Хенк Роджерс и Алексей Пажитнов размышляют о 40-летии Tetris на мировом финале Red Bull.

Представьте кого-то, стоящего перед массивной Dubai Frame, чувствующего себя персонажем видеоигры, готовым к огромному испытанию. Но вместо сражения с боссом, они собираются играть в Tetris.

На прошлой неделе Дубай принял финал Red Bull Tetris World Final, собрав чемпионов из национальных турниров по всему миру. После предварительных раундов и захватывающих поединков один на один, Fehmi Atalar из Türkiye и Leonardo Solórzano из Перу вышли в полуфинал.

Некоторые цитаты были отредактированы для лучшей читаемости.

ОГРОМНАЯ веха в мире игр, во всех смыслах этого слова.

Во время финального матча чемпионата мира по Тетрису, Аталар и Солоржано боролись за победу. Победитель определял, кто ходит первым. После того, как Аталар выиграл, он выбрал ходить вторым, желая наблюдать за игрой Солоржано, прежде чем делать свои ходы.

Затем наступило главное событие – и оно было масштабным! Dubai Frame, огромное сооружение в форме рамки для фотографий (высотой 150,23 метра и шириной 95,53 метра), послужило фоном для финальных матчей. Невероятное дроновое шоу от Lumasky оживило соревнование, превратив Frame в гигантский экран Tetris на фоне ночного неба Дубая. Более 2000 дронов создали движущиеся фигуры Tetris, войдя в историю игры.

У каждого игрока было пять минут, чтобы набрать максимально возможное количество очков. Если они совершали ошибку и заполняли экран, игра сбрасывалась, отнимая у них ценное время. Солорсано был заметно нервен как первый игрок, но ему все же удалось набрать солидные 57 164 очка. Однако Аталар легко превзошел этот результат более чем за две минуты до конца и в конечном итоге набрал впечатляющие 168 566 очков.

Аталар объяснил, что начинать первым вызывало у него сильное волнение, что он считал значительным недостатком. Он также получил выгоду от того, что ходил вторым, поскольку знал, какой счёт ему нужен для победы. Как только он понял, что превзошёл счёт Солорано, он смог играть с меньшим давлением. Он описал процесс обучения игре, наблюдая за игрой Солорано, и использовал это время для разработки стратегий. В конечном итоге он решил рискнуть и играть агрессивно, сказав, что просто пошёл на это.

Итак, Аталар рассказывал мне о том, как играл на Frame, и, оказывается, поначалу был небольшой лаг. Но он с этим справился и преодолел это! Он сказал, что весь опыт был не похож ни на что, что он когда-либо чувствовал – он даже не мог это описать словами! Он действительно считает, что вам просто нужно увидеть это своими глазами, чтобы понять, насколько это удивительно.

Мероприятие Red Bull по Tetris не было бы полным без Алексея Пажитнова, создателя Tetris, и Хенка Роджерса, основателя The Tetris Company, которые оба там присутствовали. Мне посчастливилось получить возможность поговорить с ними обоими.

Тетрис мог называться Tetrix.

Tetris был создан более 40 лет назад, и его создатель, Алексей Пажитнов, удивлен его неизменной популярностью. Он считает, что непреходящая привлекательность игры заключается в ее способности взаимодействовать с мозгом. Как он выразился, мозг не обновляется, как программное обеспечение, поэтому то, что вам нравится в начале, как правило, остается с вами на всю жизнь.

До создания Tetris, Пажитнов работал программистом, исследуя сложные области, такие как искусственный интеллект и распознавание речи. Он особенно любил головоломки и особенно увлекался пентомино – деревянной головоломкой, в которой нужно соединять детали разной формы.

Вдохновленный головоломкой под названием Pentomino, Алексей Пажитнов изначально представлял себе двухместную игру. Он начал программировать её на компьютере с ограниченными возможностями, поэтому использовал базовые символы, такие как скобки и символы, для представления линий. По мере тестирования игры он обнаружил, что вращение фигур особенно приятно. Это привело его к идее создания динамичной игры в реальном времени, и с этого момента процесс разработки потек естественно.

Игра Tetris получила своё название путём объединения ‘Tetra’, что относится к четырём сторонам игровых фигур, и ‘tennis’, потому что её создатель, Алексей Пажитнов, был большим поклонником этого вида спорта. Удивительно элегантно, насколько просто название, даже спустя столько лет. Пажитнов упоминал, что на короткое время думал назвать её ‘Tetrix’, так как в то время была популярна другая игра под названием Xonix, но он почувствовал, что ‘Tetris’ легче произносить и звучит лучше.

Я спрашивал Пажитнова, насколько хорошо он играл в Tetris, и он был очень скромен. Он сказал, что для любителя играет довольно хорошо, но ни в коем случае не на уровне профессионалов! Он явно был поражен тем, насколько невероятны эти профессиональные игроки – он даже воскликнул: «Боже мой!» после того, как посмотрел, как они играют.

Просто потрясающе наблюдать за этими игроками – с какой скоростью они могут опускать фигуры, вращать их и просчитывать несколько ходов вперед, всего за долю секунды! Но знаете, создатель Тетриса, Пажитнов, сам был мастером техники ‘hard drop’. Он объяснил, что так ему тоже приходилось играть, потому что в оригинальной версии игры не было функции ‘soft drop’. Оказывается, компьютеры того времени просто не обладали достаточной вычислительной мощностью, чтобы справиться с этим!

Мне было интересно узнать о фильме «Тетрис» 2023 года с Тароном Эджертоном и насколько он основан на реальной истории. Ожидается, что Голливуд добавит немного драмы, но я хотел узнать, насколько точно фильм соответствует реальным событиям.

Пажитнов говорит, что в фильме правильно отразили детали сделки и точно изобразили людей, причастных к ней – его семью, семью Роджерса и всех остальных. Он признает, что создатели фильма добавили художественный вымысел для развлечения, но настаивает на том, что единственным полностью вымышленным персонажем был злодей, которого не существовало в реальной жизни. Хотя такой человек, возможно, и существовал, он и его коллеги никогда не встречали его.

Пажитнов беспокоился о том, как аудитория отреагирует на сложный сюжет фильма, который включал в себя множество различных платформ, деталей и людей. Однако он был удивлен тем, что зрители легко поняли его. Он также был рад неожиданно положительной реакции на появление Game Boy в фильме. Аудитория пришла в восторг, когда он появился на экране, и он был поражен их неизменной любовью к классической портативной консоли.

Странно видеть свою жизнь, изображенную в фильме, и Алексей Пажитнов был довольно смущен, когда впервые посмотрел фильм о себе. Он похвалил игру Никиты Ефремова в роли его самого, отметив, что они несколько раз разговаривали по Zoom во время производства фильма.

Пажитнов с энтузиазмом похвалил исполнение Тароном Эджертоном роли Хэнка, назвав его ‘непревзойденным’. Отметив, что Эджертон не похож на оригинального актера, сыгравшего Хэнка – описывая более раннюю версию как имеющую более азиатскую внешность и усы – Пажитнов подчеркнул, что Эджертон идеально передал личность, энергию и терпение персонажа.

Хенк Роджерс хотел, чтобы Джонни Депп или Киану Ривз сыграли его в фильме «Тетрис» 2023 года.

Когда я поговорил с Роджерсом, мы сразу же начали обсуждать фильм о Tetris. Я сначала спросил его, правда ли история о том, как он сбегал от КГБ с сотрудниками Nintendo на автомобильной погоне. К сожалению, он подтвердил, что эта часть нереальна.

Мужчина, просмотр фильма был таким странным. Как будто они забрали два целых года моей жизни – весь опыт, все трудности, всё – и втиснули это всего в два часа! Они объяснили вещи, на которые раньше уходили дни, всего за секунды. Честно говоря, казалось, что моя жизнь прокручивается на ускоренной скорости, и это было довольно забавно, на самом деле.

Роджерс изначально ожидал, что фильм будет плохим после прочтения сценария, но был приятно удивлен. Ему настолько понравилось, что он был растроган до слез, даже вымышленными событиями, показанными на экране.

Роджерс уточнил, что трогательная сцена в фильме, где его нет на выступлении его дочери, вымышленная. Он объяснил, что это соответствует его персонажу, поскольку он часто ездил в командировки и, вероятно, пропустил много мероприятий – хотя его дочь, вероятно, помнит это более четко. Он все же помнит, что посещал их выпускные.

Обычно люди представляют, каких актеров выбрали бы на их роль в фильме об их жизни. Я спросил Роджерса, кого он изначально представлял, прежде чем был выбран Тарон Эджертон. Он пошутил, что сначала подумал о Джонни Деппе, но ему сказали, что он слишком стар. Затем он предложил Киану Ривза, но ему сказали то же самое. В конечном итоге, Роджерс был в восторге от игры Эджертона, шутливо добавив: «Я выгляжу лучше, но он фантастический актер!»

Фильм показывает, как Роджерс находит игру Tetris, и он быстро начинает думать о приобретении прав на неё и потенциальном заработке больших денег. Однако он говорит, что его первоначальная реакция была не о прибыли — ему просто нравилось играть в эту игру.

Я быстро увлекся и даже не задумывался, действительно ли это великая игра – я просто хотел продолжать играть. К четвертому разу, когда я стоял в очереди за еще одной партией, я понял, насколько это странно. Мне следовало бы исследовать другие игры, но я не мог удержаться от того, чтобы снова и снова играть в эту. Это сильное желание переиграть ее заставило меня наконец понять, что эта игра особенная.

На самом деле, получение прав на Tetris было долгим и утомительным процессом, занявшим много месяцев, а не быстрые переговоры, показанные в фильме. На вопрос, ожидал ли он, что Tetris останется популярным спустя четыре десятилетия, Роджерс признался, что никогда бы не догадался. Он сказал: «Ни одна игра не живет так долго», но Tetris доказал, что он ошибался.

Роджерс владеет классической винтажной консолью, на которой он играет в Tetris. Он говорит, что это помогает ему расслабиться, описывая это как способ снять стресс – он часто играет всего три минуты, когда ему нужен перерыв. Хотя создатель Tetris, Алексей Пажитнов, считает себя неплохим игроком-любителем, Роджерс верит, что он входит в топ десять процентов. Он признает, однако, что многие люди все еще лучше его, когда он действительно сосредотачивается на игре.

Роджерс выразил свое изумление мастерством участников Мирового финала Red Bull, сказав, что он впечатлен огромным количеством времени и усилий, которые они, должно быть, вложили в освоение игры. Он шутливо извинился за то, что отнимает их время, признавая их невероятную самоотдачу.

Роджерс верит, что Tetris останется популярным на десятилетия вперед, даже предсказывая, что через 40 лет он станет олимпийским видом спорта. Ему бы очень хотелось посетить еще один Tetris World Final тогда, но он не уверен, что сможет справиться с физически сложными мероприятиями, такими как зиплайн и дюнные багги, которые были частью мероприятия в этом году. Он шутит, что к тому времени его тело может оказаться не готово к такому испытанию.

Смотрите также

2025-12-15 20:37