каждая серия с цитаты, намекающей на предстоящий сюжет, и что ему просто нравится творчество Уайльда.
Grasshopper Is Not Dead
Я был действительно удивлен, прочитав на Bloomberg, что новая игра Тошихиро Нагоши, Gang of Dragon, может столкнуться с проблемами. По-видимому, NetEase прекратит финансирование в мае, и команде придется найти другой способ завершить ее. Это беспокоит не только Gang of Dragon, но и меня это заставляет беспокоиться о других студиях, принадлежащих NetEase, таких как Grasshopper Manufacture. Даже несмотря на то, что они сами издали Romeo is a Dead Man, NetEase все еще владеет студией, и я слышу, что там не все стабильно в финансовом плане.
Я думаю, это хорошо, что оценка Metacritic не сильно страдает от продаж.
Суда не смог прокомментировать напрямую, но упомянул цели продаж для Romeo. Он объяснил, что изначально они стремились продать десять миллионов копий и все еще работают над достижением этой цифры. Он попросил о дальнейшей поддержке, чтобы помочь им достичь цели в десять миллионов продаж.
Подпишитесь на нашу рассылку для более глубокого освещения Suda.
Он также упомянул, что Grasshopper всё ещё работает над обновлениями и исправлениями ошибок для игры. Они планируют добавить дополнительный контент, хотя неясно, будет ли это полноценное загружаемое расширение.
Мы не получали никаких обновлений о физическом релизе Romeo is a Dead Man, но Суда51 подтвердил, что Grasshopper Manufacturing в настоящее время разрабатывает и выпустит совершенно новую игру в этом году.
Мы все еще работаем над деталями релиза, включая сроки, — сказал он. — В идеале, мы бы хотели представить его на небольшом мероприятии, посвященном инди-играм, и дать людям возможность поиграть в него, но мы еще не приняли никаких твердых планов.
Поклонники давно просили ремейк любимой игры Flower, Sun, and Rain. Разработчики говорят, что начнут работать над ним, как только продадут десять миллионов копий, и они рады этой возможности.
Смотрите также
- Peaky Blinders: Саундтрек к «Бессмертному человеку»: Все песни в гангстерской саге Киллиана Мёрфи
- Как активировать Шпиль Парящих и Небесный мост в Crimson Desert
- Расписание выхода Steel Ball Run: Всё, что мы знаем о новом Jojo’s Bizarre Adventure
- Crimson Desert: Лучшие настройки ПК для высокого FPS & улучшенного игрового процесса
- Crimson Desert: Все локации ведьм
- Все Насекомые и Где Их Найти в Heartopia
- Super Mario Bros. Wonder — Nintendo Switch 2 Edition Review
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Вы не поверите, что произойдет в новых эпизодах третьего сезона Stranger Things!
- Гайд: Fallout 4 Anniversary Edition: Весь новый контент, весь Creation Club DLC перечислен.
2026-03-26 19:06