
После успеха The Super Mario Bros. Movie, следующий кинопроект Nintendo – это фильм по мотивам The Legend of Zelda с живыми актёрами, режиссёром которого выступит Уэс Болл. Хотя выход фильма запланирован только на 7 мая 2027 года, некоторые детали начинают появляться по мере приближения завершения съёмок в апреле. Уже было известно, что съёмки пройдут в Новой Зеландии, и недавние местные сообщения раскрыли конкретную область, которая послужит фоном для Хайрула.
Съемки предстоящего фильма Legend of Zelda проходят в Отаго, Новая Зеландия, особенно в городе Гленорчи. Это место, вероятно, покажется знакомым поклонникам фильмов Питера Джексона Lord of the Rings, так как части этой трилогии также снимались там. Эти съёмки на натуре говорят о том, что Nintendo стремится к высококачественному эпическому фэнтезийному фильму с The Legend of Zelda, выходящему за рамки типичных адаптаций видеоигр.
Новая Зеландия оказалась связана с жанром фэнтези.
Отаго, регион на Южном острове Новой Зеландии, предоставил идеальные пейзажи для многих сцен в Средиземье. Департамент охраны окружающей среды Новой Зеландии даже имеет веб-страницу с подробным описанием мест, где снималась The Lord of the Rings, включая несколько мест в Отаго. Среди них брод Бруинен, где Арвен знаменито несла Фродо, и возвышающиеся статуи Аргонат, стоящие у реки.
Мир The Legend of Zelda известен своими обширными ландшафтами, поэтому новость о том, что предстоящий фильм снимается в Отаго, Новая Зеландия, мало что говорит о конкретном месте в Хайруле. Это действительно намекает на то, что Линк и принцесса Зельда, вероятно, проведут много времени, исследуя сельскую местность, а не будут ограничены городами или подземными областями.
Потрясающие пейзажи Новой Зеландии были ключевой причиной популярности фильмов The Lord of the Rings. Поскольку история подчеркивала защиту природы, было крайне важно красиво показать окружающую среду. До этого Голливуд в основном игнорировал Новую Зеландию, но успех трилогии побудил многих других режиссеров снимать там.
Неважно, насколько совершенной станет компьютерная графика (CGI), она не может полностью воспроизвести ощущение реального местоположения. Сцены, снятые на хромакее, часто выглядят ненастоящими, даже если зрители не могут точно сказать, почему. Распространенная критика фильмов, таких как те, что входят во вселенную Marvel, заключается в том, что они иногда кажутся невесомыми и лишены ощущения реализма, потому что слишком сильно полагаются на CGI. Кроме того, актеры часто демонстрируют менее убедительные выступления, когда у них нет реальной среды, на которую можно реагировать и с которой можно физически взаимодействовать.
Питер Джексон подходил к режиссуре The Lord of the Rings с пониманием того, что практические эффекты лучше, поэтому он ограничил использование компьютерной графики, предпочитая реальные декорации и модели, когда это было возможно. Его более поздние фильмы The Hobbit гораздо больше полагались на хромакей, что оказалось губительным для общего качества. Фактически, сэр Иэн Маккеллен, сыгравший Гэндальфа, стал знаменито расстроен на съемочной площадке, потому что чувствовал себя оторванным от реальности, окруженным пустым пространством и дублерами вместо своих коллег-актеров.
Предстоящий фильм по мотивам Legend of Zelda может избежать распространенных ошибок фэнтезийных фильмов, снимая на натуре в природных ландшафтах Новой Зеландии. Это соответствует тому, что режиссер говорил ранее. Хотя его последний фильм, Kingdom of the Planet of the Apes, использовал много компьютерной графики, он стремится к более реалистичной и приземленной атмосфере в The Legend of Zelda.
Природный мир играет важную роль в The Legend of Zelda.
Съемки фильма в реальных локациях помогут оживить дух The Legend of Zelda. Сигеру Миямото, который помогал создать серию, объяснил, что его собственный детский опыт вдохновил игры. Он вырос без телевизора и проводил время, исследуя сельскую местность Киото, включая пещеру, которая действительно захватила его воображение. Став взрослым, он захотел воссоздать это чувство тайны и приключений в видеоигре, и так родился The Legend of Zelda.
Итак, в отличие от прямолинейных уровней оригинальной Super Mario Bros., The Legend of Zelda сразу же бросала вас в мир Хайрула и просто… отпускала. Здесь не было большого количества подсказок; вас поощряли бродить, разбираться во всем и наталкиваться на скрытые секреты. И честно говоря, после сорока лет игр Zelda, это ощущение исследования, открытия чего-то своими силами, по-прежнему делает серию такой особенной.
Захватывающие дух пейзажи Новой Зеландии оказывают мощное воздействие на зрителей, как это было в The Lord of the Rings. Знаковые сцены, такие как Братство, идущее по холмам после того, как они покинули Ривенделл, или путешествующее по горам, остались в памяти фанатов на долгие годы. Создание тех же визуальных эффектов с помощью компьютерной графики было бы сложным и, вероятно, потребовало бы огромного бюджета, подобного тому, что был у Джеймса Кэмерона для фильмов Avatar.
The Legend of Zelda определит кинематографическое будущее Nintendo.
Раньше я думал, что фильмы и сериалы по видеоиграм обречены на провал – у них была такая плохая репутация! Но дела действительно налаживаются. Мы видели несколько потрясающих успехов в последнее время, например, The Minecraft Movie и The Super Mario Bros. Movie, а такие сериалы, как The Last of Us и Fallout, получили высокую оценку критиков. Тем не менее, я немного беспокоюсь. Этот успех кажется хрупким, и если несколько крупных адаптаций провалятся, студии могут испугаться и вообще перестать их делать. Нам нужно сохранить этот импульс!
Как давний поклонник Nintendo, должен признать, что их послужной список в отношении фильмов с живыми актерами… неровный. Первый фильм, снятый по видеоигре, был полным провалом – его ненавидели и критики, и зрители, и это отпугнуло Nintendo от фильмов с живыми актерами на тридцать лет! Хотя The Super Mario Bros. Movie (мультфильм) имел огромный успех, они все еще не показали, что могут снять хороший фильм с живыми актерами. Я осторожно оптимистичен, но определенно немного обеспокоен!
Nintendo рассчитывает на успех нового фильма Legend of Zelda, и съемки в Новой Зеландии являются важной частью реализации этой цели. В то время как режиссер фильма, Балл, заявил, что он будет черпать больше вдохновения из фэнтезийного аниме Хаяо Миядзаки, чем из The Lord of the Rings, влияние работы Питера Джексона над The Lord of the Rings неоспоримо. Детальное и захватывающее изображение Средиземья, созданное Джексоном, установило стандарт для многих поклонников.
Это разумное решение для The Legend of Zelda перенять опыт The Lord of the Rings. Nintendo намекает, что предстоящий фильм будет таким же масштабным и захватывающим, как трилогия Джексона. Если мир Хайрула будет создан с той же заботой и вниманием к деталям, что и Средиземье, The Legend of Zelda сможет стать не просто хорошей адаптацией видеоигры – он может стать по-настоящему впечатляющей фэнтезийной историей, которая встанет в один ряд с The Lord of the Rings среди величайших.
Нашли ошибку? Отправьте её здесь, чтобы её можно было исправить.
Смотрите также
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Все Легендарные Лошади в Crimson Desert (& Как Их Найти)
- Все грядущие фильмы Marvel и DC в 2026 и 2027 годах
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Все Насекомые и Где Их Найти в Heartopia
- Что-то Очень Плохое Случится: Руководство по Эпизодам и Дата Релиза на Netflix?
- Peaky Blinders: Саундтрек к «Бессмертному человеку»: Все песни в гангстерской саге Киллиана Мёрфи
- Crimson Desert: Все локации ведьм
- Как долго длится Crimson Desert? Список всех глав.
2026-04-03 13:12