
После запуска, вызвавшего смешанную реакцию на The Game Awards, Highguard испытывал трудности с привлечением игроков. Теперь, всего через два месяца после выхода, серверы игры закрываются, что говорит о том, что ей не удалось преодолеть первоначальную негативную обратную связь.
Это нормально, что игровые серверы рано или поздно закрываются, но закрывать их так скоро после запуска — необычно. Это часто происходит из-за неудачного старта, невыполненных обещаний или просто нехватки игроков. Хотя такое раннее закрытие встречается редко, это не совсем беспрецедентно.
Highguard Мог Быть Предопределён С Самого Начала

Многие спрашивают, почему Highguard закрывается так скоро после релиза, поэтому позвольте мне объяснить, что произошло. Основная проблема началась на The Game Awards 2025. Традиционно шоу приберегает свои самые громкие анонсы напоследок, но на этот раз это место досталось Highguard, что вызвало большое разочарование.
Эта статья обсуждает причины, по которым эти игры провалились, но важно помнить, что эти проблемы часто не зависели от разработчиков. Многие преданные и умелые люди упорно трудились над этими проектами и, разумеется, были расстроены, когда они были отменены.
Даже если недавно анонсированная игра не добьётся успеха, как это было с игрой Fast & Furious: Crossroads, анонсы, сделанные во время этого мероприятия, обычно считаются крупными новостями. Поэтому, когда Highguard, командный онлайн-шутер, был представлен как последняя новинка вечера, фанаты не были в восторге.
Highguard выходила на конкурентный рынок, и негативные отзывы только усугубили ситуацию. Хотя игра изначально привлекла много любопытных игроков, их количество быстро сократилось, поскольку люди обнаружили, что она не соответствует их ожиданиям. С слишком малым количеством игроков, продолжающих играть, Highguard была вынуждена закрыть свои серверы всего через 45 дней после запуска.
Перезапуск MultiVersus не прошел так, как планировалось.
MultiVersus имела несколько необычный и в конечном итоге разочаровывающий жизненный цикл. Она впервые вышла в 2022 году как открытая бета-версия, но была отключена примерно через год. К счастью, она вернулась в мае 2024 года как полноценная, бесплатная игра.
Игра была перестроена с использованием Unreal Engine 5 с целью исправить проблемы из более ранней тестовой версии и, наконец, предоставить игрокам веселую, уникальную файтинг-игру, которую они хотели. Однако, всё пошло не по плану. Вместо того, чтобы улучшиться, новая версия MultiVersus на самом деле ощущается хуже, чем оригинальная бета.
MultiVersus потеряла игроков из-за проблем с игрой, включая ошибки, низкую производительность, повторяющийся геймплей и разочаровывающие микротранзакции. Эти проблемы сделали игру неустойчивой, и примерно через год после её перезапуска разработчики отменили будущие обновления и отключили серверы.
Star Wars: Hunters Fumbled Its Potential
В отличие от многих игр, которые исчезают из-за плохого качества, некоторые закрываются по другим причинам – например, из-за проблем с лицензированием, как это было с Marvel Rivals. В случае Star Wars: Hunters, игра завершается, потому что ее первоначальный релиз не прошел так, как планировалось.
Star Wars Hunters вышла в июне 2024 года для iOS, Android и Nintendo Switch, но была закрыта в октябре 2025 года. Она просуществовала дольше, чем любая другая игра в этом списке, главным образом потому, что в неё было весело играть. Хотя она и не получила исключительно высоких оценок, большинство игроков наслаждались сражениями в стиле арены «игрок против игрока» на тему Star Wars.
Игра не добилась успеха, потому что запуск только на мобильных устройствах и Nintendo Switch был ошибкой. Многие игроки намеревались дождаться PC-версии, что привело к низкому количеству игроков на старте. Из-за этого планы по выпуску PC-версии были окончательно отменены.
Star Wars: Hunters закрылась чуть больше года после запуска, потому что не приносила достаточного дохода и было сложно разрабатывать игру, используя крупную франшизу, такую как Star Wars. Это расстроило её игроков и тех, кто с нетерпением ждал возможности поиграть в игру на разных устройствах.
Crucible Lacked A Clear Goal
В 2020 году вы, возможно, помните Crucible, первую крупную попытку Amazon Games создать свою собственную игру. Это был бесплатный командный шутер, но, к сожалению, он не имел большого успеха – распространённая проблема для игр, подобных этой. Несмотря на масштабный запуск с продвижением на Twitch, быстро стало очевидно, что у Crucible были серьезные проблемы.
Чтобы избежать негатива, часто встречающегося в онлайн-чатах игр, командный шутер Crucible принял смелое решение: они убрали чат полностью. Игроки не могли использовать голосовую или текстовую связь и вместо этого должны были полагаться на внутриигровые сигналы для общения друг с другом.
Игроки посчитали игровой процесс запутанным, потому что было неясно, задумывалась ли игра как серьёзное соревнование или расслабляющий опыт для игры с друзьями. Отсутствие чёткой направленности, в сочетании с проблемами в работе самой игры, заставило большинство стримеров прекратить играть и в конечном итоге привело к сокращению игрового сообщества.
Всего через месяц после выхода разработчики Crucible попытались вернуть игру на фазу бета-тестирования, чтобы исправить проблемы, с намерением перевыпустить её позже. Однако, в конечном итоге они решили отключить серверы игры в ноябре 2020 года.
Concord Remains One Of Gaming’s Biggest Disappointments
Окей, так что все говорят о закрытии Highguard, но честно говоря, это напоминает мне Concord – эта игра исчезла действительно быстро. Я думаю, Concord провалился, потому что они попытались взимать полную цену в $40 за free-to-play игру, и потом выжимали из вас деньги с помощью внутриигровых покупок. Это просто казалось жадным, и я не удивлен, что она не взлетела. Тяжело пробиться в мир free-to-play, когда вы уже просите людей заплатить авансом!
Подпишитесь на рассылку, чтобы получить более глубокое понимание отраслевых отключений.
Подавляющее большинство игроков, которым нравятся free-to-play игры, никогда не тратят на них деньги. Просить их заплатить 40 долларов сразу было, вероятно, слишком много, особенно учитывая, что игра может не оправдать ожиданий или быть хуже того, во что они уже играют.
Помимо сильного акцента на наказании за плохое поведение, Concord так и не объяснил, что делает его привлекательным для игроков. Многие рассматривали его как очередную копию Overwatch, лишенную каких-либо уникальных особенностей. Это примечательно, потому что Marvel Rivals столкнулись с аналогичной критикой, когда впервые запустились несколько месяцев спустя, но сегодня игра всё ещё популярна.
Если бы Concord была выпущена как free-to-play игра, она могла бы привлечь небольшое сообщество, но, вероятно, не достаточно большое, чтобы поддерживать её. Фактически, многие игроки даже не знали о существовании игры, пока её внезапное закрытие не привлекло к ней внимание.
Игра Concord быстро потерпела неудачу после релиза, доказав, что ранние опасения относительно её качества были верны. Серверы были закрыты всего через две недели, что сделало её большим разочарованием в игровом мире. В то время как другая игра, The Culling 2, имела ещё более короткий срок жизни – всего восемь дней, Concord стал более крупным провалом, потому что её разработка стоила гораздо больше денег.
Смотрите также
- Полный путеводитель по эпизодам 4-го сезона «Re:Zero. Жизнь с нуля в другом мире» и где его посмотреть.
- Какие персонажи в Hades, с которыми можно завести роман, и как с ними сблизиться?
- Список актёров озвучки Pragmata раскрыт.
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Руководство по трофеям Graveyard Keeper: Как получить все достижения?
- Где найти добычу Тристана в Crimson Desert: Жадность в пепле: Квест.
- Baldur’s Gate 3: Как получить меч Балдурана Убийцы Гигантов
- Как продавать припасы в Windrose? Местонахождение покупателя Tortuga.
- Неуязвимый: Как умирает Оливер в комиксах и кто его убивает
- Саундтрек к сериалу «Твои друзья и соседи»: все песни в триллере Apple TV с Джоном Хэммом.
2026-03-06 22:07