Художественный руководитель Majora’s Mask обеспокоен тем, что Link будет говорить в предстоящем фильме.

Несмотря на то, что критики не оценили фильм, The Super Mario Bros. Movie показал хорошие результаты в свой дебютный уикенд. Nintendo планирует продолжать снимать фильмы, и в следующем году выйдет фильм по мотивам Legend of Zelda, снятый совместно с такими компаниями, как Columbia Pictures.

В то время как Бенджамин Эван Эйнсворт сыграет Линка, а Бо Брагасон — Зельду, большинство деталей о фильме остаются загадкой, включая то, какой период их истории он покроет.

Слышать, как говорит Линк, может быть неожиданно.

Такая Имамура, арт-директор Majora’s Mask, недавно поделился своими опасениями по поводу того, что Линк потенциально может говорить в новом фильме (как отмечает GamesRadar+). Традиционно Линк является молчаливым персонажем в играх, лишь изредка издавая короткие звуки, и многие фанаты предпочли бы забыть тот единственный раз, когда он действительно заговорил в анимационном сериале.

Имамура отмечает, что всякий раз, когда Линк начинает говорить, возникает опасение, что фильм может потерять часть своего волшебного ощущения. Они также считают, что у Линка будут реплики в фильме, но он не будет особо разговорчивым персонажем.

После более чем трех десятилетий работы в Nintendo, ветеран-дизайнер Хироси Имамура вышел на пенсию в 2021 году. Он был ключевым участником популярных франшиз, таких как F-Zero и Star Fox, а также сыграл значительную роль в создании любимых игр, таких как Majora’s Mask и A Link to the Past.

Я понимаю, что люди имеют в виду, когда говорят о молчании Link. Он действительно общается – через эти маленькие текстовые окна, когда вы разговариваете с людьми – но, честно говоря, вы никогда не слышите его говорящим что-либо, только эти короткие звуки. Это странно культово, но да, он в основном молчаливый протагонист.

Забавно, иногда NPC реагируют так, будто я действительно поговорил с ними, хотя я в основном просто бегаю и нажимаю на все кнопки подряд. Например, в Breath of the Wild Зельда благодарит меня за советы, как успокоить её лошадь! Это небольшая деталь, но она делает мир намного живее, как будто она помнит наш… безмолвный разговор.

Как большой поклонник Zelda, я размышлял о фильме, и с Линком это сложно! Он всегда был молчаливым в играх, поэтому если они дадут ему голос сейчас, это может показаться очень странным для тех из нас, кто знает и любит его как молчаливого героя. Им либо придётся оставить его полностью молчаливым, либо рисковать, что это будет казаться неестественным, когда он говорит.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокий анализ игр серии Zelda и фильмов о Nintendo.

Want clearer context on Link speaking and other Nintendo films? Subscribing to our newsletter provides informed analysis, production context, and thoughtful takes on gaming-to-film adaptations — perfect for fans tracking these movie choices.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Я думаю, Nintendo и создатели фильма постараются найти золотую середину, дав Линку несколько реплик, не меняя при этом его устоявшийся характер в основном молчаливого героя.

Режиссёр Уэс Болл намекнул, что персонаж Link может на самом деле говорить в фильме, предполагая, что они могут использовать реплики напрямую из видеоигры.

Смотрите также

2026-04-07 19:07