Fallout 4 — отличная RPG, но понадобилось 10 лет и радиоактивный маяк, чтобы я её увидел.

Маяк Кингспорт — определенно проект. Это высокая, стройная бетонная башня, примыкающая к двухэтажному дому без крыши и шаткой лодочной пристройке, стоящей на разрушающемся пирсе. Пока я смотрю на маяк, который планирую сделать своим домом в Fallout 4, до меня доходит: я совершенно не представляю, как реставрировать маяк.

Мой новый дом действительно тесный и имеет лестницы повсюду, поэтому для мебели не так много места. Чтобы усугубить ситуацию, на полу все еще есть светящиеся зеленые лужи – остатки предыдущих владельцев, группы культистов, которые, кажется, преследуют меня даже после смерти. Причал кишит странными мутировавшими чайками, и тело существа, которое я пытался избавиться в океане, все еще выбрасывается на берег, излучая опасную энергию. В общем, ему требуется много работы.

Итак, я в последнее время просто одержим превращением лодочного домика в поселении в полноценный дом. Вы, возможно, задаетесь вопросом, почему я строю здесь, а не где-нибудь вроде Diamond City или Sanctuary, но для меня это все о ролевой игре. Я играю в Fallout 4 как в симулятор жизни – я полностью игнорирую всю тему ‘найди своего сына’ и просто пытаюсь выжить и исследовать Пустошь, как и все остальные. И честно говоря, каждому страннику нужно место, где можно повесить свою шляпу, даже если это означает немного изменить определение ‘дома’!

Этот новый способ игры полностью изменил моё мнение об Fallout 4. Раньше я думал, что это хороший шутер с неплохой историей, но теперь, когда я исследовал за пределами ограничений игры, я понимаю, что эта оценка была неверной.

Viva las Commonwealth

Я решил сделать переезд в маяк Kingsport сложной задачей. Я мог бы легко организовать маршрут снабжения от моей старой базы в Red Rocket, чтобы перевезти тонны строительных материалов, но это было бы неинтересно! Вместо этого мне удалось затащить кровать в боathouse и сделать один ковёр, прежде чем у меня закончилось всё необходимое.

На следующее утро я обыскал побережье, отчаянно пытаясь найти что-нибудь полезное. Я не был уверен, что мне нужно, просто знал, что мне нужно что-то, поэтому я подбирал каждую найденную вещицу. Когда у тебя ничего нет, даже самые маленькие вещи становятся ценными: старые банки, сломанные вентиляторы, использованные подносы для телевизора – я взял всё. Я также зачистил ещё одну группу Детей Атома, которые обустроили жилище в сильно радиоактивном кратере, и забрал какую-нибудь пригодную для носки одежду с их тел. То, что другие могли бы назвать лохмотьями, я считал ресурсами.

Я продолжил путь вдоль побережья, осторожно избегая Музей колдовства Сейлема – оно того просто не стоит – и направился прямо в город. Сейлем был полон ценных предметов, и я даже помог единственному человеку, живущему там, отбиться от существ и снова привести в рабочее состояние его защиту – новое задание для меня! Темнело, и помня, что моему персонажу нужно спать, я отнес весь собранный лут домой.

В течение следующих нескольких дней в игре я вошёл в ритм: просыпался, работал над восстановлением маяка Kingsport, а затем отправлялся на поиски припасов пешком. Здесь элементы ролевой игры в Fallout 4 действительно оживают. В отличие от Fallout 3 и Fallout: New Vegas, которые направляют вас по своим историям с помощью чётких основных заданий, Fallout 4 позволяет исследовать мир более свободно. В тех более ранних играх большинство побочных заданий начинались из центральных локаций, таких как Megaton и Rivet City, или переносили игрока во все уголки игрового мира в рамках основной сюжетной линии.

Fallout 4, напротив, имеет более ограниченную конвейерную систему и менее концентрированные центральные области. Diamond City ощущается довольно пустым, и многие квестовые линии фракций просты и повторяют одни и те же задачи. Основная сюжетная линия игры имеет тенденцию затмевать то, что делает Fallout 4 хорошей RPG – она наиболее приятна, когда вы свободны исследовать и делать свой собственный выбор. Строительство поселений – отличный пример: вы можете строить целые города с нуля, и это делает даже, казалось бы, бесполезные предметы ценными, в отличие от более ранних игр, где только сигареты казались стоящей награбленной добычей.

Когда вы начинаете сосредотачиваться на строительстве и управлении поселениями, Fallout 4 действительно оживает. Основные квесты не очень хорошо направляют вас по миру, но потребность в ресурсах, таких как алюминий и винты, заставит вас исследовать весь Commonwealth. Bethesda действительно превзошла себя с локациями в Fallout 4 – почти каждое место, которое вы находите, кажется уникальным и интересным, что делает открытие настоящим удовольствием. Например, я не знал, что кто-то продаёт консервированное мясо гулей, пока я не искал алюминий, чтобы отремонтировать свою силовую броню, и не нашёл его консервный завод, или что Vault-Tec проводил особенно тревожный эксперимент, спрятанный под школой.

После того, как я провёл более 374 часов, играя, я удивлён, что не обнаружил этого раньше! Я определённо не играл как одинокий смотритель маяка в разрушенном мире. Кажется, я был так сосредоточен на мелких деталях, что упустил общую картину. Тем не менее, работа по восстановлению Kingsport Lighthouse – или, по крайней мере, его небольшого ботхауса – кажется мне хорошим способом наверстать упущенное. Кстати, кто-нибудь не мог бы поделиться алюминием?

Смотрите также

2026-01-09 19:43