Фанаты Final Fantasy 14 расстроены новым шагом в крафте Relic.

Окей, так что новое мини-обновление для Final Fantasy 14 уже здесь! Оно в основном даёт нам кое-что ещё, чем заняться, пока мы ждём более крупное обновление 7.5. Я особенно рад (и немного опасаюсь!) следующему этапу для нашего Фантомного Реликвного оружия. Помните весь этот фарм Атмы и бесконечное прохождение Crystal Tower, чтобы заполнить эти Aetherwells? Да, это продолжается, и нас ждёт ещё больше этого!

Далее нам нужно многократно играть в рулетки, чтобы собрать 1200 Crystal Paste. Но сначала нужно выполнить ещё один этап крафта. Это означает сбор материалов – включая дорогой мешок Umbral Clay – и привлечение крафтера максимального уровня для изготовления необходимого. В качестве альтернативы, вы можете купить всё на Market Board, что, вероятно, будет очень дорого.

Поклонники Final Fantasy 14 расстроены новым этапом крафта Relic.

Этот шаг довольно похож на предыдущий, требующий от игроков создания Тёмной Материи. Однако тот факт, что игра снова просит игроков создавать предметы – на этот раз для боевой реликвии – не был хорошо воспринят многими. Обсуждение на subreddit Final Fantasy 14, начатое пользователем по имени Caius_GW, подчеркивает обеспокоенность тем, следует ли вообще требовать создания предметов для получения боевых реликвий.

Пользователь с ником Uomodipunta прокомментировал, что, хотя ему и не не нравится эта идея, он ограничен своим оборудованием и, вероятно, придётся покупать предметы на торговой площадке. Другой пользователь, CrueltyFreeRyan, согласился, заявив, что требования к крафту кажутся слишком высокими для игроков, которые не являются продвинутыми мастерами, и задался вопросом, в чём смысл строгих требований, когда большинство людей просто купят предметы у других игроков в любом случае.

Некоторые игроки утверждают, что создание предметов — это законная часть игрового опыта, а реликвное оружие полностью необязательно. Поскольку создание предметов никогда не появляется в основной сюжетной линии, возникает вопрос: если это не часть дополнительного контента, где должно оно быть включено? Один из игроков, Araragidyne, считает, что проблема не в самом создании предметов, а в том, что оно было глубже интегрировано в основную игру, вместо того чтобы оставаться отдельным, необязательным занятием.

Подпишитесь на нашу рассылку для получения информации о реликвиях в FF14.

Curious about FF14’s relic crafting debate? Subscribing to our newsletter provides focused coverage and analysis of the new crafting steps, community reaction, and practical implications so you can better understand the crafting-versus-combat choices.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Я думаю, что игрокам, которым нравятся сражения, не стоит быть вынужденными выбирать между большим количеством крафта и сбора экипировки, или переплачивать на внутриигровом рынке. Либо упростите процесс крафта, либо уберите его совсем. У ремесленников уже есть свои уникальные цели и награды, поэтому заставлять игроков, предпочитающих сражения, заниматься крафтом кажется излишним.

Смотрите также

2026-01-28 21:04