
Когда инди-хоррор игра Exit 8 стала популярной в 2023 году, большинство людей воспринимали её как простой, пугающий опыт. Однако кинорежиссёр Гэнкѝ Кавамура был одним из первых, кто понял, что у неё есть потенциал для более масштабной, полнометражной истории.
Меня действительно поразила основная идея, лежащая в основе Exit 8. Игра ставит вас в положение, когда вам нужно решить, признавать ли странные происшествия или просто отворачиваться. Это заставило меня задуматься о том, как режиссёр, Genki Kawamura, хотел исследовать темы одиночества и о том, как часто мы все выбираем игнорировать сложные истины в реальном мире – страшные вещи, которые мы притворяемся, что не существуют.
Перед выходом Exit 8 в Северной Америке я поговорил с Кавамурой о сложностях превращения игры без сюжета в фильм, о трудностях создания действительно страшного хоррора и о том, как тревожный сюжет фильма отражает наши нынешние трудности с общением в мире, где доминируют быстро меняющиеся технологии.
The Volume Of Silence

Перед началом этого проекта Кавамура был как любой другой создатель, работавший над ‘The Lost Man’. У него была сильная идея для истории и хороший опыт в кинопроизводстве, но именно это отличало его от многих других, разрабатывавших свои собственные версии.
Кавамура описывает, как он объединил свой личный опыт с опытом других людей, чтобы создать более детализированную историю фильма.
Я потратил много времени, наблюдая за тем, как люди играют в игру онлайн, и меня поразило, что её простой дизайн означает, что каждый может создать свой уникальный опыт и историю.
Exit 8 разработана для одиночной игры, но фильм начинается с главного героя в толпе на вокзале. Эта вступительная сцена отражает то, как режиссер изначально наблюдал за тем, как люди играют в игру – часто в одиночестве в общественных местах.
Сцена начинается с того, что расстроенный бизнесмен сердито отчитывает мать, чей ребёнок плачет. Вокруг них пассажиры поезда поглощены своими телефонами, полностью игнорируя ситуацию, что заставляет мать чувствовать себя глубоко расстроенной и одинокой.
Сюжет переходит от сцены, где каждый действует эгоистично, к сосредоточению на личной борьбе одного человека с сожалением, когда он бродит по бесконечным коридорам. Мы начинаем понимать, как он приходит к примирению со своей виной.
Как ежедневный пассажир токийского метро, я заметил кое-что печальное. Все, включая меня, приклеены к своим телефонам. Мы все упакованы вместе, но чувствуется настоящая изоляция. Словно мы все в своих мирах и полностью упускаем из виду происходящее вокруг нас – даже что-то вроде плачущего младенца, судя по всему. Об этом указал мне Кавамура, и это действительно затронуло меня.
Фильм Exit 8 позволяет нам наблюдать и оценивать путешествие Заблудшего Человека и, возможно, даже задуматься о том, как бы мы сами поступили в подобной ситуации.
Кавамура отмечает, что мы все привыкли к такому выборочному вниманию. Как мы пролистываем тревожные новости на наших телефонах – насилие или войны, происходящие в других местах – мы часто выбираем не полностью признавать сложные реальности. Он верит, что все мы делаем это в той или иной степени.
Хотя пассажиры легко игнорируют неприятные виды, следуя примеру друг друга, работа Кавамуры, Exit 8, исследует, почему каждый человек делает этот индивидуальный выбор, и чувства вины, которые могут из этого возникнуть.
Я начал задумываться, могут ли эти вещи проявиться в нашем мире как странные происшествия. Что, если даже крошечная частица вины каким-то образом станет реальной и появится в этом коридоре? Это было бы ужасно, не так ли?
Это действительно пугающе, потому что вы постоянно в напряжении, беспокоитесь о том, когда и откуда придёт следующий испуг.
Реальность, лежащая в основе ужаса
Пока мы говорили о преднамеренной слепоте и жутких элементах в фильме Exit 8, мы также рассматривали, насколько сложно было бы построить знаменитый бесконечно повторяющийся коридор этого фильма. Фактический процесс оказался даже сложнее, чем мы ожидали.
Кавамура объясняет, что декорация была построена с использованием двух совпадающих коридоров, соединенных вместе. Это позволило им создать иллюзию бесконечных, циклических кадров – тех, которые кажутся снятыми в одном, непрерывном дубле – физически перемещая камеру между двумя секциями.
В наши дни, когда так много фильмов полагаются на цифровые эффекты, создание реальной съемочной площадки для актеров показалось особенно уместным для этого проекта, который подчеркивает ценность повседневных деталей.
Дизайн декораций реалистично передал облик настоящего подземного перехода, и актеры усердно работали над съемками сцен, соответствующих этому уровню детализации.
Кавамура раскрыл хитрый трюк, лежащий в основе иллюзии: Коти Ямато, известный как «Идущий человек», выходил за кадр в конце одной сцены, быстро перемещался к началу следующей, отдыхал, а затем возвращался в поле зрения, создавая впечатление непрерывной ходьбы.
Я был действительно поражен тем, насколько декорации казались вырванными прямо из игры! Это совсем не было похоже на обычную киносъемку. Режиссер Кавамура сказал, что это скорее напоминало работу в видеоигровой студии, и они даже использовали рендеринг в реальном времени для некоторых частей фильма, почти как будто они строили секции игры. Это был совершенно уникальный подход, и он действительно передал атмосферу оригинального исходного материала.
Адаптировать видеоигру в фильм достаточно сложно, но Exit 8 стремился к большему. Сюжет фильма связывает чувства глубокого сожаления и тревожные события с повседневными решениями, которые мы принимаем относительно того, обращаем ли мы внимание на окружающий мир.
Ужас нашей реальности
Окей, так что в игре как таковой не было предоставленной истории, что поначалу показалось проблемой. Но честно говоря, это было довольно круто! Она была настолько открытой, что я сразу начал представлять всевозможные разные способы интерпретировать происходящее. Кавамура, по сути, взял весь этот потенциал и свёл его к единственному, основному решению – так он подошёл к созданию своего фильма, основанного на этом.
Он считает, что, подобно видеоигре, мы постоянно сталкиваемся с выбором: продолжать двигаться вперед или признать проблему и изменить направление. Он отмечает, что подобные трудности присутствуют в повседневной жизни, ссылаясь на сложности, с которыми сталкиваются люди.
Exit 8 подчёркивает необходимость распознавать тревожные или пугающие события и показывает, как совместная работа может помочь нам справиться с ними. Кавамура использует эти тревожные события, чтобы указать на войны и повседневное насилие в мире – реалии, которые могут либо притупить нас, либо вдохновить на действия.
Самые страшные моменты в ‘Exit 8’ могут заключаться не в том, что вы видите на экране, а скорее в тревожных мыслях, которые фильм вызывает о разнице между вымышленным ужасом и реальной жизнью. Режиссёр Кавамура объясняет, что мы часто можем заниматься своими повседневными делами, избегая трудных истин, но в конце концов мы вынуждены столкнуться с ними. В этот момент нам нужно решить, признать ли эти реальности или отвернуться.
Просмотр фильма ‘Exit 8’ – это захватывающий опыт, намеренно созданный, чтобы держать вас в напряжении. Хотя фильм нагнетает напряжение и предлагает множество тревожных моментов за время своего 90-минутного хронометража, он предполагает, что ужасы реальной жизни могут быть еще более пугающими. Несмотря на мрачность, фильм предлагает удивительное чувство надежды, намекая на растущее осознание важных проблем – чего режиссер Кавамура намеренно добивается. Он верит, что истории могут вдохновить на перемены, побуждая зрителей задуматься и, возможно, двигаться вперед.
Смотрите также
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Как долго длится Crimson Desert? Список всех глав.
- Каждый сезон Настоящего детектива по рейтингу от худшего к лучшему
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Crimson Desert: Лучшие настройки ПК для высокого FPS & улучшенного игрового процесса
- Объяснение программы XDefiant Creator Codes
- Лило и Стич 2 Глаза Режиссёр лучшего анимационного фильма года, который должен был победить на Оскаре
- Где найти все призматические фрагменты в Destiny 2 The Final Shape
- Одиссея Сальмы Хайек в жанре вестерн спустя 30 лет: насколько хорошо выдержало испытание временем?
- «Раздражающая» ошибка Pokemon Go, требующая сброса входа в учетную запись, приводит игроков в ярость
2026-04-10 20:06