Игроки Arc Raiders призывают Embark переработать систему подбора игроков, основанную на агрессии.

Итак, генеральный директор Embark, Патрик Сёдерлунд, заявил, что Arc Raiders использует систему подбора игроков, которая пытается подобрать вам игроков на основе того, предпочитаете ли вы сражаться с другими игроками (PvP) или придерживаться миссий и врагов игры (PvE). Но честно говоря, судя по тому, что я видел, и по тому, что говорят многие другие игроки, система кажется наказывающей вас за то, как вы играете со своей командой. Это немного расстраивает, потому что, похоже, она не работает так, как задумано.

Популярный пост на сабреддите игры от пользователя u/MishRift призвал игроков не позволять разочарованиям от игры в группе (трио) влиять на их индивидуальные рейтинговые игры (solo queue). Пост, который получил почти 9 000 лайков за несколько дней, был специально адресован разработчикам игры, известным как Embark team, с надеждой, что они его увидят.

Есть две основные претензии к текущей системе. Во-первых, некоторые игроки, такие как u/MishRift, не любят сражения между игроками и считают несправедливым попадание в такие матчи, когда они играют в одиночку с друзьями, которые любят PvP. Во-вторых, другие предпочитают играть агрессивно с командой, но не в одиночку, и считают, что игра не должна одинаково относиться ко всем игровым режимам.

Один игрок, u/En1gmaMontoya, объяснил, что обычно играет более оборонительно и часто помогает другим игрокам во время одиночных матчей. Однако, он предпочитает сражения между игроками в трио-матчах, считая частые бои хорошим способом улучшить свои навыки.

Некоторые игроки, такие как u/A_noniempje, считают, что избегать сражений между игроками (PvP) в режиме трио на самом деле невозможно. Они говорят, что даже если вы предпочитаете сосредоточиться на взаимодействии с окружением (PvE), система подбора игроков, вероятно, поместит вас в матчи с агрессивными игроками. Как они выразились, если вы хотите, чтобы одиночный режим оставался расслабленным, вы вообще не сможете в него играть.

Один пользователь на Reddit, u/Sylosilvin, задался вопросом, приведет ли постоянное избегание стрельбы по противникам в режиме трио в конечном итоге к тому, что он окажется в лобби, заполненном другими неагрессивными игроками. Он задался вопросом, существуют ли вообще такие ‘пацифистские’ лобби в игре.

Многие игроки не согласны с разделением матчей для трио и соло. Они опасаются, что сильные команды из трио переключатся на соло, просто чтобы быстро собрать ресурсы и оборудование, что сделает их ещё более могущественными, когда они вернутся в трио. Однако некоторые утверждают, что это уже происходит в текущей системе.

Должна ли Embark была подтвердить систему подбора игроков, основанную на агрессии, в Arc Raiders?

Embark до конца не объяснил, как система подбора игроков определяет приоритет агрессивным игрокам, поэтому неясно, действительно ли группы из трёх игроков чаще сталкиваются с одиночными игроками. Это привело к тому, что некоторые игроки попытались манипулировать системой в своих интересах, и это вызвало вопросы о том, стоило ли Embark публично подтвердить существование такого типа подбора игроков в первую очередь.

Окей, это довольно странный случай, но я нашёл решение проблемы, когда тебя помечают как читера в Apex. Кто-то на Reddit сказал, что если ты был очень агрессивен в трио – то есть, действительно разгулялся – игра иногда думает, что ты используешь скрипты. Решение? Зайди в соло, побегай совершенно голым и сдавайся шесть или семь раз подряд. Затем сделай один дроп с экипировкой, чтобы проверить. После этого начинай писать в чат ‘no shoot’ и посмотри, реагируют ли люди – если да, то ты снова в порядке. Честно говоря, это не совсем секрет.

Как заявила Embark, в игре ‘не заключается в стрельбе по другим игрокам’.

Пользователь u/hibari112 получил более 600 лайков за свой комментарий, объясняющий, почему он считает, что недавнее изменение в обработке агрессии в системе подбора игроков было ошибкой. Он отметил, что вместо того, чтобы просто играть в игру нормально, игроки теперь сосредоточены на манипулировании системой. Это приводит к разочаровывающему поведению, например, люди бегают без одежды, чтобы попытаться снизить свою агрессию, или игроки сразу же стреляют во всех, потому что предполагают, что находятся в враждебном матче, создавая порочный круг негатива.

Была ошибкой говорить о том, как система подбора игроков пытается объединять игроков на основе их навыков и стиля игры. Теперь люди слишком много внимания уделяют эксплуатации системы, и мы видим запросы на изменение игры таким образом, который фактически устранит то, что делает её отличной и захватывающей – сложный и непредсказуемый опыт взаимодействия с другими игроками, как отметил один пользователь.

С момента объявления о том, как игроки будут подбираться в Arc Raiders, сообщество разделилось на три основные группы. Некоторые считают, что не должно быть системы, которая активно нацеливается на игроков, другие желают, чтобы разработчики вообще не говорили об этом, а третья группа думает, что текущая система нуждается в значительных изменениях. Как заявил разработчик, найти правильный баланс сложно, поэтому, надеюсь, будущие обновления исправят проблемы. До тех пор, возможно, мы все могли бы поучиться позитивному отношению участника сообщества с ником u/squidsauce.

Подпишитесь на нашу рассылку для получения более глубокой информации о подборе игроков.

Get clearer context — subscribe to the newsletter for thorough coverage of gaming debates like aggression-based matchmaking. Gain analysis of community reactions, developer choices, and practical perspectives that help readers weigh the issues and trade-offs.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Я обдумал это и остаюсь при своём стиле игры, — объяснили они. — Я буду стрелять, если кто-то подойдёт ко мне агрессивно, но не если нет. Я не позволю этой автоматической системе балансировки это изменить.

Смотрите также

2026-01-10 15:05