Fallout 3 ‘пошёл на многое, чтобы подчеркнуть мрачное отчаяние постапокалиптического мира’, чтобы отличить её от Oblivion, но один из разработчиков считает, что Bethesda зашла слишком далеко: ‘Мы просто выкачали цвет из мира’.

Как большой поклонник как Oblivion, так и Fallout, интересно услышать, что думали художники во время разработки! Очевидно, что Bethesda действительно хотела убедиться, что художественные стили этих двух игр ощущались отличными друг от друга, чтобы люди не путали их. Иштван Пели, один из художников Fallout, считает, что они могли немного переусердствовать с Fallout 3, зайти слишком далеко в том, чтобы сделать его отличным от Oblivion.

Fallout 3 и Fallout 4 имели много различий, но наиболее заметным было их визуальное оформление. Fallout 3 использовал мрачную, серую цветовую палитру, типичную для игр того времени, подчеркивая опустошенный постапокалиптический мир. Fallout 4, однако, принял яркий, ретро-футуристический вид, вдохновленный 1950-ми годами. Этот сдвиг в художественном направлении мог быть способом Bethesda лучше определить идентичность Fallout после попыток сделать его очень отличным от серии Elders Scroll.

В интервью PC Gamer Пели объяснил, что команда намеренно сделала новую игру очень отличающейся по стилю и тону от предыдущих частей. Хотя в игре присутствует мрачная и угнетающая атмосфера, Пели признался, что создание разрушенного Вашингтона, округ Колумбия, на удивление оказалось приятным занятием. Он шутливо признался, что просто ‘весело взрывать вещи’.

По словам Пели, Oblivion имел яркую и традиционную фэнтезийную атмосферу – жизнерадостную и оптимистичную игру. Для Fallout 3 команда намеренно сменила направление, сосредоточившись на мрачности постапокалиптического сеттинга. Они намеренно убрали цвет и сделали все максимально поврежденным и темным. Хотя он и не заявил об этом прямо, это изменение, вероятно, повлияло на более красочный художественный стиль Fallout 4.

Смотрите также

2026-01-21 21:09