Фанаты Final Fantasy обсуждают самую странную предысторию франшизы.

Серия Final Fantasy хорошо известна своими необычными и креативными элементами. Хотя более ранние игры намекали на них, игры, выпущенные на оригинальной PlayStation, полностью приняли их, становясь все более причудливыми и воображаемыми.

Ощущение масштабного, разветвлённого повествования никуда не исчезло. Фактически, недавняя популярная игра, выпущенная в феврале 2024 года, вернула его в большом масштабе, напоминая огромные многодисковые игры на оригинальной PlayStation. Хотя этот уровень масштаба не всегда присутствует в современных играх, всё же есть исключения – и я собираюсь их обсудить. Но прямо сейчас давайте посмотрим на некоторые удивительные примеры, от спортивных игр до ритм-игр… и это лишь малая часть, начиная с Final Fantasy 8.

Booyaka~

Одно из самых запоминающихся сражений в Final Fantasy VIII происходит на ледовой арене против удивительно неуместной хоккейной команды. Соперники, которые, как выясняется из предыдущих разговоров, являются полулюдьми, называемыми Bears, создают причудливый контраст с серьезным конфликтом между Balamb и Galbadia Gardens. Именно эта неожиданная и, казалось бы, случайная деталь делает сцену такой очаровательной и уникальной.

Final Fantasy VIII была полна запоминающихся моментов, таких как сложные танцевальные выступления для злодейки Эдеи, и даже комичное бросание Риноей своей собаки! Но это была не единственная игра Final Fantasy со странными и замечательными деталями. Оглядываясь на эпоху SNES, Final Fantasy VI позволяла провести захват приемом через бедро призрачному поезду, и персонаж Сабин продолжает оставаться любимцем фанатов благодаря своим культовым движениям.

Чувак, и Final Fantasy 7, и 9 действительно заставляли задуматься, и не только о сюжете. Музыка Ragtime Mouse из FF9 до сих пор застревает у меня в голове! Если подумать о персонажах, это безумие – в всей команде только один абсолютно нормальный человек, Штайнер, и даже он немного чудак. Но честно говоря, FF7 просто непрерывно бросает в тебя странности. Я читал пост в интернете, в котором жаловались, что новые игры не такие странные, и да, FF15 ощущался…другим (лапша быстрого приготовления, серьезно?), но, к счастью, FF7 Remake вспомнил, что сделало оригиналы великими. Такие вещи, как последовательность в Hell House, были идеальны и вернули этот классический фанк Final Fantasy.

Что действительно делает FF7 Rebirth особенной, так это то, как искренне она перенимает своеобразный и необычный стиль оригинальной игры – это просто непринужденно очаровательно. Как человек, который много писал об играх, эта преданность быть восхитительно странной – большая причина, по которой Rebirth был моим выбором для игры года в 2024 году. Она действительно заставила меня почувствовать себя ребенком снова. От танца Red XIII во время турнира Queen’s Blood до этого глупого побочного квеста с курицей, и всего, что говорит Yuffie, до целой сцены и всего на Gold Saucer, все это просто работает.

Подпишитесь на рассылку, чтобы заново открыть для себя странности Final Fantasy.

Subscribe to the newsletter for deeper coverage of Final Fantasy’s strangest moments—thoughtful analysis, curated highlights, and nostalgia-rich context that brings the series’ quirks back into focus and fuels conversation.

By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Окей, так я немного ушёл в сторону, но это заставило меня кое-что осознать: странные и чудесные вещи в Final Fantasy никогда по-настоящему не исчезают. Они могут немного утихнуть, но всегда возвращаются с грохотом! Серьёзно, если вам нужны доказательства, поиграйте в Final Fantasy XIV – там этого полно. Я слышал, некоторые люди посчитали Final Fantasy XVI немного слишком серьёзной, и, возможно, для них так и было. Но даже со всей драмой Клайва, Final Fantasy всё равно умудряется быть уникальной… Final Fantasy. И, честно говоря, это потрясающе.

Смотрите также

2026-01-02 02:06