Hollow Knight: Silksong Звукорежиссер говорит, что он ‘все еще работает для Team Cherry’.

Hollow Knight: Silksong начиналась как дополнительный контент для Hollow Knight. Однако, по мере добавления всё большего количества функций и расширения масштаба игры, она в конечном итоге превратилась в самостоятельную игру.

Итак, Team Cherry заявили, что Silksong получит множество обновлений после релиза, как и первая Hollow Knight, и похоже, что это все еще происходит! Кристофер Ларкин, который пишет музыку и звуковое сопровождение для игры, практически подтвердил это. Я очень рад увидеть, что они добавят после выхода игры – надеюсь, она будет становиться лучше годами!

Звуковой дизайнер Hollow Knight: Silksong ‘всё ещё кое-чем занимается для Team Cherry’.

С приближением релиза Silksong, Ари Гибсон из Team Cherry поделился, что они уже думают о будущих обновлениях. У них есть планы по добавлению дополнительного контента, часть которого довольно амбициозна, и они надеются воплотить эти идеи в жизнь.

В интервью Bandcamp Daily композитор Ларкин – создатель музыки и звукового дизайна для Silksong – подтвердил более ранние сообщения о том, что в разработке находится дополнительный контент. В настоящее время он работает над игрой Moonlighter 2 вместе с Digital Sun, но также поделился, что продолжает сотрудничать с Team Cherry над неопубликованными проектами.

Несмотря на то, что это небольшое обновление, похоже, что команда, стоящая за Silksong, все еще активно работает над игрой. Они держат свое обещание поддерживать ее после выпуска, исправляя ошибки и корректируя сложность игры.

Звуковые эффекты для Hollow Knight: Silksong были созданы нетрадиционным способом.

Звукорежиссёр объяснил в интервью, как он создал отличительные звуки Pharloom, и, на удивление, сказал, что не стремился сделать всё идеально.

В игре проделана большая работа по созданию уникальных звуков для врагов и атак, но на этот раз большинство звуковых эффектов были созданы с использованием техник фули.

Фоли – это искусство создания звуковых эффектов для телевидения, фильмов и видеоигр с использованием обычных, повседневных предметов, и Ларкин – большой поклонник этой техники. Он объяснил, что использует вещи из своего дома, такие как кожаный диван и различные ткани, для создания этих звуков. Это включает в себя запись множества дублей и тщательный отбор лучших – любых, которые звучат наиболее приятно. Он даже признается, что годами полагается на один и тот же кусок ткани IKEA!

Он вспомнил последовательную деталь в звуковом оформлении особенно раздражающего типа врагов, объясняя Bandcamp Daily: ‘У каждого летающего врага один и тот же звук бумаги в анимации полёта.’

Музыка в Silksong определенно усиливает настроение игры, но звуковое оформление нельзя назвать однозначным. Композитор Ларкин объяснил, что саундтрек представляет собой смесь живых записей и сэмплированных звуков – не полностью одно или другое.

Смотрите также

2025-11-12 13:36